在调用AudioTrack.write()方法时,缓冲区中的数据会发生变化。具体来说,AudioTrack是Android平台上用于播放音频的类,它提供了一个缓冲区用于存储待播放的音频数据。
当调用AudioTrack.write()方法时,将会向缓冲区中写入音频数据。这些音频数据可以是PCM(脉冲编码调制)格式的原始音频数据,也可以是压缩格式的音频数据(如MP3、AAC等)。写入缓冲区的音频数据会被AudioTrack按照特定的采样率、声道数和位深度进行处理和播放。
在写入数据之后,AudioTrack会根据播放模式(如STREAM_MODE、STATIC_MODE等)和播放状态(如播放中、暂停等)来决定何时开始播放缓冲区中的音频数据。一旦开始播放,AudioTrack会将缓冲区中的数据传递给音频硬件进行解码和播放。
需要注意的是,写入缓冲区的数据量不能超过缓冲区的大小限制,否则可能会导致数据丢失或溢出。因此,在使用AudioTrack.write()方法时,需要根据实际情况合理控制写入的数据量。
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上一期刚刚掀完桌子没多久《Android MP3录制,波形显示,音频权限兼容与播放》,就有小伙伴问我:“一个音频的网络地址,如何根据这个获取它的波形图?”··· WTF(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻,那一瞬间那是热泪盈眶啊,为什么我就没想到呢···反正肯定不是为了再水一篇文章就对了<( ̄︶ ̄)>。
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