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1
回答
Assimp
4
加载
丢失
的
材料
不会
抛出
错误
、
我使用
Assimp
4.1.0
加载
OBJ文件。一些文件可能引用了
丢失
的
材料
文件,如果
Assimp
找不到这些
材料
,我想给这些
材料
指定我自己
的
默认值。= mat->Get(<material-key>,<where-to-store>)) {} 它应该
抛出
一些东西,但它没有
抛出
。即使
浏览 12
提问于2019-02-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
α
材料
的
Qt3D SceneLoader问题
、
我使用SceneLoader
加载
obj + mtl模型,其中包含一些带有alpha
的
材料
。几何数据被正确
加载
,但是具有透明度
的
材料
被渲染成完全不透明
的
。这是表示不透明
的
材料
的
定义:Ka 0.5000 0.5000 0.5000Ks 0.5000 0.5000 0.5000d 0.5000 il
浏览 1
提问于2018-12-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
assimp
加载
mtl颜色
、
、
、
我一直在尝试用
ASSIMP
加载
a Wavefront obj模型。然而,我不能让mtl
材料
的
颜色工作(Kd rgb)。我知道如何
加载
,但是,我不知道如何得到对应
的
颜色到每个顶点。Q:,那么如何才能得到每个顶点对应
的
材料
呢?
错误
原始模型(用
ASSIMP
模型查看器呈现): 用我
的
代码呈现
的
模型: 代码:
浏览 1
提问于2014-12-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
C++使用32位和64位库编译应用程序
、
、
、
我正在尝试编译和链接
Assimp
库以
加载
模型。它可以编译,但一直抛给我一个LNK2019
错误
,这让我好几天都卡住了。我
的
项目中包含
的
库有GLFW、GLAD、SOIL、GLM,现在我添加了64位
的
Assimp
。我正在尝试编译和链接64位
Assimp
,但是我
的
配置构建被设置为构建一个x86应用程序(这只是我留下
的
默认设置,因为这是一个测试项目),我不确定其他
4
个库,例如GLAD和GLFW,它们是64位还
浏览 0
提问于2020-08-05
得票数 1
3
回答
Assimp
不导入纹理
、
、
我正在使用
assimp
在我
的
游戏引擎中导入3d模型。出于某些原因,无论我使用哪种模型或模型格式,
assimp
都
不会
报告任何纹理。为什么会这样呢?下面是使用
assimp
进行
的
非常简单
的
设置: }
浏览 2
提问于2013-04-22
得票数 4
1
回答
使用
Assimp
库读取.stp文件时出错
所以我一直在尝试用最新
的
assimp
库来读取.stp文件。我得到
的
错误
是:“
错误
:无法
加载
文件: IFC:无法识别的文件模式: AUTOMOTIVE_DESIGN”。在我
的
文件被损坏
的
机会,我拿了一个我有的wavefront文件,并使用'
assimp
‘将其导出到'.stp’,当我尝试用
assimp
读回该文件时,我得到了与上面相同
的
错误
。有没有人知道
as
浏览 0
提问于2018-03-16
得票数 0
2
回答
如何在没有
材料
编辑器
的
情况下访问maxscript中
的
材料
?
、
似乎有两个选项可以访问maxscript中
的
材料
,通过紧凑
的
材料
编辑器和板岩
材料
编辑器。问题是,尝试通过紧凑编辑器(currentMaterialLibrary、sceneMaterials、meditMaterials)访问/修改
材料
的
纸片如果设置为使用板岩编辑器,则失败,反之亦然。是否有一种方法可以直接访问maxscript中
的
材料
,而不管使用哪个编辑器?一旦我有了
材料
,我想: 从场景中清除未分配<
浏览 3
提问于2014-03-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Assimp
网缺骨
、
我正在研究骨骼动画,却被困在了这个非常奇怪
的
问题上。我已经
加载
了模型
的
骨头层次结构(节点),但是网格->mBones只包含10块骨头,而总共有29块骨头。我以为只有那些在转换过程中是活跃
的
,但不是,不是这样
的
。活骨不见了。 在阅读场景时,我使用
的
是aiProcess_ValidateDataStructure导入程序
不会
抛出
错误
。确切
的
问题是,我没有所有的
浏览 8
提问于2015-01-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
旋转网格后使用DrawIndexedPrimitives
的
不完全网格
、
、
、
通过在这个站点上
的
帮助,我能够绘制一个未旋转
的
、非缩放
的
、在搅拌机中创建并导出到OBJ、通过
Assimp
精确导入并以XNA图形呈现
的
非转换网格
的
三角形。然而,在搅拌机(Z)
的
单轴旋转和添加
材料
(我想通过
Assimp
测试
材料
的
加载
)后,相同
的
网格看起来不完整。我
的
视图矩阵有问题吗?还是其他
的
问题?这就是未旋转网格
的</em
浏览 0
提问于2014-05-09
得票数 0
1
回答
assimp
w64 VSCode win10
、
、
、
、
但是,它不能
加载
以前由msvc构建
的
assimp
加载
的
.obj模型(模型没有显示在opengl场景中)。UPDATE:
assimp
的
开发人员已经确认了该
错误
,并计划于5月26日将其添加到Planning for Release V5.1中
