首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

BufferGeometry中各个顶点的不同大小

BufferGeometry是Three.js中用于表示几何体的数据结构,它可以用来描述点、线、面等不同类型的几何体。在BufferGeometry中,顶点的大小可以通过设置顶点属性来实现。

顶点属性是BufferGeometry中的一个重要概念,它是一个包含顶点数据的数组。每个顶点属性都有一个名称和一个关联的数组,数组的长度通常等于顶点的数量。通过设置顶点属性的值,可以实现不同顶点的不同大小。

在Three.js中,常用的顶点属性有position(位置)、normal(法线)、color(颜色)等。如果想要设置顶点的大小,可以使用一个额外的顶点属性,例如size。通过设置size属性的值,可以控制顶点的大小。

以下是一个示例代码,展示如何在BufferGeometry中设置顶点的大小:

代码语言:txt
复制
// 创建一个BufferGeometry对象
var geometry = new THREE.BufferGeometry();

// 创建顶点位置属性
var positions = new Float32Array([
    0, 0, 0,  // 第一个顶点的位置
    1, 0, 0,  // 第二个顶点的位置
    0, 1, 0   // 第三个顶点的位置
]);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));

// 创建顶点大小属性
var sizes = new Float32Array([
    10,  // 第一个顶点的大小
    5,   // 第二个顶点的大小
    8    // 第三个顶点的大小
]);
geometry.setAttribute('size', new THREE.BufferAttribute(sizes, 1));

// 创建材质
var material = new THREE.PointsMaterial({ size: 1 });

// 创建点对象
var points = new THREE.Points(geometry, material);

// 将点对象添加到场景中
scene.add(points);

在上述示例中,通过创建一个名为size的顶点属性,并将其关联到BufferGeometry中,实现了不同顶点的不同大小。然后,通过创建一个PointsMaterial,并设置size属性为1,将顶点的大小应用到点对象上。

关于BufferGeometry和顶点属性的更多详细信息,可以参考腾讯云的Three.js产品文档:BufferGeometry和顶点属性

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Threejs入门之八:认识缓冲几何体BufferGeometry(一)

前面一节我们介绍了Threejs中常用几何体,这些几何体都是基于BufferGeometry (opens new window)类构建,Threejs官方文档BufferGeometry 解释是...该队列应该包含:itemSize * numVertices个元素,numVertices 是 BufferGeometry顶点数目; itemSize – 队列顶点相关数据值大小。...= new THREE.BufferGeometry(); 2.其次,我们通过javascriptFloat32Array来创建一组xyz坐标数据用来表示几何体顶点坐标。...坐标 0, 0, 30, //顶点4坐标 0, 0, 100, //顶点5坐标 60, 0, 20, //顶点6坐标]);3.上面我们已经介绍过了,BufferGeometry 数据存储在BufferAttribute...3); BufferAttribute接收两个参数,第一个是TypedArray.类型数组,这里就是各个顶点坐标数据vertices,第二个是itemSize,即几个点代表一个数据,这里是3代表每三个点代表一个坐标

1.7K20

探索VtKLoader源码THREE.BufferGeometry奥秘

BufferGeometry将几何数据存储在缓冲区(Buffer),以二进制数组形式存储顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。...这种存储方式虽然易于创建和编辑,但在渲染过程中会消耗更多内存和CPU资源。BufferGeometryBufferGeometry将几何数据存储在缓冲区,以二进制数组形式表示顶点、面等数据。...BufferGeometry在VtKLoader主要作用包括:数据存储:将从VTK文件解析出几何数据存储在缓冲区,以二进制数组形式表示顶点、面等属性数据。...在BufferGeometry,可以通过创建和设置不同类型BufferAttribute对象来存储不同属性数据,如下所示:// 创建顶点坐标BufferAttributevar positions...跨平台兼容:进一步优化BufferGeometry不同平台和设备上兼容性,实现跨平台三维可视化应用,如在PC端、移动端和VR/AR设备上实现统一用户体验。

