首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Atari游戏的深度强化学习:一个DQN用于所有游戏,还是49个DQN用于49个游戏?

Atari游戏的深度强化学习是指使用深度强化学习算法来训练智能体玩Atari游戏。在深度强化学习中,有两种常见的方法可以处理Atari游戏:一个DQN用于所有游戏,或者49个DQN用于49个游戏。

  1. 一个DQN用于所有游戏:
    • 概念:一个DQN(Deep Q-Network)是一种深度强化学习模型,结合了深度神经网络和Q-learning算法,用于学习智能体在不同状态下采取不同动作的价值函数。
    • 优势:使用一个DQN模型可以减少模型的复杂性和训练的时间成本,因为只需要训练一个模型来处理所有的游戏。
    • 应用场景:适用于Atari游戏集合中的多个游戏,可以通过共享模型参数来实现快速训练和泛化能力。
    • 推荐的腾讯云相关产品:腾讯云AI智能机器人服务(https://cloud.tencent.com/product/robot)
  • 49个DQN用于49个游戏:
    • 概念:49个DQN是指为Atari游戏集合中的每个游戏训练一个独立的DQN模型。
    • 优势:使用独立的DQN模型可以更好地适应每个游戏的特定特征和难度,提高游戏的表现和性能。
    • 应用场景:适用于需要对每个游戏进行个性化处理和优化的情况,可以针对每个游戏进行更精细的调整和训练。
    • 推荐的腾讯云相关产品:腾讯云AI智能机器人服务(https://cloud.tencent.com/product/robot)

需要注意的是,选择使用一个DQN还是49个DQN取决于具体的应用场景和需求。在实际应用中,可以根据游戏的复杂性、数据量、计算资源等因素进行选择。同时,还可以通过实验和比较不同方法的性能来确定最佳的方案。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

一图尽展视频游戏AI技术,DQN无愧众算法之鼻祖

值得注意是,尽管这篇文章收集并讨论了大量游戏 AI,但还是有很多在本文中没有涉及到——游戏 AI 是一个广阔而多样领域。...DQN 是一种影响巨大算法,它将基于梯度深度学习用于基于像素视频游戏中,其最初被应用于 Atari 基准测试。请注意,还存在一些更早方法,但是都没有 DQN 成功。...IMPALA 通过重点关注一个被训练能够玩所有 Atari 游戏智能体,对此进行了进一步扩展。2018 年,随着 Ape-X 诞生,大规模分布式学习在此领域研究也得以继续发展。...在引入 DQN 前后,在 Atari 游戏中被采用另一种方法是置信域策略优化。该方法更新一个根据环境更新替代目标函数。...将以前算法融合、从而进行扩展已经被证明是将深度学习用于视频游戏一个很有前途方向,Atari 是最流行强化学习对比基准。

69620

一图尽展视频游戏AI技术,DQN无愧众算法之鼻祖

值得注意是,尽管这篇文章收集并讨论了大量游戏 AI,但还是有很多在本文中没有涉及到——游戏 AI 是一个广阔而多样领域。...DQN 是一种影响巨大算法,它将基于梯度深度学习用于基于像素视频游戏中,其最初被应用于 Atari 基准测试。请注意,还存在一些更早方法,但是都没有 DQN 成功。...IMPALA 通过重点关注一个被训练能够玩所有 Atari 游戏智能体,对此进行了进一步扩展。2018 年,随着 Ape-X 诞生,大规模分布式学习在此领域研究也得以继续发展。...在引入 DQN 前后,在 Atari 游戏中被采用另一种方法是置信域策略优化。该方法更新一个根据环境更新替代目标函数。...将以前算法融合、从而进行扩展已经被证明是将深度学习用于视频游戏一个很有前途方向,Atari 是最流行强化学习对比基准。

81620
  • 【综述翻译】Deep Learning for Video Game Playing

    关于深度学习各种评论文章[39],[81],[126],以及强化学习[142]和深度强化学习[87]调查,这里我们关注这些应用于视频游戏技术。...A.街机游戏 街机学习环境(ALE)包含50多种Atari游戏,并已成为深度强化学习算法主要测试平台,该算法直接从原始像素学习控制策略。本节回顾了ALE中已演示主要改进。...DQN[97]作为一种使用基于梯度深度学习进行基于像素视频游戏算法非常有影响力,最初被应用于Atari基准测试。注意,存在较早方法,但成功率较低,例如[109]和成功无梯度方法[115]。...最近,在2018年,DQN再次与“行动消除网络”配对使用[173]。事实证明,结合以前算法扩展是应用于视频游戏深度学习一个有希望方向,其中Atari是RL最受欢迎基准。...最近,类似的基于偏好方法被应用于深度RL方法[23],允许agent基于人类偏好学习深度RL组合来学习Atari游戏

