assets目录用于存放应用程序的资产文件,该目录下的文件不会被系统编译,所以无法通过R.*.*这种方式来访问。Android专门为assets目录提供了一个工具类AssetManager,通过该工具,我们能够以字节流方式打开assets下的文件,并将字节流转换为文本或者图像。 AssetManager提供了如下方法用于处理assets: 1、 String[] list(String path); 列出该目录下的下级文件和文件夹名称 2、 InputStream open(String fileName); 以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING 3、 InputStream open(String fileName, int accessMode); 以指定模式打开文件。读取模式有以下几种: ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式 ACCESS_RANDOM : 随机读取 ACCESS_STREAMING : 顺序读取 ACCESS_BUFFER : 缓存读取 4、 void close() 关闭AssetManager实例
然后需要把模块ID添加到所属应用中,打开配置文件config/web.php,在modules对应的数组中添加元素’admin‘,代码如下
最近接到一个js文件缓存任务,即通过拦截我们webView的url,首先从文件加载js文件,文件里没有的话就去assets里面Copy过来。感觉这个工具类挺有用的,所以先发上来供大家参考。稍后有时间会把整个项目思路写出来。
在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。
目的:当App中用到固定的json数据时,如:国家城市列表、班级成员等时,可以将json数据制作为本地json文件存入assets文件夹下。
Android 系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。假设使用/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。以下这个样例,显示怎样訪问/assets下的内容。
这阵子有位同学在一个命名非“raw”的文件夹中放置mp3文件,导致R文件报错,故此研究,寻得此篇文章,特做分享。
AndroidManifest.xml中manifest标签下有一个属性android:installLocation,用于指定应用程序安装在什么地方,该属性有三个可选值:
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 随后会出来这个页面,要选中Change Folder Location,然后接着看下面的图(有具体操作步骤)
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?
Android 中对asset中存放文件 大小有一定限制,如果超过1M会报 Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX 这个错误
和尚前段时间研究了 Android Native 与 Flutter 之间的交互;若两端均需要相同资源文件,若不能共享则势必会增加整体包大小;今天和尚研究一下如何通过 Android Native 获取 Flutter 中资源文件;
前言 资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。 那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。 原理 参考APK打包流程:Android插件化基础-APK打包流程 Android工程在打包成apk时,会使用aapt将工程中的资源名与id在R.java中一一映射起来。 R.java public static final int ic_launcher=0x7f
在 Cocos Creator 中,使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作:
Flutter可以添加代码以及assets到APP中。而每个Asset都是被打包在发布的APP中的,并且在APP运行时可以访问这些资源。
APK(android Application PacKage)文件是安卓app的安装文件,其实就是一个zip或rar压缩包,把apk后缀改为zip,即可解压得到一堆安卓相关文件。
React-Native应用程序的内容是由Javascript语言开发的,而Android或者IOS手机系统只是一个容器和各类服务提供者。
2.inflate 文件的时候 R.Layout.****, 写成了R.id.***** 这种很显然不是。。。
我们都知道 Android的 数据库默认是放在data\data\packageName\datbases\下的; 要导入现有的数据库将我们的数据库在 程序第一次启动的时候将数据库放在这个目录下,然后我们配置好SqliteDabase对象就可以 直接操作了。 /** * 将 数据库从 assets 复制到 databases下 */ private void copyDB() { //data/data/packageName/databases/ File mkdir = new File
项目介绍:一直想写一份适合经济学等社科背景、学术科研向的 Python 教程。因为学经济学的多少会对 Stata 有所了解,有一些写代码命令的经历,这份教程应该:
