本文将利用 Android AudioRecorder 采集 PCM 音频,然后利用 FFmpeg 对其编码生成 aac 文件。...提前预告下,在该系列的下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集的预览帧和 AudioRecorder 采集的音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。 ?...FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码 AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,然后通过...public class AudioRecorder extends Thread { private static final String TAG = "AudioRecorder";...代码实现 FFmpeg 编码音频数据跟编码视频数据实现一样,Android AudioRecorder 通过 jni 将 PCM 数据传递到 Native 层队列中,供 FFmpeg 编码使用。
[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成...本文将利用 Android AudioRecorder 采集 PCM 音频,然后利用 FFmpeg 对其编码生成 aac 文件。...提前预告下,在该系列的下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集的预览帧和 AudioRecorder 采集的音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。...[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,...public class AudioRecorder extends Thread { private static final String TAG = "AudioRecorder"; private
public class AudioRecorder { private static AudioRecorder audioRecorder; // 音频源:音频输入-麦克风 private final...() { } //单例模式 public static AudioRecorder getInstance() { if (audioRecorder == null) { audioRecorder...= new AudioRecorder(); } return audioRecorder; } /** * 创建录音对象 */ public void createAudio(...", e.getMessage()); } } } 编码格式转换 AudioRecorder 录音声音数据从音频硬件中被读出,编码格式为 PCM格式,但 PCM语音数据,如果保存成音频文件...录音相比较 MediaRecorder 使用起来会麻烦一些,但优点也是显而易见的,AudioRecorder 录音时直接操纵硬件获取音频流数据,该过程是实时处理,可以用代码实现各种音频的封装,同时也可实现暂停功能
/utils/Recorder'; import AudioRecorder from '.....: AudioRecorder; // 播放器 private avPlayer private playIng: boolean = false // 页面显示时 async onPageShow...== null) { this.audioRecorder = new AudioRecorder() } } else { this.reqPermissionsAndRecord...= null) { // 停止录音 this.audioRecorder.stopRecord()...== null) { this.audioRecorder = new AudioCapturer() } } else {
CancelRecordBlock cancelBlock; 47 48 49 //添加录音功能的属性 50 @property (strong, nonatomic) AVAudioRecorder *audioRecorder...= YES; 52 self.audioRecorder.delegate = self; 53 54 } 6.添加键盘回收键Done 1 //给键盘添加done键 2 -(void)...[self audioInit]; 18 19 //创建录音文件,准备录音 20 if ([self.audioRecorder...prepareToRecord]) 21 { 22 //开始 23 [self.audioRecorder record...deleteRecording]; 46 [self.audioRecorder stop]; 47 [_timer invalidate
最后选择了分段进行处理,代码如下 -(void)audioPowerChange{ [self.audioRecorder updateMeters];//更新测量值 float...power = [self.audioRecorder averagePowerForChannel:0];// 均值 float powerMax = [self.audioRecorder
audiorecorder(Fs, NBITS, NCHANS, ID) 该函数用于产生一个audiorecorder的对象,可以用来录制音频信号;其中 Fs表示采样率,常用的采样率有:8000, 11025...fs = 44100; r = audiorecorder(fs, 16, 1); disp('Start speaking.') recordblocking(r, 2); % 录音2秒 disp(...'End of Recording.'); play(r); 如果要获取audiorecorder对象中的音频数据,可以使用getaudiodata()函数 mySpeech = getaudiodata
CocoaPod 私有库Spec编辑注意事项 Pod::Spec.new do |s| # 库名称 s.name = 'AudioRecorder' # 库的版本...s.version = '0.1.0' # 库摘要 s.summary = 'AudioRecorder提供iOS录音和录音播放功能' #...库描述 s.description = <<-DESC AudioRecorder提供iOS录音和录音播放功能 DESC #
OpenGL ES 实现实时音频的可视化 可视化实时音频 1音视频数据的采集 OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据...本文为方便展示,直接采用 Android 的 API AudioRecorder 采集音频裸数据,然后通过 JNI 传入 Native 层,最后生成网格进行绘制。...在使用 AudioRecorder 采集格式为 ENCODING_PCM_16BIT 音频数据需要了解:所采集到的音频数据在内存中字节的存放模式是小端模式(小端序)(Little-Endian),即低地址存放低位...public int read(short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts, int readMode) Android 使用 AudioRecorder...interface Callback { void onAudioBufferCallback(short[] buffer); } } 2音频可视化 在 Native 层获取到 AudioRecorder
