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Blender2.8gltf导出的three.js与凹凸贴图或法线贴图或粗糙度贴图?

Blender是一款开源的三维建模和渲染软件,而gltf是一种用于在Web上展示3D模型的开放标准格式。而three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,用于在网页上创建和展示3D图形。

凹凸贴图(Bump Map)是一种用于模拟物体表面凹凸细节的纹理贴图。它通过改变法线向量来影响光照计算,从而使物体表面看起来更加真实。

法线贴图(Normal Map)是一种用于在低多边形模型上模拟高多边形模型细节的纹理贴图。它通过改变法线向量来改变光照计算,从而使低多边形模型表面看起来具有高多边形模型的细节。

粗糙度贴图(Roughness Map)是一种用于模拟物体表面粗糙度的纹理贴图。它通过改变光照反射的模糊程度来影响物体表面的光照效果,从而使物体表面看起来更加真实。

在使用Blender 2.8导出gltf格式的模型,并在three.js中加载和展示时,可以同时使用凹凸贴图、法线贴图和粗糙度贴图来增强模型的真实感和细节。

对于Blender 2.8导出的gltf模型,在three.js中加载和展示时,可以使用以下方法来应用凹凸贴图、法线贴图和粗糙度贴图:

  1. 凹凸贴图:在加载模型时,通过设置模型的凹凸贴图属性,将凹凸贴图应用到模型的表面。可以使用three.js中的MeshStandardMaterial材质,并设置其bumpMap属性为凹凸贴图的纹理贴图。例如:
代码语言:txt
复制
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
  bumpMap: texture, // 凹凸贴图的纹理贴图
  bumpScale: 0.1 // 凹凸贴图的强度
});
  1. 法线贴图:在加载模型时,通过设置模型的法线贴图属性,将法线贴图应用到模型的表面。同样可以使用MeshStandardMaterial材质,并设置其normalMap属性为法线贴图的纹理贴图。例如:
代码语言:txt
复制
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
  normalMap: texture, // 法线贴图的纹理贴图
  normalScale: new THREE.Vector2(1, 1) // 法线贴图的缩放
});
  1. 粗糙度贴图:在加载模型时,通过设置模型的粗糙度贴图属性,将粗糙度贴图应用到模型的表面。同样可以使用MeshStandardMaterial材质,并设置其roughnessMap属性为粗糙度贴图的纹理贴图。例如:
代码语言:txt
复制
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
  roughnessMap: texture, // 粗糙度贴图的纹理贴图
  roughness: 0.5 // 粗糙度贴图的强度
});

需要注意的是,加载纹理贴图时,可以使用three.js中的TextureLoader来加载图片,并将其作为材质的属性值。

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