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opengl-球体的绘制

球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体的绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上的切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分的扇形 y轴从上到下取值为...[0, 180],即[0, π],x-z平面扫描取值[0, 360]即[0, 2π] 详细计算,参考如下代码,把一个球体拆分成65 * 65 个点 注意: y = cos(ySegment * PI...)); } } 二、绘制三角形 这里有个坑,一开始没理解GL_TRIANGLE_STRIP,走了弯路,实际上理解了GL_TRIANGLE_STRIP,就明白代码中绘制的逻辑...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体的其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =

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    空间小程序: Web 开发者的下一个增长曲线?

    用户通过空间小程序来获取空间的信息,比如空间的大小、空间的位置、空间的旋转角度等等,而在一般的 AR 应用开发中,我们都会使用一个场景来承载空间。...新增的标签: 引用 3D 模型 创建一个立方体 创建一个平面 创建一个球体 创建一个胶囊形状 创建一个圆环 创建一个 3D 包围盒,类似于 上图的狮子就是通过 XSML 描述生成的: 源代码:https...示例(在 Unity 非主线程) 在 Node.js 中请求要支持的小程序 URL,并按照设计的方式解析 XSML、SCSS 以及 TypeScript 将解析的结果创建为一个 Babylon.js...Scene 并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 中的通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供的 3D 对象(GameObject)动态创建的 API,将 Babylon.js...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互来移动、旋转和缩放这个物体。

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    空间小程序:Web 开发者的下一个增长曲线?

    用户通过空间小程序来获取空间的信息,比如空间的大小、空间的位置、空间的旋转角度等等,而在一般的 AR 应用开发中,我们都会使用一个场景来承载空间。...变成了 以下便是一些 YodaOS JSAR 新增的标签: 引用 3D 模型 创建一个立方体 创建一个平面 创建一个球体 创建一个胶囊形状 创建一个圆环 创建一个 3D 包围盒,类似于...示例(在 Unity 非主线程) 在 Node.js 中请求要支持的小程序 URL,并按照设计的方式解析 XSML、SCSS 以及 TypeScript 将解析的结果创建为一个 Babylon.js...Scene 并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 中的通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供的 3D 对象(GameObject)动态创建的 API,将 Babylon.js...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互来移动、旋转和缩放这个物体。

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    空间小程序:Web 开发者的下一个增长曲线?

    用户通过空间小程序来获取空间的信息,比如空间的大小、空间的位置、空间的旋转角度等等,而在一般的 AR 应用开发中,我们都会使用一个场景来承载空间。...变成了 以下便是一些 YodaOS JSAR 新增的标签: 引用 3D 模型 创建一个立方体 创建一个平面 创建一个球体 创建一个胶囊形状 创建一个圆环 创建一个 3D 包围盒,类似于...示例(在 Unity 非主线程) 在 Node.js 中请求要支持的小程序 URL,并按照设计的方式解析 XSML、SCSS 以及 TypeScript 将解析的结果创建为一个 Babylon.js...Scene 并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 中的通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供的 3D 对象(GameObject)动态创建的 API,将 Babylon.js...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互来移动、旋转和缩放这个物体。

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    babylon.js 学习笔记(1)

    简单来说,babylon.js 是一个能跑在浏览器上的(3D)游戏渲染引擎,而且官方提供了一个友好在线交互学习平台Playground,其开源项目在github上star数截止2023.05.14高达20.6K...关联后,鼠标就能控制目标旋转、放大、缩小等动作 camera.attachControl(canvas, true); //光源(想象一下舞台上,演员表演时,要有聚光灯照在主角身上)...newMeshes[0].scaling = new BABYLON.Vector3(0.1, 0.1, 0.1); }); return scene; }; 注:由于球体部分的代码...借用一张官网的图体会下:  这里可以做1个小测试,把球体的segments值,调成1个很小的值,比如4 var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere...return scene; }; 换了1种摄像机,同时把球体去掉后 在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day01/05.html

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    Babylon.js 开发框架的优缺点分析

    以下是 Babylon.js 的优缺点分析。优点1.功能全面强大的渲染引擎: Babylon.js 提供了高质量的渲染能力,支持实时光照、阴影、反射、折射等效果。...Playground: Babylon.js 提供了一个在线编辑器(Playground),开发者可以直接在浏览器中编写和测试代码。...4.跨平台兼容性基于 WebGL: Babylon.js 可以在所有现代浏览器中运行,无需安装插件。移动设备支持: 针对移动设备进行了优化,支持触摸交互和响应式设计。...缺点1.学习曲线功能丰富性带来的复杂性: 对于初学者来说,Babylon.js 的功能丰富性可能带来一定的学习曲线。...GPU 负载: 在高性能要求的场景中,Babylon.js 可能无法充分利用 GPU 的全部潜力。4.文档和 API 的局限性文档不够深入: 虽然文档齐全,但对于一些高级功能的解释可能不够详细。

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    目标检测中的旋转增强

    论文介绍 众所周知,一般的检测网络并不具备旋转不变性或者旋转等变性,在某些场景如遥感图像中,经常会对训练数据使用“旋转增强”来增强网络的性能。...这种通常的方法我们将它称为最大框法,它假设方框中的物体的形状为占满整个框的方形。...而本文作者提出,用最大内接椭圆来表示bounding box中物体的形状为更优的表示,对图片旋转后,对这个椭圆进行旋转,取椭圆的最大外接矩作为旋转后物体的真值框,如上图墨蓝色框所示。...\theta 度后的形状,\mathcal{B}() 表示对形状求最大外接水平矩形框, 这个优化公式即求出一个初始外接框中的最优的形状\hat{S},使得这个形状旋转 \theta 度后的外接框和真实形状旋转...总结 本文针对目标检测中的旋转增强提出两个贡献: 旋转增强后新的标签怎么生成的问题,提出了比最大框法更优的椭圆表示法 提出用于回归损失计算的旋转不确定损失RU Loss,进一步提升了效果