17410
  • Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

    前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它数据存储在BufferAttribute。...,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js规则你眼睛(相机)对着三角形一个面,如果三个顶点顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点顺序是顺时针方向,该面视为反面。...其构造函数如下Points( geometry : BufferGeometry, material : Material )geometry —— (可选)是一个BufferGeometry实例,默认值是一个新...前面我们使用网格模型Mesh时候使用材质是MeshBasicMaterial,同样,点模型Points也有自己对应点材质PointsMaterial 这里我们依然使用上节定义类型数组作为各个顶点数据...;LineSegments是非连续两两相连线 今天先写到这里吧,下次我们继续深入理解BufferGeometry更多特性

    1.6K20

    Threejs入门之十:认识缓冲几何体BufferGeometry(三)

    1.几何体顶点索引数据 经过前面两节介绍,我们对BufferGeometry有了更深入了解,但是,在我们之前创建面、线或点时候,我们给顶点坐标数据是不同,考虑下面的场景,如果我们给顶点坐标数据有重复坐标.../顶点6坐标])在这组数据顶点1坐标和顶点4坐标是重合顶点3坐标和顶点5坐标是重合,这时,我们就可以使用几何体顶点索引geometry.index,把重复顶点位置坐标删除const vertices...// Uint16Array类型数组创建顶点索引数据const indexes = new Uint16Array([ // 下面索引值对应顶点位置数据顶点坐标 0, 1, 2, 0,...前面在讲光时候我们提到过MeshBasicMaterial和MeshLambertMaterial不同,MeshBasicMaterial材质是不受光照影响;而MeshLambertMaterial...在数学上,我们知道在一个平面上,法线就是该平面的垂线,如果是光滑曲面,一点法线就是该点切面的法线;Three.js中法线是通过顶点定义,默认情况下,每个顶点都有一个法线数据,我们通过一个类型数组来标识各个顶点法线

    1.3K20

    Three.js 3D 粒子动画:群星送福

    粒子是指原子、分子等组成物体最小单位。在 2D ,这种最小单位是像素,在 3D ,最小单位是顶点。 粒子动画不是指物体本身动画,而是指这些基本单位动画。...物体是由顶点构成,3 个顶点构成一个三角形,然后给三角形贴上不同纹理,这样就是一个三维模型。...也就是说,3D 模型是由顶点确定几何体(Geometry),贴上不同纹理(Material)所构成物体(Mesh 等)。...群星顶点其实是随机生成不同位置点,在这些点上贴上星星贴图,就是群星效果。 福字顶点是加载一个 3D 模型,解析出它顶点数据拿到。...因为顶点在被 GPU 渲染之前是放在缓冲区 buffer ,所以这种指定一堆顶点几何体就被叫做 BufferGeometry

    4.5K00

    vivado各个文件含义

    大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣资源,或者一起煮酒言欢。 今天给大侠带来了Xilinx vivado各个文件含义,话不多说,上货。...在Xilinx ISE不同操作都有不同文件类型对应,例如综合、布局、布线、生成比特流等都会产生特定格式文件,在vivado也是一样,只不过在vivado,文件格式相比于ISE更加统一。...1,.dcp文件,在ise每个过程都会产生特定格式文件,例如.ncd, .pcf, .ngd等等,但是在vivado,不论是综合还是布局布线都只会产生一种格式文件,即.dcp文件,每个阶段.dcp...2,.xdc文件,这个是vivado约束文件,vivado约束文件和ise约束文件.ucf或者.pcf相比有很大不同,.xdc约束文件其实就是一系列tcl语句,所以对于vivado约束文件...4,.rpt文件,这个是每个过程结束输出一个report文件,用来记录各个过程一些信息,和ise多种输出文件格式相比,这样统一格式显然更好一点。

    1.8K10

    ThreeJs Demo 之创建星空效果

    场景,包括相机和渲染器 创建和添加星星对象到场景 实现动画效果,使星星不断旋转 使用 dat.GUI 控件动态调整星星颜色、大小和数量 处理窗口调整事件,确保渲染器和相机设置随窗口大小变化而更新...在函数,创建一个几何体 geometry 和一个空顶点数组 vertices。...使用 THREE.Float32BufferAttribute 将顶点数组添加到几何体。...每个星星位置由顶点数组坐标决定。 具体来说,createStars 方法: 创建一个新 THREE.BufferGeometry 对象 geometry。...返回 stars 对象包含 1000 个星星,每个星星位置由顶点数组定义。因此,尽管 createStars 方法返回是一个对象,但这个对象实际上表示了 1000 个星星位置和材质。