1、打印文件夹列表时可以包含其他列。 2、打印文件列表时,可以包含标准文件信息,如文件名,扩展名,类型,所有者和属性以及可执行文件信息(EXE,DLL,OCX),如文件版本,描述,公司等。 3、此外,还可列出音轨,标题,艺术家,专辑,流派,视频格式,每像素位数,每秒帧数,音频格式,每通道位数等多媒体属性(MP3,AVI,WAV,JPG,GIF,BMP)。 4、您可以打印的另一组列是 Microsoft Office 文件(DOC,XLS,PPT),因此您可以查看文档标题,作者,关键字等,而无需逐一打开这些文件。 5、对于每个文件和文件夹,还可以获取其CRC32,MD5,SHA-1和Whirlpool哈希码,以便您可以验证该文件未被修改。 6、打印文件夹中的文件进一步自定义。 7、大量的选项允许您完全自定义输出的外观。您可以设置文件和文件夹的排序方式,以便随时显示它们。您可以定义列顺序,以便最重要的列立即可见。国际显示格式选项允许您根据当地需要调整输出。列表可以包含指向实际文件和目录的链接,这样您就可以将列表放在具有可点击内容的网页上。 8、HTML显示样式完全自定义 – 您可以更改背景颜色,标题,目录行,奇数和偶数文件行以及周围框架的单独样式。 9、您可以通过对文件名,日期,大小或属性应用过滤器来限制文件列表。 10、目录Lister Pro也可以集成到Windows资源管理器的上下文菜单中,因此您甚至不需要打开应用程序即可生成列表。 11、命令行界面支持可以从 Windows任 务计划程序运行的自动化列表。 12、检查文件夹大小或查找大文件夹 13、使用 Directory Lister Pro,您还可以找出给定的目录大小,按文件夹大小进行分类,并检查哪些文件夹占用了磁盘上的最多空间。您还可以使用尺寸过滤器选项在PC上找到最大的文件。
每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。 一个是version.mainifest,一个project.mainifest. 这两个文件都是xml的描述文件。
这对于每一个想用Creator做个大项目或者正在做着项目的小伙伴来说都是很难受的。
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin。碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放。我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介绍Android中Java和C++的混合编程,随后再介绍Android直接调用ELF命令行程序的规范方法,以及调用混合了第三方库略微复杂的命令行程序。
补充知识:Python遍历一个文件夹下有几个Excel文件及每个Excel文件有几个Sheet
刚刚接触android,老师给了我了几个班级信息的excel,让我做一个考勤的系统出来,本篇仅记录了真机调试下,读取已有静态数据库并显示在listview中。
随着业务复杂度的逐渐增加,代码、资源也在不断的增加,此时你的APP大小也在增加。从用户层面来说,面对动辄几十兆的APP来说在非WIFI情况下还是会犹豫要不要下载,不下载你就可能因此失去了一个用户。从公司层面来讲,流量就是钱,减少APP的大小就显得尤为重要。从开发者层面上来讲,你掌握了这个手艺也会略显逼格满满。
with 语句是一种上下文管理器,当它的代码块执行完毕时,会自动关闭文件。这是推荐的方式,因为它确保文件在使用完毕后被正确关闭,即使发生异常也能保证关闭。
我们回到 TinkerLoader.tryLoadPatchFilesInternal 方法中来看。
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。
先从R.java中找到对应ID所对应的资源名称,再去arsc后缀文件中查找对应的资源路径利用AssetManager在native层打开该资源文件
文本文件存储的是普通“字符”文本,python 默认为 unicode 字符集(两个字节表示 一个字符,最多可以表示:65536 个),可以使用记事本程序打开。注意:像 word 软件编辑的文档不是文本文件。
最近由于项目开发使用到了动态布局,因为打包sdk ,sdk 这块activity 需要一些layout 文件 。而做过sdk 开发的小伙伴应该知道,layout 文件是不能打包到jar 中的。当然了aar 除外。由于项目使用的还是jar包,所以怎么解决layout文件是个问题,一开始想到的办法就是把layout 文件发给客户。但是这种方法显然不太合适后来就发现了Android 其实提供了一个方法可以加载xml布局文件,就是使用inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root)这个方法,网上找了大批的文章,其中还是找到了两篇简单描写了下这个解析的过程但是在使用过程中还是出现了几个问题 :
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Lq3Z4E9A-1597498951213)(文件操作.assets/1.jpg)]
作者:我是吸血鬼 链接:https://www.jianshu.com/p/5921e9561f5f 著作权归作者所有,欢迎投稿。 随着业务复杂度的逐渐增加,代码、资源也在不断的增加,此时你的APP大小也在增加。从用户层面来说,面对动辄几十兆的APP来说在非WIFI情况下还是会犹豫要不要下载,不下载你就可能因此失去了一个用户。从公司层面来讲,流量就是钱,减少APP的大小就显得尤为重要。从开发者层面上来讲,你掌握了这个手艺也会略显逼格满满。 废话不多说了,开始正题。 1.APK结构的那些事 知己知彼,方能百
文章转自:https://blog.csdn.net/u011108093/article/details/81627935
切换暗黑模式、读取 CSV 文件… 这些非常实用的小技巧为开发者使用谷歌 Colab Notebooks 提供了便利。
首先上传一张瘦身前通过Analyze app分析出来的图片(打开方式:Android Studio下 ——> Build——> Analyze app):
最近发现自己特愿意扯和分享内容本身无关的事情,下述内容纯闲扯: pandas应该怎么分享困扰了我好久,但是看我公众号的朋友更困惑的是这个人为啥要分享pandas,分享这个东西有什么用呢?所以我决定先分享pandas能做什么,然后再从基础概念开始分享全面的知识点。我希望我的文章能成为某些朋友的中文API,将来应用遇到困难直接查询我的文章即可! 首先介绍什么是pandas panda我们很熟悉!蠢萌蠢萌,让人想抱起来捏两下的国宝! pandas是什么啦!遥记英文老师曾讲S是复数的意思! 那pandas就是!
