首先,我们需要了解一下BadTokenException是什么。BadTokenException是一种常见的异常,通常在进行身份验证或授权时出现。这个异常表示提供的令牌(token)无效或过期,因此无法完成请求的操作。
BadTokenException
要解决这个问题,我们可以尝试以下几种方法:
如果您在尝试以上方法后仍然遇到问题,请检查您的代码和配置,确保没有其他问题。如果问题仍然存在,您可以尝试联系您的云服务提供商或身份验证服务提供商以获得更多帮助。
本文告诉大家如何添加窗口消息钩子 窗口消息钩子需要先拿到窗口指针然后需要在窗口初始化完成之后才可以做到,推荐的做法请看代码 public MainWindow() {
小伙伴都用过 VisualStudio 都在输出窗口看到不同的子窗口,如 gitlab 的输出窗口,调试的输出窗口,本文告诉大家如何写插件在输出窗口里面添加一个窗口 在添加菜单 告诉大家如何简单在 VisualStudio...的工具添加一个按钮,通过用户点击按钮才能使用插件 于是请先看一下如何添加按钮的博客,这样本文就可以直接开始告诉大家在这篇博客 用到方法里面快速添加一个自定义的输出窗口 在输出窗口里面的窗口在 VisualStudio...private readonly AsyncPackage package; 这个字段是在 InitializeAsync 静态方法注入的 拿到了 IVsOutputWindow 就可以添加输出窗口...,还可以使用 OutputWindow 创建输出窗口 添加 CreatePane 重载 void CreatePane(string title) { } 现在通过 package 拿到 DTE 通过...,尝试在这个窗口输出 编译失败 让你的小伙伴安装了插件就无法编译成功,虽然实际小伙伴还是可以运行代码 微软官方的文档有很多错误,看这篇Extending the Output Window 文档不如看本文
1、关于窗口 1 // 创建顶层窗体,后面有POPUP的 2 GtkWidget *main_window; 3 main_window = gtk_window_new...设置边框宽度,基本随意 12 gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (main_window), 8); 13 14 // 设置模式窗口...15 gtk_window_set_modal(GTK_WINDOW (window), TRUE); 16 17 // 让窗口总在最前 18 gtk_window_set_keep_above...(GTK_WINDOW (window), TRUE); 19 20 // 移动窗口位置 21 gtk_window_move(GTK_WINDOW (window), left,...GTK_OBJECT(window), "focus-out-event", GTK_SIGNAL_FUNC(popuptoolbar_fout_event), window); POPUP窗口也不错
本文主要从窗口的添加流程来将APP端、WMS端、SurfaceFlinger端三块串联起来,主要说一下几个方面 窗口的分类:Activity、Dialog、PopupWindow、Toast等对应窗口的区别...窗口组织形式.jpg 窗口的添加 Activity并不是View展示的唯一方式,分析窗口添加流程的话,Activity也并不是最好的例子,因为Activity还会牵扯到AMS的知识,这里我们不用Activity...假设到我们添加系统窗口的时候,没有任何系统窗口展示,是获取不到key=null的WindowToken的,要新建WindowToken,并且添加到全局的TokenMap中,而关键点5,其实就是新建窗口在...Surface对应关系.jpg 总结 窗口的添加流程简化如下,这里暂且忽略窗口的分组管理。...窗口管理之Window添加流程 仅供参考,欢迎指正
小伙伴都用过 VisualStudio 都在输出窗口看到不同的子窗口,如 gitlab 的输出窗口,调试的输出窗口,本文告诉大家如何写插件在输出窗口里面添加一个窗口 在添加菜单 告诉大家如何简单在 VisualStudio...的工具添加一个按钮,通过用户点击按钮才能使用插件 于是请先看一下如何添加按钮的博客,这样本文就可以直接开始告诉大家在这篇博客 用到方法里面快速添加一个自定义的输出窗口 在输出窗口里面的窗口在 VisualStudio...private readonly AsyncPackage package; 这个字段是在 InitializeAsync 静态方法注入的 拿到了 IVsOutputWindow 就可以添加输出窗口...除了通过 SVsOutputWindow 创建输出窗口,还可以使用 OutputWindow 创建输出窗口 添加 CreatePane 重载 void CreatePane(string title)...,尝试在这个窗口输出 编译失败 让你的小伙伴安装了插件就无法编译成功,虽然实际小伙伴还是可以运行代码 微软官方的文档有很多错误,看这篇Extending the Output Window 文档不如看本文
通常会遇到添加模板和iso不成功的问题。...management.network.cidr和host,如果该项并非用来连接host和ssvm private ip的网络,则需要修改为正确网络,ssvm启动后,会根据这两个值来配置路由表,如果错误则无法连接到...public ip和private ip在同一网段中,会导致SSVM路由表错误,正常SSVM路由default 网卡为eth2,即public,此时会变为eth1,即private,由于其防火墙限制,导致无法上传或下载模板...由于很多新人刚刚使用CS的时候,并不知道还有secstorage.allowed.internal.cidr 这样的全局配置,所以并未进行相关设置,这样就会导致private ip被防火墙阻拦而无法进行下载...如1.2中所描述的环境,则很有可能会出现路由表错误而无法正常使用的问题。 下载一半后中断,无法继续下载。 此种情况见过多次,但是自己的环境中并未重现。
但是我们的普通应用程序怎么能拥有添加系统窗口的权限呢?...应用程序调用handleShow方法,去向WindowManager添加窗口。...WindowManager检查当前窗口的token是否有效,如果有效,则添加窗口展示Toast;如果无效,则抛出上述异常,Crash发生。 详细的原理图如下: ?...,用于对添加的窗口类型进行校验。...也是没有添加TYPE_TOAST权限的,最终还是无法避免这个异常的发生。
