上一篇文章iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(一)中已经介绍过block的底层本质实现以及了解了变量的捕获,本文继续探寻block的本质。 block对对象变量的捕获 block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗? 查看一下代码思考:当在block中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁? typedef void (^Block)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autore
在2.2中出现了值拷贝,而且在block中也不允许使用修改捕获参数,想过要block内部修改就需要__block声明变量。
通过上篇文章Block原理详解(一)我们知道,block是在block_copy函数中执行拷贝操作的,所以我就从这个函数开始研究。
可以转换long为_variant_t,但是没有int的转换函数,所以很多像ado函数不接受常量,需要强转long类型
typedef void (^Block)(void); struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; }; struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(void); void (*dispose)(void); }; struct __Block_byref_age_0 { void *__isa; struct __Block_byref_age_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int age; }; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; struct __Block_byref_age_0 *age; // by ref }; int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { __block int age = 10; Block block = ^{ age = 20; NSLog(@"age is %d",age); }; block(); struct __main_block_impl_0 *blockImpl = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block; NSLog(@"%p",&age); } return 0; }
上一篇文章利用Clang探究block的本质得出的结论是block的本质是一个结构体对象,该对象包含调用block时要执行的函数指针。当我们在Objective-C层面调用block的时候,底层就可以通过调用block对应的C++结构体对象的函数指针来实现同等操作。
盏空间的block 不会对外面capture的变量进行强引用 无论weak修饰 还是strong修饰
说明:在block区内已经释放,到self.block()调用时已经被释放,所以值为null。
http://support.microsoft.com/kb/262110/zh-cn 察看本文应用于的产品 注意:这篇文章是由无人工介入的自动的机器翻译系统翻译完成。这些文章是微软为不懂英语的用户提供的, 以使他们能够理解这些文章的内容。微软不保证机器翻译的正确度,也不对由于内容的误译或者客户对它的使用所引起的任何直接的, 或间接的可能的问题负责。 文章编号 : 262110 最后修改 : 2007年3月29日 修订 : 3.1 概要 当应用程序承载 WebBrowser 控件,
在第一篇中我们讲解了 Blocks 的基本使用,也知道了 Blocks 是 带有局部变量的匿名函数。但是 Block 的实质究竟是什么呢?类型?变量?还是什么黑科技?
http://blog.devtang.com/blog/2013/07/28/a-look-inside-blocks/
VBA的函数参数传递方式是Byval和Byref,数值类型、Stirng等那些值类型的是要非常注意用哪种方式的。对于Object对象引用类型的一直都说2种方式完全没有区别。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:
__main_block_func_0这个是block的执行函数,参数是__main_block_impl_0类型。
Objection是一款移动设备运行时漏洞利用工具,该工具由Frida驱动,可以帮助研究人员访问移动端应用程序,并在无需越狱或root操作的情况下对移动端应用程序的安全进行评估检查。
你要知道的block都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 三种block类型 NSGlobalBlock 如果block不捕获外部变量,那么在ARC环境下就是创建一个全局block。全局block存储在全局内存中,不需要在每次调用的时候都在栈中创建,块所使用的整个内存区在编译期已经确定了,因此这种块是一种单例,不需要多次创建。 NSMallocBlock 如果block捕获外部变量,那么在ARC环境下就是创了一个堆区blo
在iOS4出来后,苹果公司在OC中推出了block机制(也许更早就有了)。并且在后续的版本中大量的推广和使用了这项技术,比如对视图动画API的改版,比如GCD技术等等。block技术并不是什么新技术,他的本质就是闭包功能在iOS上的实现而已。而闭包功能在其他很多语言中都有实现,比如JAVA中接口的匿名实现。用闭包可以解决那些执行逻辑和上下文环境解耦的场景,如果从设计模式的角度来考虑的话闭包就是一种策略模式(Strategy)的实现。
通过 Clang 将以下 Block 代码转换为 C++ 代码,来分析 Block 的底层实现。
这一章讲解了Block相关的知识。因为作者将Objective-C的代码转成了C++的代码,所以第一次看的时候非常吃力,我自己也不记得看了多少遍了。
解析了ZIP文件结构后,我们就能够通过LocalFileHeader的信息计算出压缩信息所在ZIP文件中的偏移,并读取相应的压缩数据。
此规则标记 Visual Basic 的参数声明中不必要的 ByVal 关键字。 默认情况下,Visual Basic 中的参数为 ByVal,因此无需在方法签名中进行显式指定。 它通常会产生干扰代码,经常导致非默认的 ByRef 关键字被忽略。 此规则没有关联的代码样式选项。