os和shutil都是Python标准库中用于处理文件和文件夹的模块,它们都提供了许多常用的文件和文件夹操作功能,但是它们的使用场景和优势有所不同。
现在,如果你想下载某个iOS的应用包,那么系统会自动跳转到App Store,那如果我想下载这个ipa安装包,有哪些方法呢?下面我们就针对没有源码和非越狱设备的几种下载方法。
Google Colab 给广大的 AI 爱好者和开发者提供了免费的 GPU,他们可以在上面轻松地跑 Tensorflow、PyTorch 等深度学习框架。特别地,Colab 实时 Notebooks 在数据共享方面为广大开发者提供了便利,通过链接即可与其他的开发者共享文件。
到这里AssetManager创建完毕。然后设置相关的路径 AssetManager assets = new AssetManager(); // resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object. // This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package // already. if (resDir != null) { if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } } if (splitResDirs != null) { for (String splitResDir : splitResDirs) { if (assets.addAssetPath(splitResDir) == 0) { return null; } } } if (overlayDirs != null) { for (String idmapPath : overlayDirs) { assets.addOverlayPath(idmapPath); } } if (libDirs != null) { for (String libDir : libDirs) { if (libDir.endsWith(".apk")) { // Avoid opening files we know do not have resources, // like code-only .jar files. if (assets.addAssetPath(libDir) == 0) { Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir + "' does not exist or contains no resources."); } } } } 接着就创建Resource对象 r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo); 这里看到AssetManager保存到了Resources对象中。接着进入到Resources的构造方法中 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo) { mAssets = assets; mMetrics.setToDefaults(); if (compatInfo != null) { mCompatibilityInfo = compatInfo; } updateConfiguration(config, metrics); assets.ensureStringBlocks(); } 最后进入到updateConfiguration(Configuration config, DisplayMetrics metrics, CompatibilityInfo compat) mAssets.setConfiguration(mConfiguration.mcc, mConfiguration.mnc, locale, mConfiguration.orientation, mConfiguration.touchscreen, mConfiguration.densityDpi, mConfiguration.keyboard, keyboardHidden, mConfiguration.navigation, width, height, mConfiguration.smallestScreenWidthDp, mConfiguration.screenWidthDp, mConfiguration.screenHeightDp, mConfiguration.screenLayout, mConfiguration.uiMode, Build.VERSION.RESOURCES
Windows中病毒木马的时候,fonts目录是病毒木马最喜欢的藏匿点之一,但是你打开fonts文件后找不到病毒,这是因为fonts视图不是普通文件夹视图
Python版本:Python 3.6 pandas.read_csv() 报错 OSError: Initializing from file failed,一般由两种情况引起:一种是函数参数为路径而非文件名称,另一种是函数参数带有中文。
什么是csv文件呢?百度百科上说 CSV是逗号分隔值文件格式,也有说是电子表格的,既然是电子表格,那么就可以用Excel打开,那为什么要在Android中来读取这个.csv格式的文件呢?因为现在主流数据格式是采用的JSON,但是另一种就是.csv格式的数据,这种数据通常由数据库直接提供,进行读取。下面来看看简单的使用吧
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