的
ToDo中来修复。int) const' CMakeFiles\
assimp
_cmd.dir/objects.a(Main.cpp.obj):Main.cpp:
浏览 6
提问于2020-05-09
得票数 0
1
回答
角材质对话框在生产过程中不起作用。
、
我使用
的
是角10和角
材料
10。角
材料
对话不是在生产构建中工作(ng serve --prod和ng build --prod),而是工作在精细
的
本地开发环境(ng serve)中。我已经在bootstrapIt中添加了,并且
不会
在控制台中
抛出
任何
错误
。我看到
的
是卡已经
加载
,对话框中没有组件可用,您可以看到下面的屏幕截图,它正在
加载
卡片,但没有在其中
加载
任何组件。
浏览 3
提问于2020-12-14
得票数 0
1
回答
glDrawElements GL
错误
类型= 0x824c,严重性= 0x9146,message = GL_INVALID_OPERATION
、
、
OpenGl版本330内核void Mesh::init() { size_
浏览 1
提问于2018-09-21
得票数 0
1
回答
CMake项目
、
、
到目前为止,没有高级参数
的
非常基本
的
编译工作正常,但是我在使用embind和预
加载
文件时遇到了问题。rowser中
加载
编译
的
JS文件时出现相应
的
错误
。/include") link_directories("lib/
assimp
/lib-js") link_libraries("
assimp
")文件(GLOB_RECURSE CORE_HDR src
浏览 3
提问于2016-06-10
得票数 15
回答已采纳
1
回答
Assimp
和D3D模型
加载
:网格不在D3D中显示
、
我想使用
Assimp
将模型
加载
到D3D中。我想更多地了解
Assimp
如何处理索引,因为我无法让它以我理解
的
形式与obj模型一起工作。例如,对于一个将faces设置为int/int/int
的
obj模型,当我遍历faces
的
数量时: { i1 = Face.mIn
浏览 1
提问于2013-04-05
得票数 1
2
回答
为什么我
的
法线不能在顶点之间插值,从而产生平坦
的
阴影效果?
、
、
、
、
我
的
Phong阴影算法有点问题。看起来法线是关闭
的
,我总是得到一个平坦
的
阴影表面。 我是实现延迟渲染,所以在我
的
几何通行证,我存储顶点
的
位置和正常
的
纹理。左边
的
头部是我
的
引擎
的
结果,在右边你可以在搅拌机上看到相同
的
型号。在搅拌机中,法线(蓝色)看起来是正确
的
(没有重复
的
,等等),但在我
的
引擎中,它们
的
行为像一个脸-正常
的
(每<e
浏览 7
提问于2019-06-01
得票数 0
2
回答
从搅拌机输出Collada
的
缺失颜色
、
、
我注意到来自Blender
的
Collada出口有一些奇怪
的
东西。我给一个立方体
的
四个面分配了漫射
的
BDSF颜色,如下所示:它在搅拌机中呈现良好,但在导出到以下DAE文件后,漫射色和环境色
的
RGB值对所有
材料
保持不变。在DAE
的
每个
材料
块不应该有不同
的
价值吗?
浏览 0
提问于2014-05-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Assimp
模型
加载
库安装/链接故障
、
、
、
、
我下载了
Assimp
4.0.1.zip,将其解压缩到一个目录中,
加载
了cmakeGui并运行了两次配置,然后生成到
Assimp
/build目录。然后,我在项目中设置链接器设置,没有将任何内容移动到我
的
项目目录中。 在那之后,它停止了抱怨,所以我继续我正在学习
的
系列教程。我进行了编译,得到了大量
的
错误
,将它们修正为0,然后突然得到了8个新
的
。严重性代码描述项目文件行抑制状态
错误
(?GetTextureCount@aiMater
浏览 0
提问于2017-08-28
得票数 12
1
回答
Android OpenGLES骨骼动画问题
、
、
、
、
我在安卓
的
OpenGLES应用程序中实现骨骼动画时遇到了麻烦。对于模型,我使用
assimp
来转换一个用3ds max导出
的
FBX文件,并将其转换为文本文件。此文件
加载
骨骼数据(顶点、权重、偏移矩阵、层次结构等)。aiScene->mRootNode->mTransformation} { Matrix
4
globalTransform
浏览 1
提问于2017-05-02
得票数 2
1
回答
Three.js -指定纹理时不
加载
collada模型
、
我尝试使用three.js collada
加载
器
加载
转换后
的
collada模型(obj -> collada在max中打开时没有问题,包括工作uvs)。该模型是使用
assimp
进行转换
的
,
assimp
是一个开源
的
3d模型转换器。 我注意到
的
一件事是,转换后
的
collada模型在孩子中有孩子,但我听说这
不会
有问题。但是,如果我将材质更改为具有纹理
的
材质,则会出现
错误
:"
浏览 0
提问于2012-10-16
得票数 2
1
回答
通过
Assimp
加载
的
网格看起来扭曲了。
、
、
所以我试着用
assimp
和DirectX11
加载
和渲染网格。(我松散地跟随youtube上
的
教程)问题是,它看起来很奇怪和扭曲。我检查了我
的
网格搅拌器和
assimp
查看器正确
加载
它们。从obj文件呈现suzanne
的
结果:struct Vertex struct float{ r
浏览 3
提问于2022-05-06
得票数 0
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