    1K11

    本文教你完美实现深度强化学习算法DQN

    过去几年来,深度强化学习逐渐流行,因为它在有超大状态空间(state-spaces)领域上要比先前方法有更好表现。...DQN 几乎在所有游戏上超越了之前强化学习方法,并在大部分游戏上比人类表现更好。随着更多研究人员用深度强化学习方法解决强化学习问题,并提出替代性算法,DQN 论文结果经常被用作展示进步基准。...因此,实现 DQN 算法对复现 DQN 论文结果和构建原算法都很重要。 我们部署了一个 DQN 来玩 Atari 游戏并重复 Mnih 等人结果。我们实现要比原始实现快 4 倍,且已经在网上开源。...3 深度 Q 学习 深度 Q 学习DQN)是经典 Q 学习算法变体,有 3 个主要贡献:(1)深度卷积神经网络架构用于 Q 函数近似;(2)使用小批量随机训练数据而不是在上一次经验上进行一步更新;(...但是,尽管强化学习经验回放通常用于加快奖励备份(backup of rewards),DQN 从内存中进行小批量完全随机采样有助于去除样本和环境相关性,否则容易引起函数近似估计中出现偏差。

    1.5K70

    学界 | DeepMind提出Rainbow:整合DQN算法中六种变体

    选自DeepMind 机器之心编译 参与:李泽南、蒋思源 「AlphaGo 之父」David Sliver 等人最近探索方向转向了强化学习深度 Q 网络(Deep Q-Network)。...在 DeepMind 最近发表论文中,研究人员整合了 DQN 算法中六种变体,在 Atari 游戏中达到了超越以往所有方法表现。...Rainbow 超参数。在 57 种 Atari 游戏测试中,研究使用了同一个智能体和参数。 ? 表 2. Rainbow 和其他测试基准表现分数对比。 ? 图 4....所有 57 个 Atari 游戏独立智能体(ablation agents)性能下降测试。性能是学习曲线下面积,相对于 Rainbow 智能体和 DQN 进行了规则化。...论文链接:https://arxiv.org/abs/1710.02298 深度强化学习社区对于提升 DQN 算法性能已经做出过很多种独立改进尝试。

    1.5K80

    谷歌发布离线强化学习新范式,训练集相当于200多个ImageNet

    然而,对于许多现实世界中强化学习应用来说,之前已经搜集了很多交互数据,可以用于训练在上述现实问题中可行强化学习智能体,同时通过结合之前丰富经验来提高泛化性能。...Atari 2600 游戏中进行离线强化学习简单实验设置。...在线异策略 RL 智能体(如 DQN),仅通过接收来自游戏屏幕图像信息,不需要其他任何关于此游戏知识,在 Atari 2600 游戏中取得了与人类玩家同等表现。...在这 60 个游戏中,对于每一个游戏,研究者训练 5 个具有不同初始化参数 DQN 智能体,并将训练中产生所有 (state, action, reward, next state) 元组储存在 5...每一个游戏回溯数据集大约是 ImageNet 3.5 倍,包含在优化在线 DQN 时中间策略产生所有样本。 ? 在 Atari 游戏中使用 DQN 回溯数据集离线 RL。

    63630

    GAN 作者 Ian Goodfellow 最新论文:对神经网络策略对抗性攻击

    深度强化学习算法训练策略已经在Atari 游戏和围棋中取得了骄人成绩,展现出复杂机器操纵技巧,学习执行了运动任务,并在显示世界中进行了无人驾驶。...我们主要贡献是描写了两个因素对于对抗样本作用效果:用于学习策略深度强化学习算法,以及对抗性攻击自己是否能进入策略网络(白盒测试vs.黑盒测试)。...我们首先分析了对4种Atari games3类白盒攻击,其中游戏是经过3种深度强化学习算法训练过DQN、TRPO和A3C)。我们论证了,整体上来说,这些经训练策略对于对抗样本是脆弱。...我们观测到在强化学习应用中,整个数据集里也存在这样可传递特性,即一个设计用于干扰某种策略运行对抗样本也会干扰另一种策略运行,只要这些策略是训练用于解决同样问题。...我们用3种深度强化学习算法对每个游戏进行了训练:A3C、TRPO和DQN。 对于DQN,我们使用了与附录1相同前处理和神经网络结构。我们也把这一结构用于经A3C和TRPO训练随机策略。