14 // see MPH_to_AudioRecorder in MPH_to.c for list of interfaces #else #define INTERFACES_AudioRecorder...9 // see MPH_to_AudioRecorder in MPH_to.c for list of interfaces #endif SLuint8 mInterfaceStates2...,就可以看到启动采集了: void android_audioRecorder_setRecordState(CAudioRecorder* ar, SLuint32 state) { SL_LOGV...("android_audioRecorder_setRecordState(%p, %u) entering", ar, state); if (ar->mAudioRecord == 0)...(int event, void* user, void *info) { //SL_LOGV("audioRecorder_callback(%d, %p, %p) entering", event
可视化实时音频 1 音视频数据的采集 OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据(PCM 数据),也可以利用...本文为方便展示,直接采用 Android 的 API AudioRecorder 采集音频裸数据,然后通过 JNI 传入 Native 层,最后生成网格进行绘制。...在使用 AudioRecorder 采集格式为 ENCODING_PCM_16BIT 音频数据需要了解:所采集到的音频数据在内存中字节的存放模式是小端模式(小端序)(Little-Endian),即低地址存放低位...public int read(short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts, int readMode) Android 使用 AudioRecorder...interface Callback { void onAudioBufferCallback(short[] buffer); } } 2 音频可视化 在 Native 层获取到 AudioRecorder
(void) result; } extern "C" { // 开始播放音频 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_byteflow_opensl_1es_AudioRecorder_startPlay...playerBufferQueueItf, playerContext); } // 停止播放音频 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_byteflow_opensl_1es_AudioRecorder_stopPlay...SL_RESULT_SUCCESS == result); } } // 开始采集音频数据,并保存到本地 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_byteflow_opensl_1es_AudioRecorder_startRecord...; LOGI("Starting recording"); } // 停止音频采集 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_byteflow_opensl_1es_AudioRecorder_stopRecord...recorderContext->buffer; } } } // 释放资源 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_byteflow_opensl_1es_AudioRecorder_release
Framework Android也提供了另两个相似功能的类,即AudioTrack和AudioRecorder,MediaPlayerService内部的实现就是通过它们来完成的,只不过MediaPlayer...比如上面的AudioTrack、AudioRecorder、MediaPlayer和MediaRecorder等等在库中都能找到相对应的类。...AudioTrack 和AudioRecorder 分别调用IAudioTrack 和IAudioRecorder 来实现。...AudioSystem.h、AudioTrack.h 和AudioRecorder.h 是对上层提供的接口,它们既供本地程序调用,也可以通过JNI 向Java 层提供接口。...从功能上看,AudioSystem 负责的是Audio 系统的综合管理功能,而AudioTrack 和AudioRecorder 分别负责音频数据的输出和输入,即播放和录制。
安装插件 cordova plugin add cordova-plugin-media-capture 移动端方法调取手机录音 audioCapture(){ navigator.device.audiorecorder.recordAudio
知识库:存储和检索信息库 与第三方服务集成 定义语音助手的用户界面 $ pip install streamlit-audiorecorder python-magic$ brew install libmagic...使用Python的Streamlit库的streatlit-audiorecorder来通过Web浏览器记录用户的语音 import osimport streamlit as stfrom audiorecorder...audio = audiorecorder("按下并说话", "正在录制...
然后初始化AudioRecorder对象,初始化完成后就可以开始录制音频了...最后通过循环不停的从AudioRecorder中读取PCM数据,并通过回调把PCM数据发送给MediaCodec进行编码。
(Runtime.java:1012) at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1669) at com.buihha.audiorecorder.Mp3Recorder
视频内容 clc;clear; % 创建用于录制音频的对象R R = audiorecorder(22050,16,1); % 定义录制长度,注意这里不是录制时长,是截屏的张数 len = 1000;
MediaRecorder.AudioSource.MIC,AudioRecorder为它设置了默认值: AUDIO_INPUT =MediaRecorder.AudioSource.MIC; AudioSource...public static int getMinBufferSize (int sampleRateInHz, intchannelConfig, int audioFormat) 四、录音编码 1、编码格式 AudioRecorder
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