    15310

    java==、equals不同AND在js==、===不同

    一:java==、equals不同        1....因为在Integer类,会将值在-128<=x<=127区间缓存在常量池(通过Integer一个内部静态类IntegerCache进行判断并进行缓存),所以这两个对象引用值是相同。...但是超过这个区间的话,会直接创建各自对象(在进行自动装箱时候,调用valueOf()方法,源代码是判断其大小,在区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同对象,所以返回...,前者会创建对象,存储在堆,而后者因为在-128到127范围内,不会创建新对象,而是从IntegerCache获取。...二:js==与===不同        1.首先===只能在js中使用,不能在java程序中使用,会报错。        2.

    4K10

    输出不同像元大小批量重采样方法

    本文主要介绍内容是一种基于ArcGIS ModelBuilder输出不同像元大小批量重采样方法 刚开始我思路是使用For循环然后加重采样工具进行输出,结果输出图像都是一个像元大小(以下模型为错误演示...) 后来经过思考发现,重采样工具输出像元大小数据类型为“像元大小xy”,而For循环输出数据类型为值 所以只要再在这个模型里面添加一个“计算值”工具就可以吧for循环输出值转化为“像元大小xy...”就可以了 将值作为表达式添加到“计算值”工具,然后再将计算值工具所输出value数据类型设为“像元大小xy” 同理如果我们在使用ModelBuilder时候,如果数据类型不对,应该也都可以使用计算值工具来进行转换...(计算值工具里面的数据类型还挺多) 之后就很简单了,输出文件名称用行内变量替换为像元大小值,直接运行工具就好了 顺手我将这个模型做成了一个工具,因为我gis版本为arcgis10.6,低版本可能会出现不兼容...例如,如果起初值为 10,终止值为 100,每次增加量为10进行递增,则迭代会一直递增到值 100。 则会输出像元大小为10,20,30,40,…100栅格数据

    1.1K40

    输出不同像元大小批量重采样方法

    本文主要介绍内容是一种基于ArcGIS ModelBuilder输出不同像元大小批量重采样方法 刚开始我思路是使用For循环然后加重采样工具进行输出,结果输出图像都是一个像元大小(以下模型为错误演示...后来经过思考发现,重采样工具输出像元大小数据类型为“像元大小xy”,而For循环输出数据类型为值 ? ?...将值作为表达式添加到“计算值”工具,然后再将计算值工具所输出value数据类型设为“像元大小xy” ? ?...之后就很简单了,输出文件名称用行内变量替换为像元大小值,直接运行工具就好了 ? 顺手我将这个模型做成了一个工具,因为我gis版本为arcgis10.6,低版本可能会出现不兼容 ?...则会输出像元大小为10,20,30,40,…100栅格数据

    1.2K10

    Android官方提供支持不同屏幕大小全部方法

    本文将告诉你如何让你应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你布局能充分自适应屏幕 根据屏幕配置来加载合适UI布局 确保正确布局应用在正确设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩图片..."wrap_content"和"match_parent"来给控件定义宽高,这让整个布局可以正确地适应不同屏幕大小,甚至是横屏。...使用Size限定符 虽然使用以上几种方式可以解决屏幕适配性问题,但是那些通过伸缩控件来适应各种不同屏幕大小布局,未必就是提供了最好用户体验。...在News Reader示例程序,布局在不同屏幕尺寸和不同屏幕方向是这样显示: 小屏幕, 竖屏: 单面板, 显示logo 小屏幕, 横屏: 单面板, 显示logo 7寸平板, 竖屏: 单面板, 显示...,剩下只要使用限定符来让各个设备根据屏幕配置加载正确布局了。

    1.6K10
    领券