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    OpenCV 3.1.0中的图像放缩与旋转

    OpenCV在3.1.0版本中的图像放缩与旋转操作比起之前版本中更加的简洁方便,同时还提供多种插值方法可供选择。...二:旋转 图像绕原点逆时针旋转a角,其变换矩阵及逆矩阵(顺时针选择)的图像如下: ?...OpenCV3.1.0中实现图像旋转需要用到的两个API函数分别是 - getRotationMatrix2D - warpAffine 第一个函数是用来产生旋转矩阵M,第二个函数是根据旋转矩阵M实现图像指定角度的旋转...从上面旋转以后图像可以看到四个角被剪切掉了,无法显示,我们希望旋转之后图像还能够全部显示,在之前2.x的OpenCV版本中要实现这样的功能,需要很多的数学知识,而在3.1.0中只需要添加如下几行代码即可实现旋转之后的全图显示...在OpenCV3.1.0中默认的插值算法是线性插值(INTER_LINEAR=1)。

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    使用动画曲线编辑器打造炫酷的3D可视化ACE

    然而,在实际情况下,当我们对动画精细程度的要求不是特别高时,仍然可以借助一些外部工具来实现一些常见的动画效果,例如巡检、移动和旋转等。...scene } 动画编辑器的操作指南 在使用动画编辑器之前,小编向大家简单介绍一下Babylon.js中的动画。...实际上,Babylon.js中的动画是按顺序执行的一系列静态画面。因此,只要了解每一帧模型对象的属性值,就可以制作出对应的动画效果。...例如,可以选择移动一个模型的位置属性,旋转模型的旋转属性,或者改变模型的颜色属性等。通过选择不同的属性,你可以控制模型在动画中的变化和动作。 Type :指的是要应用于属性的动画效果的类型。...key value,可以用来制作一些转身,旋转的瞬时动画。

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    WebGL开发3D模型的流程

    模型制作: 在建模软件中进行模型的创建,包括:几何体创建: 使用基本几何体(例如立方体、球体、圆柱体等)进行组合和修改,创建复杂的模型。多边形建模: 通过编辑多边形的顶点、边和面来创建模型。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...调整相机位置: 将相机移动到合适的位置,以便观察模型。4. 模型交互:鼠标控制: 使用 OrbitControls 或 TrackballControls 等控制器实现鼠标旋转、缩放和平移模型。...总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。实际开发中,可能需要根据具体需求进行调整和扩展。

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    Babylon.js 开发框架的主要特点

    以下是 Babylon.js 的主要特点。1.功能全面强大的渲染引擎: Babylon.js 提供了高质量的渲染能力,支持实时光照、阴影、反射、折射等效果。...Playground: Babylon.js 提供了一个在线编辑器(Playground),开发者可以直接在浏览器中编写和测试代码。...4.跨平台兼容性基于 WebGL: Babylon.js 可以在所有现代浏览器中运行,无需安装插件。移动设备支持: 针对移动设备进行了优化,支持触摸交互和响应式设计。...5.活跃的社区和生态系统社区支持: Babylon.js 拥有活跃的开发者社区,问题容易得到解决。插件和扩展: 社区提供了大量插件和工具,如 Babylon.js 编辑器、模型加载器、特效库等。...8.缺点学习曲线: 对于初学者来说,Babylon.js 的功能丰富性可能带来一定的学习曲线。

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    炫酷的3D球体文字云效果!

    起因 前些日子在网上看到了一个h5的比较炫的3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现,废话少说,先看一下效果(gif看上去有些卡,实际不会) image.png 核心原理...文字坐标 首先要做的就是为每个文字确定一个坐标,Android采用的是左手坐标系,而且我们的效果又是一个球体,所以我采用了球面坐标系计算每个文字的坐标。...sin(Math.toRadians(this.upDegree)) * cos(Math.toRadians(this.bottomDegree)) 其中radius为圆心到球面的连线长度,也就是球体的半径...计算文字坐标 定义类WordItem用以表示每个文字,坐标以及其对应的factor,在onMeasure的时候为所有文字计算相应的坐标,并存储在wordItemList成员变量中。...alpha值,然后在根据文字大小计算其相应的位置,进行绘制,并且不断增加bottomDegreeOffset,修改每个文字的坐标,实现旋转。

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    必会算法:在旋转有序的数组中搜索

    大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出目标值元素 想直奔主题的可直接看思路2 ##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值互不相同 在传递给函数之前,nums...: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 中存在这个目标值 target 则返回它的下标...第一个想到的就应该是用二分法试试 下面我们来分析一下 一个增序的数组是这样的 旋转n次之后就是这样的 所以我们的目标就是在这样的数组里边找目标值 可以非常清晰的看到 第二段的所有值都是小于第一段的值...这样思路就非常清晰了 在二分查找的时候可以很容易判断出 当前的中位数是在第一段还是第二段中 最终问题会简化为在一个增序数据中的普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target...所以可以判断出 此时mid=4是处在第一段中的 而且目标值在mid=4的前边 此时,查找就简化为了在增序数据中的查找了 以此类推还有其他四种情况: mid值在第一段,且在目标值的前边 mid值在第二段

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