我有来自Google Play控制台的非常短的堆栈跟踪。我可以看到它在我的生产应用程序中导致了数千次崩溃。在用户端,单击图标后,应用程序将启动并立即崩溃。我不能按需复制它。
java.lang.RuntimeException:
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity (ActivityThread.java:3121)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity (ActivityThread.java:3264)
at android.app.server
我正在通过Makefile运行一些命令,我必须创建一个新的python virtualenv,激活它,并在一个Make配方/目标中安装需求,然后在运行其他配方/目标之前重用它,但问题是,我必须在后续的每个Make目标上激活该env,如下所示 SHELL := bash
# For Lack of a better mechanism will have to activate the venv on every Make recipe because every step is in its own shell
.ONESHELL:
install:
python -m v
我有一个项目必须卖给另一个客户,所以我想找到一种统一代码的方法,当我发布一些更新时,我只需要操作一个代码(当然,也要保持每个代码的特殊性)。
问题是,在我的第一个应用程序中,我使用的是firebase_messaging及其google-services.json。但在这个新客户里我不会用它..。我试图运行,它抛出了这个错误:
E/flutter ( 7850): [ERROR:flutter/lib/ui/ui_dart_state.cc(186)] Unhandled Exception: [core/not-initialized] Firebase has not been corre
嗨,伙计们,有时在我的网站太阳能崩溃,产生了一个例外。
java.lang.OutOfMemoryError: Java堆空间
java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
我想在另一个向量的末尾附加一个向量。据我所知,函数std::move()是这个任务的“选择函数”。为什么来自的std::move()会崩溃,而手工构建的循环会像预期的那样工作?
我正在使用MicrosoftVisualVisualC++ 2015更新3。不幸的是,我无法用其他编译器测试这一点。
// The setup code for the two vectors:
vector<unique_ptr<channel>> channels, added_channels;
// ... here is some code that adds some eleme