    94460

    AlphaGo之父:DeepMind深度强化学习创造人类级别智能体

    我们用了DQNAtari 2600 平台上学习游戏。在每一个time-step,智能体会观察屏幕上原始像素和得分时相应信号,并选择操纵杆方向。...DQN在50个游戏表现 让人惊讶是,DQN在近一半游戏中都达到了人类水平,远超此前所有方法。现在DQN源代码和 Atari 2600 emulator都已经免费向所有人开放。...综合这些方面的提升,在Atari游戏中,智能体平均得分提高了300%,现在,在几乎全部Atari游戏中,智能体都达到了人类水平。我们甚至还可以训练一个单独神经元网络来学习多个Atari游戏。...我们还建立了一个大规模分布式深度增强学习网络Gorila。使用谷歌云平台,Gorila训练速度提升了一个数量级。这一系统现在被用于谷歌多个推荐系统中。...关于异步计算,DeepMind发表了论文《深度强化学习异步算法》(Asynchronous Methods for Deep Reinforcement Learning) 一个主要发现是,使用并行

    1.2K40

    漫谈游戏深度学习算法,从FPS和RTS角度分析

    必须说明,本文并未涉及所有 AI 在游戏应用,而是专注于深度学习方法在电子游戏应用。...其中最重要是自编码器技术,这种神经网络尝试输出自我输入复制版本。   C. 强化学习方法   在用于游戏强化学习中,智能体通过与环境互动来学习游戏。...深度 Q 网络(DQN)是第一个Atari 游戏中展示人类专业玩家控制水平学习算法 [70]。...深度循环 Q 学习(DRQN)在输出前使用循环层扩展 DQN 架构,这对状态部分可观测游戏效果很好。   Q 学习算法存在一个问题,即它通常高估动作值。...本文讨论深度学习技术影响力图   图 3中每一个节点代表一个算法,颜色代表游戏基准,与中心距离代表原始论文在 arXiv 上发表时间,箭头表示技术之间关系,每一个节点指向所有使用或修改过该技术节点

    1.7K140

    塔秘 | DeepMind提出Rainbow:整合DQN算法中六种变体

    导读 「AlphaGo 之父」David Sliver 等人最近探索方向转向了强化学习深度 Q 网络(Deep Q-Network)。...在 DeepMind 最近发表论文中,研究人员整合了 DQN 算法中六种变体,在 Atari 游戏中达到了超越以往所有方法表现。...Rainbow 超参数。在 57 种 Atari 游戏测试中,研究使用了同一个智能体和参数。 ? 表 2. Rainbow 和其他测试基准表现分数对比。 ? 图 4....所有 57 个 Atari 游戏独立智能体(ablation agents)性能下降测试。性能是学习曲线下面积,相对于 Rainbow 智能体和 DQN 进行了规则化。...论文链接:https://arxiv.org/abs/1710.02298 深度强化学习社区对于提升 DQN 算法性能已经做出过很多种独立改进尝试。

    909110

    从FPS到RTS,一文概述游戏人工智能中深度学习算法

    必须说明,本文并未涉及所有 AI 在游戏应用,而是专注于深度学习方法在电子游戏应用。...深度学习中有多种不同技术允许使用无监督学习。其中最重要是自编码器技术,这种神经网络尝试输出自我输入复制版本。 C. 强化学习方法 在用于游戏强化学习中,智能体通过与环境互动来学习游戏。...深度 Q 网络(DQN)是第一个Atari 游戏中展示人类专业玩家控制水平学习算法 [70]。...深度循环 Q 学习(DRQN)在输出前使用循环层扩展 DQN 架构,这对状态部分可观测游戏效果很好。 Q 学习算法存在一个问题,即它通常高估动作值。...每一个节点代表一个算法,颜色代表游戏基准,与中心距离代表原始论文在 arXiv 上发表时间,箭头表示技术之间关系,每一个节点指向所有使用或修改过该技术节点。