1.1 局部变量 局部自动变量,在Block中可被读取。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值,Block此时对局部变量只是做了值传递的操作。 1.2 static 修饰的全局变量 因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存地址读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。 1.3 对OC对象的截获 NSMutableArray *array = [NSMut
相信稍微有点开发经验的开发者,应该都对 block 有一定的了解。刚开始使用 block 的时候,可能觉得很方便。知道怎么去用,但是知其然知其所以然的态度来分析一下 block 的原理和内部结构是什么。
Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类 型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法, 其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。
在VBA中实参可以通过两种方式将数据传递给形参,分别为传地址和传值,都是在创建通用过程定义变量时。
文章目录 一、Hello, CTF 二、使用步骤 1.IDA 总结 一、Hello, CTF 题目链接:https://adworld.xctf.org.cn/task/task_list?type=
使用静态Huffman压缩的数据块,在数据块的开头仍然是3个bit的Header,第2个bit是1、第3个bit是0,因为读取过程是先读取低位,再读取高位,所以结果应该是二进制01。
stm32单片机,给了一个bin文件,根据http://www.crystalradio.cn/thread-637028-1-1.html来反编译。
该设计使得访问表达式树中的所有节点成为相对直接的递归操作。 常规策略是从根节点开始并确定它是哪种节点。
主要内容: 1.分析Block捕获外部变量的过程 2.理解Block修改外部变量的限制 3.分析__block存储域类说明符的原理 4.理解__block变量的存储域 5.探究Block对对象的捕获过程 6.Block的循环引用问题
如果要将一系列布尔参数传递给方法,一种常见的方法是将它们作为编码为单个整数的位序列传递。
使用动态Huffman压缩的数据块,在数据块的开头仍然是3个bit的Header,第2个bit是0、第3个bit是1,因为读取过程是先读取低位,再读取高位,所以结果应该是二进制10。
本节讨论可用于获取任何属性的名称、值、命名空间、QName和值命名空间的方法。这些方法分为以下几组:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。下面是本人愿来写的关机程序可以适用于98/xp/2000,在程序中调用即可。现在操作系统多为2000或xp,所以需要特别注意的是应该先得到关机的特权:(要想弄懂下面的程序,先要具备vb调用api函数的知识……)
在前面的一系列主题中,你已经学到了很多小的修改工作簿外观的VBA代码。下面,我们将介绍一个简单的示例程序,实现下面的功能特点:
from ctypes import * from ctypes import wintypes from time import sleep #调用Windows系统动态链接库user32.dll user32 = windll.user32 p = wintypes.POINT() buffer = create_string_buffer(255) while True: sleep(0.5) #获取鼠标位置 user32.GetCursorPos(byref(p))
因为是抱着学习的态度去做的,所以对于效率什么的就没有去考虑,能不用API和外部对象就尽量没有去使用,所以只要是支持VBA语言的都是可以使用的:
我们可以自定义功能区,在上面设置我们想要的功能,从而方便我们对工作表或工作簿的操作。本文的示例如下图1所示,在功能区中添加一个自定义的选项卡,然后再该选项卡中添加带有下拉列表的一个自定义组,用于从下拉列表中选择工作表,从而快速导航到该工作表,这对于工作簿中有大量工作表且要快速找到相应的工作表的用户来说,非常有用。
C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。
通过使用command元素及其onAction属性,可以临时或永久地覆盖内置控件的功能。
近来把《iOS与OS X多线程和内存管理》这本书又掏出来看了一遍,这本书前前后后加起来看了能有三四遍了,每次看都有新的理解。现在就把个人对Block的一些理解记录下来。
代码运行后,可以实时监视用户计算机桌面上拥有焦点的窗口,如果焦点有切换就会给出提示。 from ctypes import * from time import sleep from datetime import datetime #方便调用Windows底层API函数 user32 = windll.user32 kernel32 = windll.kernel32 psapi = windll.psapi #实时查看当前窗口 def getProcessInfo(): global windows
前面我们说过Sub过程,VBA还有一种Function函数,语言规则与Sub差不多:
nikic/PHP-Parser 可以解析 PHP 代码并生成 AST,还支持修改 AST 再还原成PHP源码,从而实现元编程,可用来做 AOP 和静态代码检查等。Swoft 框架中 AOP 也是基于 PHP-parser 开发的。
在Python中某些时候需要C做效率上的补充,在实际应用中,需要做部分数据的交互。使用python中的ctypes模块可以很方便的调用windows的dll(也包括linux下的so等文件),下面将详细的讲解这个模块(以windows平台为例子),当然我假设你们已经对windows下怎么写一个DLL是没有问题的。 引入ctypes库
Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”。从那开始,Block就出现在iOS和Mac系统各个API中,并被大家广泛使用。一句话来形容Blocks,带有自动变量(局部变量)的匿名函数。
最近对某银行app进行了重新逆向,发现他的安全防护措施几个月来并没有更新,还是很容易就搞定了反调试,它的表现是在一开头就把自己ptrace上导致你无法使用Frida进行hook,但是用-f参数进行spawn模式启动就能成功hook上了。现在的app如果在so层做加壳反调之类的一般都会加上ollvm,对逆向人员极不友好,我遇到的这个样本是难得的没有用ollvm的样本,所以虽然成功绕过了它的反调,那就顺便拿它来学习一下它是如何做防护的。
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