问题描述 我将程序边框隐藏后无法拖动程序移动 解决方法 用 place 方法直接设置窗口的位置。...# 定义鼠标按下事件,用于实现窗口拖动 def on_mouse_down(event): global last_x, last_y last_x, last_y = event.x,...event.y # 定义鼠标移动事件,用于实现窗口拖动 def on_mouse_move(event): x, y = event.x_root - last_x, event.y_root
使用腾讯云加固,下载后再次签名,签名成功之后的 apk 在华为鸿蒙、Android8 系统可以正常解析安装,在Android11 解析安装包失败
initWithFrame:CGRectMake(0, 0, WIDTH, HEIGHT)]; backView.backgroundColor = ColorBlack60; // 当前顶层窗口...UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication].windows lastObject]; // 添加到窗口 [window
文章目录 一、在 Unity Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 二、Unity 编辑器窗口布局 1、添加物体 2、菜单栏和工具栏 3、Hierarchy 层级窗口...4、Scene 场景窗口 5、Game 游戏窗口 6、Inspector 属性窗口 7、Project 项目窗口 8、Console 控制台窗口 9、窗口位置修改 10、设置字体大小 一、在 Unity...---- 1、添加物体 选择 " 菜单栏 / GemeObject / 3D Object / Cube " 选项 , 添加一个 3D 立方体物体 , 此时在 Unity 编辑器界面中 , 就可以看到立方体...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口...、Console 控制台窗口 在开发时 , 如果需要调试 , 可以在 Console 控制台窗口 打印输出数据 , 下图中红色矩形框中是 控制台窗口 ; 9、窗口位置修改 上述窗口的位置是可以随意拖动修改的
在 Rancher UI 中,添加主机,在 Shell ssh 运行了,然后 点击 “关闭” 按钮,发现没有显示如何主机。...如果你的服务如下图所示,全是绿色,说明正常了,赶紧去添加主机吧。 ?
最开始本人也有这个疑惑,但是后来想了想所有的窗口无论系统窗口还是第三方app,窗口都是要通过一个类去进行添加允许判断,这里使用aidl是在合适不过的了。...我们接着看一下WMS的addWindow方法: 这个addWindow方法又是一段超长的代码,所以也就不全粘,说一下他的简单流程吧,主要是分为三步:权限判断、条件筛选、添加窗口 WMS的addWindow...在条件筛选完成之后,剩下的类型都是符合添加的类型,从现在开始就开始对不同的type进行不同的添加。经过多到加工后,将OKAY返回。 如果能从添加窗口的步骤返回,就说明一定是OKAY的。...=、 四、小结 到这里WMS的添加悬浮窗口的流程差不多就过了一遍了。可能有些地方说的不是很细,大家下来可以关注一下个别几个点。整个过程有这么几个需要强调的地方。 函数循环嵌套,共同消费返回值。...异常循环嵌套 个别地方对M和O以上的系统进行了限制 如果在添加悬浮窗的时候使用了不同的type,可能会发生异常:本人拿了一个8.0的手机,分别对窗口type设置为OVERLAY和ERROR。
Shell org.gnome.Shell.Eval string:"global.reexec_self()" 解决方法二:命令行输入 killall -3 gnome-shell 解决方法三:彻底关闭验证窗口
Shell org.gnome.Shell.Eval string:"global.reexec_self()"解决方法二:命令行输入killall -3 gnome-shell解决方法三:彻底关闭验证窗口
在 coredns 的 configmap 添加了主机名解析 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24...in-addr.arpa ip6.arpa ttl 30 } hosts { 10.10.10.155 api-server01 #添加了这些...} cache 30 loop reload loadbalance } 通过 nodelocaldnscache 无法解析此主机名...k8s cluster.local 格式的域名 forward 是 coredns ,而其他的域名 forward 是 /etc/resolv.conf (主机系统的 dns),所以是解析不到自己添加在
在添加完成后,根据返回值 res 来判断添加 window 是否成功。若不是 WindowManagerGlobal.ADD_OKAY 则说明添加失败了,抛出对应的异常。...,就要求父窗口必须已经存在等 ......()); ... // 返回添加窗口的结果 return res; } 在 WindowManagerService 中做的事情有很多,一开始利用...token 是用来表示窗口的一个令牌,其实是一个 Binder 对象。只有符合条件的 token 才能被 WindowManagerService 通过并添加到应用上。...再然后就是创建了一个 WindowState 对象,利用这个对象按照显示次序插入 mWindows 列表中,最后就是依据排序来确定窗口的最终显示次序。并返回了 Window 添加的结果 res 。
子窗口:type值范围是1000~1999,PupupWindow就是一个典型的子窗口,type值是TYPE_APPLICATION_PANEL,子窗口不能独立存在,必须依附于父窗口 系统窗口:type...值范围是2000~2999,系统窗口的类型很多,上面并没有全部列举出来,系统状态栏就是一个典型的系统窗口,type值是TYPE_STATUS_BAR,与应用程序窗口不同的是,系统窗口的创建是需要声明权限的...// 已经存在,并且在 mDyingViews 里面,就让它真正消失 // 已经存在,但是不在 mDyingViews 里面,提示重复添加...case WindowManagerGlobal.ADD_PERMISSION_DENIED: throw new WindowManager.BadTokenException....稍微看一下 root.die 逻辑就知道.如果 immediate=true 就立马删除,此时 deferred=false.如果 immediate=false,会发送 MSG_DIE 消息,然后添加到
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