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Android开发笔记(二十五)assets目录下的文件读取

assets目录用于存放应用程序的资产文件,该目录下的文件不会被系统编译,所以无法通过R.*.*这种方式来访问。Android专门为assets目录提供了一个工具类AssetManager,通过该工具,我们能够以字节流方式打开assets下的文件,并将字节流转换为文本或者图像。 AssetManager提供了如下方法用于处理assets: 1、 String[] list(String path); 列出该目录下的下级文件和文件夹名称 2、 InputStream open(String fileName); 以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING 3、 InputStream open(String fileName, int accessMode); 以指定模式打开文件。读取模式有以下几种: ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式 ACCESS_RANDOM : 随机读取 ACCESS_STREAMING : 顺序读取 ACCESS_BUFFER : 缓存读取 4、 void close() 关闭AssetManager实例

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目录内文件名导出到Excel文件

1、打印文件夹列表时可以包含其他列。 2、打印文件列表时,可以包含标准文件信息,如文件名,扩展名,类型,所有者和属性以及可执行文件信息(EXE,DLL,OCX),如文件版本,描述,公司等。 3、此外,还可列出音轨,标题,艺术家,专辑,流派,视频格式,每像素位数,每秒帧数,音频格式,每通道位数等多媒体属性(MP3,AVI,WAV,JPG,GIF,BMP)。 4、您可以打印的另一组列是 Microsoft Office 文件(DOC,XLS,PPT),因此您可以查看文档标题,作者,关键字等,而无需逐一打开这些文件。 5、对于每个文件和文件夹,还可以获取其CRC32,MD5,SHA-1和Whirlpool哈希码,以便您可以验证该文件未被修改。 6、打印文件夹中的文件进一步自定义。 7、大量的选项允许您完全自定义输出的外观。您可以设置文件和文件夹的排序方式,以便随时显示它们。您可以定义列顺序,以便最重要的列立即可见。国际显示格式选项允许您根据当地需要调整输出。列表可以包含指向实际文件和目录的链接,这样您就可以将列表放在具有可点击内容的网页上。 8、HTML显示样式完全自定义 – 您可以更改背景颜色,标题,目录行,奇数和偶数文件行以及周围框架的单独样式。 9、您可以通过对文件名,日期,大小或属性应用过滤器来限制文件列表。 10、目录Lister Pro也可以集成到Windows资源管理器的上下文菜单中,因此您甚至不需要打开应用程序即可生成列表。 11、命令行界面支持可以从 Windows任 务计划程序运行的自动化列表。 12、检查文件夹大小或查找大文件夹 13、使用 Directory Lister Pro,您还可以找出给定的目录大小,按文件夹大小进行分类,并检查哪些文件夹占用了磁盘上的最多空间。您还可以使用尺寸过滤器选项在PC上找到最大的文件。

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Android程序中,内嵌ELF可执行文件-- Android开发C语言混合编程总结

都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin。碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放。我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介绍Android中Java和C++的混合编程,随后再介绍Android直接调用ELF命令行程序的规范方法,以及调用混合了第三方库略微复杂的命令行程序。

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Resources和AssetManager创建过程

到这里AssetManager创建完毕。然后设置相关的路径 AssetManager assets = new AssetManager(); // resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object. // This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package // already. if (resDir != null) { if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } } if (splitResDirs != null) { for (String splitResDir : splitResDirs) { if (assets.addAssetPath(splitResDir) == 0) { return null; } } } if (overlayDirs != null) { for (String idmapPath : overlayDirs) { assets.addOverlayPath(idmapPath); } } if (libDirs != null) { for (String libDir : libDirs) { if (libDir.endsWith(".apk")) { // Avoid opening files we know do not have resources, // like code-only .jar files. if (assets.addAssetPath(libDir) == 0) { Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir + "' does not exist or contains no resources."); } } } } 接着就创建Resource对象 r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo); 这里看到AssetManager保存到了Resources对象中。接着进入到Resources的构造方法中 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo) { mAssets = assets; mMetrics.setToDefaults(); if (compatInfo != null) { mCompatibilityInfo = compatInfo; } updateConfiguration(config, metrics); assets.ensureStringBlocks(); } 最后进入到updateConfiguration(Configuration config, DisplayMetrics metrics, CompatibilityInfo compat) mAssets.setConfiguration(mConfiguration.mcc, mConfiguration.mnc, locale, mConfiguration.orientation, mConfiguration.touchscreen, mConfiguration.densityDpi, mConfiguration.keyboard, keyboardHidden, mConfiguration.navigation, width, height, mConfiguration.smallestScreenWidthDp, mConfiguration.screenWidthDp, mConfiguration.screenHeightDp, mConfiguration.screenLayout, mConfiguration.uiMode, Build.VERSION.RESOURCES

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