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Android NDK 开发 — 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理

---- 接下来我们会通过 Android NDK 开发中去渲染一张图片,步骤还是如上,从图像解析到纹理上传,不同的是我们将会解析 Assets 文件夹中的图片,而不是一张已经保存在手机 SDCard...上的图片。...相比于前者,SDCard 上的图片已经有了绝对地址了,直接把地址传到 stb_image 库就可以完成解析了(参考之前的文章 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image),而 Assets 文件夹的内容在手机上可没有绝对地址哦...,不信你仔细回想,可曾在看到过 APK 安装后 Assets 文件夹对应的内容?...换个思路,在 Java 中去加载 Assets 目录下的图片: 1InputStream is = getAssets().open(fileName); 通过 AssertManager 的 open

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    A007-assets资源

    本节课开始讲Android中所用到的一些资源,首先来讲assets资源,它是Android的其中一种资源,跟raw和drawable资源有点不同,我们获取这个目录下的文件需要指定文件的路径,它里面的文件不会映射到...R.java文件中,而res目录下的资源文件时会自动映射到R.java中,我们打包成apk的时候,assets目录下的文件不会被编译成二进制文件,而是直接打包到apk文件中。...我们可以打包项目成apk,然后更改它的后缀名为.zip,再进行解压,可以看到assets目录的文件。...上面是对assset资源的一些介绍,我们实际开发中如何获取assets目录下的资源呢: 获取文件输入流 Context.getAssets().open(“filename”) assets资源的绝对路径...file:///android_asset/文件名 比如在assets目录下有个test.txt文件,可以通过下面这种方式获取: assetsText.setText(getFromAssets

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    Android复制assets文件到SD卡

    前言 最近接到一个js文件缓存任务,即通过拦截我们webView的url,首先从文件加载js文件,文件里没有的话就去assets里面Copy过来。感觉这个工具类挺有用的,所以先发上来供大家参考。...1, 2, 1, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable (100)); private Context mContext; /** * assets...run() { String[] files; AssetManager assetManager = mContext.getResources().getAssets(); try { // 获得Assets...AssetManager assetManager = mContext.getResources().getAssets(); // try { // // 获得Assets...因为assets下面有很多隐藏文件,在查找的时候会很冗余。所以我们自建了一个文件夹myjs,所以我们的assetDir参数是myjs。 结语 由于最近比较忙,暂时先写这么多,项目过一段时间补上。

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    Assets和res目录的区别

    立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?...*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。...*res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java...2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作...注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。

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    webpack4.0各个击破(3)—— Assets

    Assets资源的基本处理需求 Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括: 体积压缩...在webpack.config.js中添加对图片文件的处理规则: { test:/\....CSS文件中对图片的引用也被替换为修改后的hash名称: ? html文件中静态资源引用替换需要通过html-loader。...有的场景下需要将图片资源合并为独立的雪碧图而减少http请求的次数,有的时候或许通过url-loader直接将其嵌入文档就可以。矢量图在不同场景下的处理方式也不相同。...webpack官方仓库并没有推荐图片的处理工具,而是采用url-loader + file-loader作为资源处理的一般通用方案。

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    Android实现复制Assets文件到SD卡

    Assets文件介绍 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。 1....srcPath.equals("")) { // assets 文件夹下的目录 copyAssetsToDst(context, srcPath + File.separator + fileName,...dstPath + File.separator + fileName); } else { // assets 文件夹 copyAssetsToDst(context, fileName, dstPath...} }); 代码说明 在上面代码中,通过单例模式传入一个context获得FileUtils实例,通过实例去调用copyAssetsToSD()方法,方法参数: String srcPath 传入assets...文件夹下的某个文件夹名,如上述apks,可传入为空”“字符,则复制到SD后,默认将assets文件夹下所有文件复制; String sdPath 传入你希望将文件复制到的位置,如SD卡下的“abc”文件夹

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    iOS开发 Icons, Launch Storyboards, Assets Catalog 修改编辑

    从ios11开始,我们不能再像之前那样简单的打包图片资源文件放在项目里了。...现在需要在项目的根目录创建asset目录(编译后生成Assets.car) Note: The Assets.car file is needed for iOS 11+ when you are using...首选下载脚本 https://airnativeextensions.github.io/tutorials/resources/ios/assets-car-build.zip 解压后,将Assets.xcassets...2.选择 AppIcon,需要上传所有尺寸的图片,可以在线生成所有尺寸的icon 图片导入后, product->archive,export ipa文件 ipa改成 zip后缀,双击解压...找到.app文件,右键显示包内容,进入获取Assets.car文件 方法三 在线生成 这种方式最简单,只要有浏览器然后村里通网就行了,直接看我之前发的文章 什么是car文件,如何反编译car文件呢?

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