面试题 block的原理是怎样的?本质是什么? __block的作用是什么?有什么使用注意点? block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意? block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block? 首先对block有一个基本的认识 block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。 探寻block的本质 首先写一个简单的block int main(int argc, const char * a
iOS Block的本质(一) 1.对block有一个基本的认识 block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。 2.探寻block的本质 首先写一个简单的block int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int age = 10; void (^block)(int, int) = ^(int a , int b)
相信稍微有点开发经验的开发者,应该都对 block 有一定的了解。刚开始使用 block 的时候,可能觉得很方便。知道怎么去用,但是知其然知其所以然的态度来分析一下 block 的原理和内部结构是什么。
你要知道的block都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文大纲 block基础语法 block基础使用 block常见问题 block进阶: 深入代码理解 block基础语法 block作为C语言的扩展,正在OC中发挥着举足轻重的作用,我们经常使用block块作为回调函数,这样做可以大大简化编程方式,多线程的核心也是block,因此,学会使用block并深入理解block有助于我们写出更好的代码。 block基础知识
主要内容: 1.分析Block捕获外部变量的过程 2.理解Block修改外部变量的限制 3.分析__block存储域类说明符的原理 4.理解__block变量的存储域 5.探究Block对对象的捕获过程 6.Block的循环引用问题
在iOS4出来后,苹果公司在OC中推出了block机制(也许更早就有了)。并且在后续的版本中大量的推广和使用了这项技术,比如对视图动画API的改版,比如GCD技术等等。block技术并不是什么新技术,他的本质就是闭包功能在iOS上的实现而已。而闭包功能在其他很多语言中都有实现,比如JAVA中接口的匿名实现。用闭包可以解决那些执行逻辑和上下文环境解耦的场景,如果从设计模式的角度来考虑的话闭包就是一种策略模式(Strategy)的实现。
如果是不带有__block修饰符的外部局部变量会进行变量拷贝,不支持在Block内部修改外部局部变量。
block作为Objective-C语言中的一种特殊的存在,已经为大家所熟知。在其他语言中,也有类似于block的实现,比如JavaScript和Swift中的闭包,python中的lambda匿名函数。本篇文章主要讲解利用编译器前端clang来探究block的本质。关于clang的介绍请移步到LLVM简介和Objective-C源文件编译过程。
你要知道的block都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 三种block类型 NSGlobalBlock 如果block不捕获外部变量,那么在ARC环境下就是创建一个全局block。全局block存储在全局内存中,不需要在每次调用的时候都在栈中创建,块所使用的整个内存区在编译期已经确定了,因此这种块是一种单例,不需要多次创建。 NSMallocBlock 如果block捕获外部变量,那么在ARC环境下就是创了一个堆区blo
APT32的攻击工具非常多样化,从Mimikatz和Cobalt Strike这样的高级定制工具,到ShellCode以及后门等等,应有尽有。而且他们所使用的很多代码都经过了高度模糊处理或混淆处理,并使用了不同的技术来提升检测和分析的难度,导致研究人员更加难以对它们进行逆向分析。
主要内容: 1.理解Block的本质 2.理解Block的存储域分类 3.理解Block的Copy原理
上一篇文章利用Clang探究block的本质得出的结论是block的本质是一个结构体对象,该对象包含调用block时要执行的函数指针。当我们在Objective-C层面调用block的时候,底层就可以通过调用block对应的C++结构体对象的函数指针来实现同等操作。
这一章讲解了Block相关的知识。因为作者将Objective-C的代码转成了C++的代码,所以第一次看的时候非常吃力,我自己也不记得看了多少遍了。
Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”。从那开始,Block就出现在iOS和Mac系统各个API中,并被大家广泛使用。一句话来形容Blocks,带有自动变量(局部变量)的匿名函数。
声明:对某个属性的访问(access)包括getter和setter。以下所说的访问是指setter。
1、介绍 Block是OC中非常重要的一种技术手段 2、从c函数和oc函数的区别来定义block C函数写法:int add(int num1, int num2) OC函数写法:-(void)sh
1.1 局部变量 局部自动变量,在Block中可被读取。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值,Block此时对局部变量只是做了值传递的操作。 1.2 static 修饰的全局变量 因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存地址读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。 1.3 对OC对象的截获 NSMutableArray *array = [NSMut
因为此时正在执行类加载的过程,内存中已经开始加载 Root 这个类了,这时会认为已经加载过一次 Root 类了,这个时候先中断类的加载,开始对象的加载,对象加载完成之后,就会恢复类的加载,继续开始完成未完成的类加载。
Block是对象,可以赋值,当参数,也可以放入Array和Dictionary中,可以retain和release。Block用“^”符号来表示,后面跟一对花括号,括号里是Block的实现代码。例如,下面就是一个简单的Block:
说起Block,我想大家再熟悉不过了。每天的开发过程中都在与他打着交道,简洁高效的使用给我们的工作带来了便利。
我用了将近一周的时间将与Block相关的知识点进行了整理,将相关内容整理成了脑图,分享给大家:
http://blog.devtang.com/blog/2013/07/28/a-look-inside-blocks/
在第一篇中我们讲解了 Blocks 的基本使用,也知道了 Blocks 是 带有局部变量的匿名函数。但是 Block 的实质究竟是什么呢?类型?变量?还是什么黑科技?