    1.5K90

    学界 | DeepMind提出比DQN更优算法DQfD:可以从真实世界演示中进行强化学习

    Atari 游戏成果。...之后其又在 Nature 上发文介绍了改进版 DQN,引起了广泛关注,将深度强化学习推到了深度学习热门研究前沿。...对于模拟器来说,这可能还能接受,但这严重地限制了深度强化学习在许多真实世界任务上应用——在真实世界任务中,智能体(agent)必须要在真实环境中学习。...我们表明 DQfD 在 42 种 Atari 游戏 40 种上都有比深度 Q 网络(DQN)更好初始表现,而且其在这 42 种 Atari 游戏 27 种上都得到了更优平均奖励。...3 学习演示深度 Q 学习(DQfD:Deep Q-learning from Demonstrations) 在许多真实世界强化学习设置中,我们可以获取其之前控制者操作该系统数据,但我们无法获得一个该系统准确模拟器

    1.6K60

    Google发布“多巴胺”开源强化学习框架,三大特性全满足

    AlphaGo 击败了顶尖围棋选手,它也是 DeepMind 深度 Q 网络(DQN核心部分,它可以在多个 workers 之间分步学习,例如,在 Atari 2600 游戏中实现“超人”性能。...麻烦是,强化学习框架需要花费大量时间来掌握一个目标,而且框架往往是不灵活和不总是稳定。...比如 Atari 游戏中 DeepMind DQN ,AlphaGo ,AlphaGo Zero 以及 Open AI Five。...这是通过专注于 Arcade 学习环境(一个成熟,易于理解基准)和四个基于 value 智能体来实现DQN,C51,一个精心策划 Rainbow 智能体简化版本,以及隐式分位数网络(Implicit...);我们还提供了一个网站,你可以在其中快速查看 60 个游戏所有智能体训练运行情况。

    32120

    ICML论文|阿尔法狗CTO讲座: AI如何用新型强化学习玩转围棋扑克游戏

    这场讲座中,我们将介绍一系列深度神经网络用于估值函数、策略或者环境模型算法。我们将呈现各个领域内最顶尖研究结果,包括Atari游戏、3D导航任务、持续控制以及围棋。”...讲座中提到,DeepMind强化学习不只应用于Atari游戏、扑克和围棋,还包括导航领域中3D世界和迷宫,控制物理系统中如何进行操作、走路和游泳等动作,还有在用户交互层面的推荐、优化和个人化等等。...在此,我们为大家分享David Silver论文《不完美信息游戏深度强化学习自我对战》。本篇论文主要以扑克进行实验,探讨深度强化学习与普通强化学习相比优势。...实现方法可以是基于和对手预期策略 δ-i 游戏经验,进行偏离策略强化学习,即,Q-学习或者 DQN。为确保代理强化学习记忆 MRL 包含这种经验,NFSP 要求所有代理从 ?...与DQN比较 之前已有多个稳定算法提出过用于深度强化学习,尤其是 DQN 算法(Mnih 等人,2015)。但是,这些算法实证稳定性之前只在单一代理、完美(或接近完美)信息 MDP 中建立过。

    89660

    用Deep Recurrent Q Network解决部分观测问题!

    假设我们要训练一个agent来打上图中游戏,如果只给当前一幅图片作为state,是远远不够。...3.2 Atari游戏效果对比 在不同Atari游戏中,DRQN性能远好于标准DQN: ?...同时,对于标准Atari游戏增加50%画面模糊比例,类似于刚才试验,DRQN效果也是远好于DQN: ?...实战深度强化学习DQN-理论和实践 DQN三大改进(一)-Double DQN DQN三大改进(二)-Prioritised replay DQN三大改进(三)-Dueling Network 深度强化学习...-Policy Gradient基本实现 深度强化学习-Actor-Critic算法原理和实现 深度强化学习-DDPG算法原理和实现 对抗思想与强化学习碰撞-SeqGAN模型原理和代码解析 有关作者

    1.6K40

    独家 | 使用PythonOpenAI Gym对Deep Q-Learning实操介绍(附学习资源)

    即使你不喜欢玩游戏深度强化学习也很重要。只用看当前使用深度强化学习进行研究各种功能就知道了: ? 那工业级应用程序呢?...我们将使用强化学习中最流行算法之一,Deep Q-Learning,来了解强化学习是怎样工作。锦上添花是什么呢?我们将使用python在一个很棒案例研究中实现我们所有学习。...Q-Learning和深度Q-Learning之间比较如下: ? 那么,使用深度Q学习网络(DQNs)强化学习步骤是什么? 所有过去经验都由用户存储在内存中。...它们结合在一起,形成了用于Atari游戏中实现人类级性能深度Q学习算法(仅使用游戏视频帧)。 ?...祝贺您建立了第一个深度Q学习模型。 最后几点 Openai Gym提供了几种将DQN融合到Atari游戏环境。

    1.4K20

    Huskarl 最近进展:已支持与 OpenAI Gym 环境无缝结合!

