今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。
OpenSL ES的全称是Open Sound Library For Embedded Systems,即应用于嵌入式系统的开源音频库。Android从2.3版本起就开始支持OpenSL ES标准了,并且通过NDK提供相应的API开发接口。OpenSL ES有以下特性:
小编所在的语音SDK项目,提供的是AI服务,录音是基础,识别是品质。录音方式选择,录音参数设置,录音策略的制定(如解决首字吞字问题),录音架构选择,对识别都有着重要影响。
零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放 ---- 一、AudioRecord和MediaRecorder,AudioTrack和MediaPlayer 0.到现在接触了四个类: 第一天:AudioRecord(录音)、AudioTrack(音频播放) 第二天:MediaPlayer(媒体播放器--音频部分) 第三天:MediaR
本文属于Android局域网内的语音对讲项目(https://github.com/yhthu/intercom)系列,《通过UDP广播实现Android局域网Peer Discovering》(http://www.jianshu.com/p/cc62e070a6d2)实现了局域网内的广播及多播通信,本文将重点说明系统架构,音频信号的实时录制、播放及编解码相关技术。 本文主要包含以下内容: 1、AudioRecord、AudioTrack 2、Speex编解码 3、Android语音对讲系统架构 01 A
本文目的:使用 AudioRecord 和 AudioTrack 完成音频PCM数据的采集和播放,并读写音频wav文件
一、对声音的简单认识 1、模拟信号[摘录于此] 模拟信号传输过程中就是利用传感器把各种自然界各种连续的信号转换为几乎一模一样的电信号。 比如说话声音,原本是声带的震动。经过麦克风的采集,将声波信号转换
在android中,实现录音与语音播放的功能算是比较简单的,但是作为参考,还是很有必要将语音相关的知识做一个简要的记录。
在Android手机上面,音频的处理比视频还要复杂,这真是出人意料。在前面的博文《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》中,介绍了视频/音频的录制与播放,其中录像用的是MediaRecorder类,播放用的是MediaPlayer类。虽然Android还提供了专门的视频视图VideoView,但是该控件并非新的东西,而是继承了MediaRecorder和MediaPlayer,所以严格来说,Android上面只有一种视频的录制和播放方式。可是音频就大不一样了,Android提供了两种录音方式,以及至少三种常用的播音方式。两种录音方式分别是MediaRecorder类和AudioRecord类,而播音方式包括MediaPlayer类、AudioTrack类和SoundPool类,它们的使用场合各有千秋,且待笔者下面细细道来。 首先是MediaRecorder与MediaPlayer,这对组合即可用于录像,也可单独录制音频。它们处理的音频文件是压缩过的编码文件,通常用于录制和播放音乐,是最经常用到的。MediaRecorder与MediaPlayer在处理音频和视频时,整体流程是一样的,只有在部分方法的调用上有所差异,下面分别把录音/播音有关的方法列出来。 MediaRecorder的录音相关方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 MediaPlayer的播音相关方法: reset : 重置播放器 prepare : 准备播放 start : 开始播放 pause : 暂停播放 stop : 停止播放 setOnPreparedListener : 设置准备播放监听器。 setOnCompletionListener : 设置结束播放监听器。 setOnSeekCompleteListener : 设置播放拖动监听器。 create : 创建指定Uri的播放器。 setDataSource : 设置播放数据来源。create与setDataSource只需设置其一。 setVolume : 设置音量。第一个参数是左声道,第二个参数是右声道,取值在0-1之间。 setAudioStreamType : 设置音频流的类型。AudioManager.STREAM_MUSIC表示音乐,AudioManager.STREAM_RING表示铃声,AudioManager.STREAM_ALARM表示闹钟,AudioManager.STREAM_NOTIFICATION表示通知。 setLooping : 设置是否循环播放。 i
本文实例为大家分享了Android实现伴奏录音合成MP3的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本篇介绍下AudioTrack和AudioRecord的使用,通过AudioRecord录音,通过AudioTrack播放录制的音频。
