Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的插件输出生成钩子。
马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。
-a/--autocompress选项能够根据文件名自动选择压缩格式,如上例。解压时需要指定压缩格式,如常见的编译安装方法:
上一篇中,描述了一些关于生产环境的配置:环境变量的使用、配置文件描述、开启生产模式、环境变量自定义配置等,从这几个方面入手都可以对生产环境产生一些有利影响。
当项目越来越复杂时,会面临着构建速度慢和构建出来的文件体积大的问题。webapck构建优化对于大项目是必须要考虑的一件事,下面我们就从速度和体积两方面来探讨构建优化的策略。
前言 今天刚写完一个需求准备打包测试,眼看着进度快跑满了啪的一下给我来了一个错,如下图: [20190523155118.png] 简单分析 Failed to minify the bundle看了下大概的错讲的应该是压缩代码报错了,而Uglifyjs确实也是webpack打包压缩的插件。 看下一行,大概讲的是index.295edf21.js文件的第264048行报的错。找到我们打出的包的文件夹 [20190523155204.png] 使用nodepad++打开找到相应行数 [201905231552
react-native bundle是react-native-cli的一个命令,制作离线包需要用到react-native bundle命令行,我们先来了解下react-native bundle可选参数都有哪些,如果熟悉webpack打包的朋友对下面的参数会很熟悉:
在上一节中我们只是简单的尝了一下webpack的鲜,对其有了基本的了解,对于上一节当中的打包方式,在实际开发中并不使用,而是通过webpack的配置文件的方式进行设置的,所以该节就在上一节的基础上学一下配置文件的大体结构以及入口、出口文件的配置。
AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。
Vite 底层所深度使用的两个构建引擎——Esbuild和Rollup,那么,这两个构建引擎对于 Vite 来说究竟有多重要?在 Vite 的架构中,两者各自扮演了什么样的角色?本文我将和你一起拆解 Vite 的双引擎架构,深入分析Esbuild和Rollup究竟在 Vite 中做了些什么。
前言:以前一直认为性能优化很遥远,也很复杂,但当今天尝试过后,发现也并不是触不可及
AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。如在网络游戏中需要在运行时加载资源,而AssetBundle可以将资源构建成 AssetBundle 文件。
本节涉及的内容源码可在vue-pro-components c7 分支[1]找到,欢迎 支持!
首先,创建一个Environments实例,并使用它初始化Flask应用,然后将Bundle对象注册到Assets上。
上两篇中,描述了一些关于生产环境的配置:环境变量的使用、配置文件描述、source-map配置、资源压缩等,从这几个方面入手来对生产环境进行一定的配置。
好久没更文了,其实这段时间,一直没闲着。在准备一些比较重要的东西。忙着跑步,忙着学习,忙着xx。 总之就是,一直在忙着,从未停歇。
App的大小对App的安装率和卸载率都有很大的影响。Google Play有篇很好的文章介绍减少App大小的重要性。
大家好,今天我来和大家一起来了解前端模块化工具webpack的知识,如有疑问和错误,欢迎指正,一起交流探讨哈!
前言 今天刚写完一个需求准备打包测试,眼看着进度快跑满了啪的一下给我来了一个错,如下图: 简单分析 Failed to minify the bundle看了下大概的错讲的应该是压缩代码报错了,而Ug
相信很多人在学习前端过程中,都接触过webpack。但可能在创建前端项目时,都只是用脚手架vue-cli的初始化命令跑一下,将webpack当成一个黑盒使用,刚开始我也是这样,但是虽然一切配置都能通过脚手架自动完成,我们不用学会如何手动去配置,但是我们也至少应该知道,webpack每条配置的作用。
自从webpack4以后,官方帮我们集成了很多特性,比如在生产模式下代码压缩自动开启等,这篇文章我们一起来探讨一下webpack给我们提供的高级特性助力开发。
Sheila,携程资深前端开发工程师,关注前端性能优化;xqin,携程前端开发专家,CRN bundle分析平台开发者。
在使用Flask进行web开发中,经常会用到很多的静态CSS或JS文件,占用了大量的空间,有没有办法可以将这些静态文件打包成一个文件,并进行压缩处理呢?Flask-Assets就提供了这个功能。 Flask-Assets实际上是对webassets库进行了一层封装。
这是webpack打包优化【下】篇。前几篇针对性能要求高的项目从加快打包速度、减小资源体积方面入手,提出了一些优化政策,然后测试都可起到一定优化效果。本篇描述死代码的检测与去除。
Angular 2 已经发布了 2.1.2 版本, 相信很多人已经在使用(试用)了, 相比 AngularJS 1.x , Angular 2 在性能上有了长足的进步, 同时 Angular 2 也变得非常的庞大, 动辄几兆的脚本, 如何部署到生产环境? 接下来就介绍如何为生产环境编译 Angular 2 应用, 在本文中, 我们将 Angular 2 官方文档中的 Hello Angular 应用编译到 50K 以下, 以用于生产环境。
上述代码会将src/test里面的所有js文件合并,压缩成一个文件并保存到./bunld/js/bundle.min.js 运行命令
