Box2D是一个用于2D游戏和应用程序的流行物理引擎。它使用C++编写,但也提供了其他语言的绑定,如Python、Java和JavaScript。Box2D中的实体通常由刚体(bodies)和形状(shapes)组成,形状定义了刚体的轮廓和碰撞几何。
当你需要从旋转的实体获取形状点时,你需要考虑实体的当前变换(位置和旋转)。Box2D提供了方法来获取形状相对于世界坐标系的顶点。
例如,在一个游戏中,你可能需要绘制一个旋转的物体的轮廓,或者检测它与其他物体的碰撞。
以下是一个使用Box2D的JavaScript绑定(Box2D.js)获取旋转多边形形状顶点的示例:
// 假设你已经有了一个Box2D世界和一个刚体
var world = ...; // Box2D世界对象
var body = ...; // 你想要查询的刚体对象
// 获取刚体的第一个形状
var shape = body.GetShapeList();
// 确保它是一个多边形形状
if (shape.GetType() === b2Shape.e_polygon) {
var polygonShape = shape;
var vertexCount = polygonShape.GetVertexCount();
// 获取变换矩阵
var transform = body.GetTransform();
// 遍历所有顶点并应用变换
for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {
var vertex = polygonShape.GetVertex(i);
var worldPoint = new b2Vec2();
worldPoint.SetV(transform * vertex); // 应用变换
// 现在worldPoint是旋转后的顶点位置
console.log(worldPoint);
}
}
如果你在使用Box2D时遇到了具体的问题,比如获取的形状点不正确或者性能问题,请提供更多的上下文信息,以便进一步诊断和解决。
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