录音采用的是AudioRecord,通过MediaCodec进行编码,用MediaMuxer合成输出MP4文件。
上一期刚刚掀完桌子没多久《Android MP3录制,波形显示,音频权限兼容与播放》,就有小伙伴问我:“一个音频的网络地址,如何根据这个获取它的波形图?”··· WTF(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻,那一瞬间那是热泪盈眶啊,为什么我就没想到呢···反正肯定不是为了再水一篇文章就对了<( ̄︶ ̄)>。
1.Android 使用AudioRecord而实现录音暂停以及wav文件转mp3文件。因为android系统开源的原因,导致许多生产厂商乱改系统源码,此处小米最为恶心,使用android原生的AudioRecord录制只能保存wav和pcm格式的语音文件,但是小米手机录制的wav语音文件系统本身不支持,所以使用MediaPlayer不能播放wav格式的文件,其它手机可以。此时有一万匹草泥马从旁边疾驰而过。。。
1、把含有虚拟化驱动的WinPE镜像文件winpe.iso (https://share.weiyun.com/5TBZKHP )放到C盘根目录
《Office中国 Access通用开发平台》 1.是一款Access开发人员开发Access软件的通用平台; 2.可以大大提高开发人员的效率和开发速度; 3.还让不是很专业的开发人员也能轻松地开发一套系统; 4.可以让您从繁多的窗体设计中解脱出来,您可以腾出更多的时间考虑软件开发的业务逻辑。
毕业至今,之前一直从事Android开发的工作,今年5月份开始接触音视频开发相关工作,于是打算写一个音视频相关专栏,让移动端的同学,能通过这个专栏快速掌握音视频相关知识,首先带来第一篇,主要讲讲移动端的音视频技术涉及哪些?
SDL初始化 SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_OpenAudio(): 打开音频播放器。 SDL_PauseAudio(): 开始播放。 SDL循环渲染数据 调用callback,将正确的数据喂入
这儿主要就是使用OpenSL 接口创建采集,这儿的调用就会走到lbOpenSLES里面,比如EngineOpenSLES::getInstance().createAudioRecorder对应的实现就是:
如果你的业务场景对声音有特殊要求,需要开发者对声音做一些定制化处理;目前TRTC SDK提供发送自定义采集音频数据的接口,开发者可以自定采集音频数据,然后复用 trtc的编码功能,目前6.3.7版本sdk只支持48000采样率的单声道pcm数据,后续会发版支持更多的音频,可以留意一下我们官网的sdk更新;
上篇文章介绍了VideoEditor开发中需要用到的三方库,本文我们继续回到相机录制的主题上。相机录制的过程除了采集画面,还有采集音频数据的过程,我们今天就主要介绍一下声音采集的过程以及采集的声音是怎么处理的。
音视频行业已经发展很多年了,随着近几年移动端越来越多的音视频APP的出现,将音视频推向一个高潮,但是由于音视频的学习成本很高,很多开发者望而却步,为了跟紧时代的步伐,我写了这篇音视频基础,讲解了音视频的相关知识,给大家破除音视频的“高门槛”,希望可以共同进步。
本文主要讲一下笔者计划在音视频方向的学习路线计划,主要以Android开发为例,让我们一起进步。
阅读目录 GIF(Graphics Interchange Format) PNG(Portable Network Graphics) JPG(Joint Photographic Experts Group) base64 APNG GIF/PNG/JPG/WEBP/APNG都是属于位图(位图 ,务必区别于矢量图); GIF/PNG和JPG这三种格式的图片被广泛应用在现今的互联网中,gif曾在过去互联网初期慢速的情况下几乎是做到了大一统的地位,而现如今随着互联网技术应用和硬件条件的提高,png和
计算机只能处理0、1,如果需要处理文字,要先将文字转成数字。最早的计算机将8个比特(bit)作为一个字节(byte)
本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc)
使用常量PHP_INT_SIZE 来获取INT类型在内存中占多少个字节,如图所示:
最初的时候,JVM是32位的,但是随着64位系统的兴起,JVM也迎来了从32位到64位的转换,32位的JVM对比64位的内存容量比较有限,但是我们使用64位虚拟机的同时,也带来了一个问题,64位下的JVM中的对象会比32位中的对象多占用1.5倍的内存空间,这是我们不想看到的(又要马儿跑,又要马儿不吃草可还行?),但是机智的程序员不会屈服,所以在JDK 1.6的版本后,我们在64位中的JVM中可以开启指针压缩(UseCompressedOops)来压缩我们对象指针的大小来帮助我们节约内存空间,拿JDK 8来说,这个指令是默认开启的。
AudioRecord可以用来采集PCM,本篇介绍下AudioRecord的创建流程。