Webpack 是一个模块打包器,可以将多个模块打包成一个或多个文件。除了基本的打包功能外,Webpack 还提供了很多高级功能,可以优化打包结果、提高构建速度等。在本文中,我们将介绍 Webpack 的一些进阶使用技巧,并提供相应的代码示例。
本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。
来到这家公司之后,一直在使用webpack,也写了不少笔记,但是都比较零散,现在决定整理一下webpack相关的知识点,由浅入深,方便自己后续查漏补缺,后续会一直更新。
由于博主长期从事海外App的开发,所以心系谷歌爸爸的动向呀,最近谷歌爸爸推出了一个Android App Bundle的东西,据说可以压缩包体,当然这仅限于上传Google Play的应用,国内市场不支持,当然我们也可以学习谷歌爸爸的思想。
上一篇文章我们介绍了webpack-dev-server,我们在package.json配置webpack-dev-server 选项实现了自动编译,自动打开浏览器,自动更新等。 当然我们也可以在webpack.config.js中进行配置
公司的前端项目基本都是用Webpack来做工程化的,而Webpack虽然只是一个工具,但内部涉及到非常多的知识,之前一直靠CV来解决问题,之知其然不知其所以然,希望这次能整理一下相关的知识点。
前段时间系统性学习了webpack,针对于打包项目,webpack的确非常强大,也非常合适,但是用来打包组件库,就显得比较的繁琐。相较而言,使用rollup打包组件库,就显得非常的简单容易,而本文也将介绍它的基础用法。
一直想学webpack的打包过程,找到了很多的教程,一直没有找到一个比较好的,今天找到一个比较差不多的,转载一下!
Python程序需要依赖本机安装的Python库,若想在没有安装Python的机器上运行,则需要打包分发,目前有两个比较好用的工具:PyInstaller和py2exe。其中py2exe应用在windows下,而PyInstall则可应用windows、Linux以及Mac OS X上。
webpack 是前端的一个项目构建工具,它是基于 Node.js 开发出来的一个前端工具;
从开发文件到生产文件 有一天我突然意识到一个问题,在使用react框架搭建应用时,我使用到了sass/less,JSX模版以及ES6的语法在编辑器下进行开发,使用这些写法是可以提高开发的效率。可是浏览
有一天我突然意识到一个问题,在使用react框架搭建应用时,我使用到了sass/less,JSX模版以及ES6的语法在编辑器下进行开发,使用这些写法是可以提高开发的效率。可是浏览器它本身是并不能够“理解”这些语法的呀。就像下面这张图:
通俗的来说, Source Map 就是一个信息文件,里面存储了代码打包转换后的位置信息,实质是一个 json 描述文件,维护了打包前后的代码映射关系。关于 Source Map 的解释可以看下 Introduction to JavaScript Source Maps[7]。
它们会自动执行指定的任务,就像流水线,把资源放上去然后通过不同插件进行加工,有活跃的社区,丰富的插件,能方便地打造各种工作流。
webpack打包原理 1、把一切都视为模块:不管是 CSS、JS、Image 还是 HTML 都可以互相引用,通过定义 entry.js,对所有依赖的文件进行跟踪,将各个模块通过 loader 和 plugins 处理,然后打包在一起。 2、按需加载:打包过程中 Webpack 通过 Code Splitting 功能将文件分为多个 chunks,还可以将重复的部分单独提取出来作为 commonChunk,从而实现按需加载。把所有依赖打包成一个 bundle.js 文件,通过代码分割成单元片段并按需加载 3、webpack.config.js的配置
默认配置文件 webpack.config.js,可以通过 webpack --config 指定配置文件
Vite与Webpack是两种常用的前端构建工具,它们在原理和打包流程上有一些区别。
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「前端工程化」的相关知识点和具体的算法。
vue init webpack prjectName 与 vue create projectName 有什么区别呢?
概述 通过安装一些插件,使打包后文件减小,提升页面打开速度。 vue版本 2.6.11 脚手架vue/cli版本 4.5.0 优化方向 减少代码量(取消生产sourcemap)、 合并压缩代码(gzip)、 公共代码提取 优化前后对比: 0.jpg // 公共设置 const IS_PROD = ['production'].includes(process.env.NODE_ENV) // 生产环境 vue打包优化 1. 打包分析插件 1.1 安装插件 npm install --save-dev
前端构建工具就是把开发环境的代码转化成运行环境代码。一般来说,开发环境的代码是为了更好的阅读,而运行环境的代码则是为了能够更快地执行。因此开发环境和运行环境的代码形式也不相同。比如,开发环境的代码,要通过混淆压缩后才能放在线上运行,这样代码体积更小,而且对代码执行也不会有任何影响。
Javascript 绝大多数情况需要通过网络进行加载再执行,加载的文件越小,整体执行时间更短,所以就有了 Tree Shaking 去除无用代码,从而减小文件体积。
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