    近日,Github 上开源一个专注模块化和快速原型设计深度强化学习框架 Huskarl 有了新进展。...背景概述 深度学习革命在计算机视觉和自然语言处理等领域取得了许多最新进展和突破。尤其是在深度强化学习这个特别的领域,我们已经看到了非凡进展。...2013 年 DeepMind 出版了「用深度强化学习来玩 Atari」,这个模型只通过观看屏幕上像素,就可以学习如何玩 Atari 游戏。...Huskarl 在这样深度学习热潮之下,有了更深入研究进展。 模型框架 Huskarl 是一个开源框架,用于深度强化学习训练,专注于模块化和快速原型设计。...下面是创建并可视化深度强化学习网络(DQN)智能体所需完整代码,该智能体将学习 cartpole 平衡问题。 ? 创建并可视化深度强化学习网络(DQN)智能体完整代码 ?

    55820

    深度Q网络玩电子游戏

    随后,我会详细说说我结果,但首先... 什么是DQN(Deep-Q-Networks),它是如何工作? 简单说:DQN结合了深度学习强化学习学习如何玩电子游戏,并超过人类水平。 ?...DQNs结合强化学习深度学习来玩视频游戏 你所需要知道是,深度学习(理解DQN)是一种使用神经网络来模仿人类大脑工作计算架构。其中,神经网络输入和输出都是数字。...你需要知道这些强化学习概念,并以此了解DQN! 深入深度Q网络 那么,我是如何让一台电脑学习如何比别人更好地玩电子游戏(并在乒乓球中击败我妹妹)? 我使用DQN网络!...以下是要记住关键点: 深度学习+强化学习=深度Q网络(DQN) 而不是为屏幕上每个像素组合记忆不同Q值(有十亿!)我们使用卷积网络在相似状态下推理出类似的Q值。...Atari游戏通常是210x160像素大小,有128种不同颜色。为了使我DQN工作更容易,我将图像采样率降低到84x84,并使其灰度化。 ?

    92331

    【最新】如何降低深度强化学习研究计算成本(Reducing the Computational Cost of DeepRL)

    深度强化学习实验室 官网:http://www.neurondance.com/ 论坛:http://deeprl.neurondance.com/ 人们普遍认为,将传统强化学习深度神经网络相结合深度强化学习研究巨大增长始于开创性...在“重温Rainbow:促进更具洞察力和包容性深度强化学习研究”中,作者在一组中小型任务上重新审视了该算法。首先讨论与 Rainbow 算法相关计算成本。...Rainbow 成本 计算成本高一个主要原因是学术出版标准通常需要在大型基准测试上评估新算法,例如ALE,其中包含 57 个 Atari 2600 游戏强化学习智能体可能会学习玩这些游戏。...正如在最初 Rainbow 论文中一样,作者发现,总的来说,这些算法中一个添加确实改进了对基础 DQN 学习。...然而也发现了一些重要差异,例如分布式强化学习——通常被认为是一个积极加法——本身并不总是产生改进。

    53950

    谷歌说强化学习可以降低计算成本

    机器之心报道 编辑:陈萍、小舟 DeepMind 提出 Rainbow 算法,可以让 AI 玩 Atari 游戏水平提升一大截,但该算法计算成本非常高,一个主要原因是学术研究发布标准通常是需要在大型基准测试上评估新算法...人们普遍认为,将传统强化学习深度神经网络结合深度强化学习,始于 DQN 算法开创性发布。DQN 论文展示了这种组合巨大潜力,表明它可以产生玩 Atari 2600 游戏有效智能体。...论文地址:https://arxiv.org/abs/2011.14826 Rainbow 计算成本高一个主要原因是学术研究发布标准通常是需要在大型基准测试(例如 ALE,其中包含 57 款强化学习智能体能够学会玩...研究者探究了将每个组件单独添加到 DQN 以及从完整 Rainbow 算法中删除每个组件效果,并发现总的来说每一个算法组件添加都确实改进了基础 DQN 学习效果。...此外,该研究实验结果还有一些有趣方面,例如游戏动态和给智能体添加基于像素输入。因此,该研究提供了一个具有挑战性中级环境,介于经典控制和完整 Atari 2600 游戏之间。

    36210
    领券