由于64位操作系统不支持Microsoft OLE DB Provider for Jet驱动程序,也不支持更早的Microsoft Access Driver (*.mdb)方式连接。所以用于 Access 和 Excel 数据库的 Microsoft OLE DB Provider for Jet 在 64 位版本中不可用,也就是说,如下两种连接字符串都已经无法正常工作了: "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="&Server.mappath(d
对超过4,238种不同Android手机型号/版本进行了音频延迟测试,数据表明Android在音频延迟问题上得到了很大改进,但随着当前媒体技术的发展,Android的这些优化还远远不够。迄今为止,Android N在音频延迟方面有任何改进,音频的延迟问题仍然制约着Android音频应用的发展。
Spss官方不支持Server2008R2等Server系列,但做Spss的二次开发,调用Spss的Web系统,一般部署在Server系列上,例如Server2008R2。 起初,在Server上安装Spss,总是安装不成功,或者貌似成功了,但是无法激活应用程序,后来咨询后得知,竟然是不支持。从这点来说,Spss的最初定位还是给最终用户操作的,后来增加了程序接口,以便其他系统与其集成。 鉴于此种情况,我需要一台安装有Windows7的机器,然后安装Spss应用程序和Spss.Net插件。 然后,我需要在这台
基本所有的VPS服务器商家,都会提供免费的Linux系统供安装,比如CentOS、Debian、Ubuntu等。那为什么还要使用一键DD脚本重装/更换系统呢?
下载地址:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/
类似的情况让我想起了Windows入域前修改SID的场景,微软的sysprep既慢还丢家目录数据,最后我用第三方工具SIDCHG又快又好地解决还不丢数据,反馈给腾讯云后放到了他们官网。
FP16是半精度浮点格式,相比常用的FP32单精度浮点,数据宽度降低了一半。2016年Arm更新了Armv8.2-A Extension扩展指令集,其中包含FP16半精度浮点运算。Arm NEON向量指令长度为128位,一条FP32向量可完成4个单精度浮点数运算,一条FP16向量可完成8个半精度浮点数运算,使理论峰值性能翻倍。如果该指令用于加速网络推理,相比于FP32预期能达到2倍加速。
day3课程目录: pyhton的历史 32bit和64bit系统的区别 Python版本的选择 第一个pyhton程序 文件后缀名及系统环境变量的介绍 pyhton程序的执行和其他编程语言的简单对比 变量详解 变量的重新赋值 编码部分历史及文件编码 简介项目类型 注释以及简单的用户输入输出 if语句实现猜年龄 缩进介绍 多分支if语句及作业 day3课程内容梳理: python发展史 1991年第一个pyhton编译器诞生,它是用c语言写的 2000年加入了内存回收机制,构成了现在pyhto
本文会对redis中的集合对象进行学习。关于对象是什么,之前已经总结过,本文不再赘述,直接开始介绍集合对象。
我们看下Lame官网(https://lame.sourceforge.io/index.php)给的描述
将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 中完成了对 FAAC 音频编码器的交叉编译 , 交叉编译结果如下 :
1、创建引擎接口对象 2、创建混音器 3、创建播放器(录音器) 4、设置缓冲队列和回调函数 5、设置播放状态 6、启动回调函数
在我们日常使用电脑时,应该有很多用户不知道自己的电脑该使用32位还是64位系统,那么32位和64位系统有什么区别呢?下面小编就为大家带来32位和64位系统意思介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。 32位系
我们看下Lame官网(lame.sourceforge.io/index.php)给的描述
百度找到了PyCharm 安装教程(Windows),地址是: https://www.runoob.com/w3cnote/pycharm-windows-install.html 按照步骤选择了community 社区版的pycharm进行下载安装 安装过程中出现如下提示信息:
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
前面我们探讨了在16位的DOS实模式下使用CPUID指令(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/05/14/dos16_getcpuid.html)。而现在64位Windows系统已经很流行了,在32/64位模式下如何使用CPUID呢?于是本文介绍了如何在各个版本的VC及64位下使用CPUID指令。
如果数据操作有结果,则结果为32位宽,放在一个寄存器中(有一个例外是长乘指令的结果是64位的);
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