如下:便有三个代码块block scripts,block content,block foot
在测试过程中,发现一个问题:单个dn在配置一块磁盘,存储900w+的block的情况下,重启dn后等待2个多小时才正常提供服务。
有时候一些代码是在许多模版中都用到的。如果我们每次都重复的去拷贝代码那肯定不符合项目的规范。一般我们可以把这些重复性的代码抽取出来,就类似于Python中的函数一样,以后想要使用这些代码的时候,就通过include包含进来。这个标签就是include。示例代码如下:
以下这段代码出自 golang 官方 的 Effective GO 并发编程章节。为了解决 goroute 中变量 req 冲突, 使用了语句 req := req
最近一直在思考并持续的扩充着自己的技术栈,比如每天坚持着学习前端知识,并且时常想着在移动端这条路上,自己的技术盲区。诚然,想要在一个领域达到一定的技术高度是挺困难的一件事情,操之过急万万不可,最主要的还是保持对技术的热情,慢慢沉淀。
上一篇文章iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(一)中已经介绍过block的底层本质实现以及了解了变量的捕获,本文继续探寻block的本质。 block对对象变量的捕获 block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗? 查看一下代码思考:当在block中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁? typedef void (^Block)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autore
学习OC有接触到一个新词Block(个人感觉又是一个牛气冲天的词),但不是新的概念,不是新的东西。学过Javascript的小伙伴对闭包应该不陌生吧~学过PHP的应该也不陌生,在PHP5.3版本以后也支持闭包, 也就是OC中所提到的Block。 到底什么是闭包或者block呢?用大白话说就是匿名函数,也就是在函数中可以包含这函数。就是在函数中可以定义匿名函数然后在函数中调用。学习OC中的block之前也小担心一下,Block在OC中属于高级的部分,心里有又有个疑问:学起来难不难?看过Bloc
闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。
这段时间小编在整理开发代码问题时发现开发同学在使用block时经常出现一些BUG,其中还有一些隐藏的很深的问题,这里小编就为大家介绍一下block的原理,简单用法和常见问题。
一、分类(Category) 1.简单使用 声明格式 @interface 本类名(分类名) @end 实现格式 @implementation 本类名(分类名) @end 一个类可以添加多个分类 2.注意细节 分类不能增加属性 不能直接访问本类的真私有属性,只能通过getter和setter 二、非正式协议 为系统提供的类增加分类 三、延展 Extension称为延展,是一个特殊的分类,特殊之处: 没有名字 添加的方法只有声明,没有实现,和本类共享方法的实现 语法: @inte
block是iOS开发中一种使用方便的代码块,但是在使用过程中也很容易不小心就造成问题,本文讲解其存储位置所决定的内存修饰以及如何避免循环引用。
扩展/继承 继承对于了解css 的同学来说一点都不陌生,先来看一张图 在Sass 中也具有继承一说,也就是继承类中的样式代码块,在Sass中时通过关键词“@extend”来 继承已经存在的类样式块,从而实现代码的继承。 //SCSS .btn{ border:1px solid #ccc; padding:6px 10px; font-size:14px;
这个就不多说了,漏洞细节,就是当时eos版本中的 asset 类的乘法存在 检查溢出无效的问题。 而代码中,依赖 asset 的代码做溢出检查,或者压根就没考虑做溢出检查。 导致了整型溢出,出现了致命而无法修复的bug。
OC语言 Block 转载:http://blog.csdn.net/weidfyr/article/details/48138167 1.Block对象中的变量行为 结论: 在block代码块内部可
block,本质是OC对象,对象的内容,是代码块。 封装了函数调用以及函数调用环境。
作用:它们的函数体在编译器被嵌入每一个被调用的地方,减少额外生成匿名类和执行函数的开销
Block是一个自包含的小代码段,封装了用于遍历(线性遍历)或者回调,可以并发执行的任务单元。
除了自定义扩展之外,Kotlin中也定义了很多的扩展函数,而这些扩展函数的接收类型是范型,也就是所有对象都可以使用。这些标准的扩展函数都放在了Standard.kt中。
在 Go 语言中,主要的条件控制语句有 if-else、switch 和 select。以下是对它们的简单介绍:
这时handler持有 Block 对象,而 Block 对象虽然捕获了weakSelf,延长了weakSelf这个局部变量的生命周期,但weakSelf是附有__weak修饰符的变量,它并不会持有对象,一旦它指向的对象被废弃了,它将自动被赋值为nil。在多线程情况下,可能weakSelf指向的对象会在 Block 执行前被废弃,这在上例中无伤大雅,只会输出Self is nil,但在有些情况下(譬如在 Block 中有移除 KVO 的观察者的逻辑,在执行到该逻辑前 self 就释放了)就会导致 crash。这时可以在 Block 内部(第一句)再持有一次weakSelf指向的对象,保证在执行 Block 期间该对象不会被废弃,这就是所谓的 weak-strong dance:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; Person *__weak person; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _person, int flags=0) : person(_weakPerson) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } };
BEM 是一种前端项目开发的方法学,由 Yandex 公司提出。BEM 的名称来源于该方法学的三个组成部分的英文首字母,分别是块(Block)、元素(Element)和修饰符(Modifier)。这三个不同的组成部分称为 BEM 实体。
通过 Clang 将以下 Block 代码转换为 C++ 代码,来分析 Block 的底层实现。
OC语言Block 一、Block (一)简介 Block是什么?苹果推荐的比较特殊的数据类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。 Block
iOS系统中一共有:C函数、Block、OC类方法三种形式的方法调用。Hook一个方法调用的目的一般是为了监控拦截或者统计一些系统的行为。Hook的机制有很多种,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式来实现的。
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