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沙龙
1
回答
C#
-
统一
-
参数
传递
问题
c#
、
unity3d
、
parameters
我试图在我的程序中提取很多代码,但我遇到了一个
问题
。smeltingHandler.smeltCopperOreOutput; button.interactable = true; } 我的
问题
是现在我想用以下命令将输出添加到材质中上面的命令显示了这些
参数
的样子。 所以看起来在这种情况下material没有正确分配。有没有解决这个
问题
的办法? 提前感谢!
浏览 65
提问于2021-02-22
得票数 0
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1
回答
角2日期格式字符串
javascript
、
c#
、
angular
、
datetime
、
date-formatting
我有一个
c#
API,需要接受来自几个角度2应用程序的DateTime变量。
问题
是,每个应用程序都以不同的格式发送
参数
。如何获得DateTime变量的当前格式字符串,以便将其
传递
给API并在服务器上进行
统一
?
浏览 2
提问于2017-03-30
得票数 0
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1
回答
将函数作为函数
参数
传递
c#
、
unity3d
统一
C#
似乎没有将Func<>符号识别为函数委托。那么,如何将函数作为函数
参数
传递
呢? 我有一个想法,Invoke(functionName, 0)可能会有帮助。
浏览 2
提问于2019-02-19
得票数 6
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1
回答
如何在
统一
Color.RGBToHSV中使用
c#
()
unity3d
在学习英语时,我没有找到使用RGBToHSV()的
统一
示例。我正在尝试不同的代码组合,但我不知道如何正确地使用RGBToHSV()。我试着只使用这个函数,但不起作用。在
统一
文档和论坛中没有任何例子。; 但是错误:属性或索引器GetSetColor.hue不能作为ref' orout‘
参数
传递
如何在
统一
c#
?中正确使用Color.RGBToHSV()
浏览 2
提问于2016-04-28
得票数 1
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1
回答
我怎样才能得到原数来计算圆上一个点的sin和cos?
c#
、
math
我用这个把物体绕成一个圆圈:offset = new Vector3(Mathf.Sin(currentAngle), 0, Mathf.Cos(currentAngle)) * circleRad;有没有办法从这个圆圈上的一个位置得到原始的currentAngle (用来计算一个点),比如回溯函数?
浏览 4
提问于2021-06-08
得票数 0
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1
回答
在Javascript webresource中通过
统一
服务台上下文
参数
值
javascript
、
crm
、
unified-service-desk
我的工作是CRM 8.2和
统一
服务台4.1。现在,我需要将一些
参数
值从
统一
服务台数据
参数
内部
传递
到JavaScript where资源。我看过一些文章,在这些文章中,我们可以将数据注入javaScript,但只用于
统一
接口页面。但我的不是那些。我的实际要求是根据美元数据
参数
值显示/隐藏带状按钮,因此如果有任何解决办法,那么我也可以处理这个
问题
。
浏览 2
提问于2020-01-30
得票数 2
1
回答
如何使用AndroidJavaObject.Call将
参数
传递
给Java?
java
、
c#
、
eclipse
、
unity3d
因此,我已经将我的项目集成到eclipse中,并通过
C#
调用对我的Java类进行调用:jo.Call("Trigger"); 现在,如果我不试图在触发器方法调用的同时
传递
任何
参数
但是,
浏览 2
提问于2014-10-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将数据对象
传递
给
统一
的适当方法
c#
、
unity3d
、
unityscript
我正在尝试从一个
C#
程序中发送一个场景类的对象,以便在一个
统一
程序中显示它。我提出的一个选项是WCF:
统一
程序充当客户端,其他
C#
程序充当服务器。在每个帧中(即在中),
统一
程序以请求/应答的方式从其他
C#
程序请求当前场景对象。 有没有更好的选择?是否有更常见的方式将数据对象
传递
给Unity?
浏览 3
提问于2014-06-24
得票数 0
1
回答
C#
(T)Activator.CreateInstance(typeof(T),param)调用无
参数
构造函数
c#
、
unity3d
、
activator
HexMap是由
统一
游戏引擎创建的对象。MonoBehaviour是基本的
统一
类。将此对象作为
参数
传递
时会出现
问题
。= Object.FindObjectOfType<HexMap>();以上代码调用B无
参数
构造函数如何使其调用带有
参数
的构造函数?
浏览 14
提问于2022-07-07
得票数 0
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1
回答
C#
统一
>访问父类中的GameObject
c#
、
inheritance
、
unity3d
这个
问题
可能比
C#
特有的更
统一
。试图将当前GameObject的引用
传递
给父类。Internal_CreateGameObject只能从主线程.调用。 这是我子类中的相关代码。是否有必要将当前gameObject的引用
传递
给具有
统一
继承的父类(单行为)?
浏览 1
提问于2015-07-10
得票数 0
1
回答
有没有一种在
c#
中重写方法的方法,您可以在python中这样做?
python
、
c#
、
overriding
我开始在uni中使用
c#
进行
统一
游戏项目,但我主要使用python编程,所以我想知道:由于在调用该方法时,我可能有或可能没有这个列表,所以我会这样做:因此,如果我
传递
列表,程序就不必再次“生成”它,但是如果我不
传递
它,则it checkElementInList调用方法来获取列表。有办
浏览 1
提问于2022-04-06
得票数 -2
1
回答
无法解析与
统一
的接口
c#
、
unit-testing
、
interface
、
mocking
、
unity-container
问题
背景:我想通过团结将接口类型
传递
到类的构造函数中,我试图通过以下方式实现这一点: {newsFacadeInstance = unityContainer.Resolve<NewsFacade>(); } 下面显示了
统一
设置构造函数
参数
的ne
浏览 0
提问于2014-02-06
得票数 0
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1
回答
如何防止团结中的“公众”?
c#
、
oop
、
unity3d
作为一名学生,完成了我的学年,我学习了
统一
的发展,在
C#
学习如何使用引擎,而且,最重要的是,有乐趣。Unity的优点之一是您可以在拖放中直接
传递
一个游戏对象
参数
,但要做到这一点,就必须将该变量公开,这与我在课堂上学到的内容背道而驰(属性必须尽可能多地是私有的)。我的
问题
是,如何确保私有属性具有相同的结果,即在不使用拖放系统的情况下手动恢复游戏对象?
浏览 0
提问于2018-06-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我需要一个替代,因为coroutines和迭代器不能有out或ref
参数
。
unity3d
、
iterator
、
coroutine
我是从网址加载纹理,使用www在
c#
统一
。由于有多个纹理,所以我希望异步加载它们,并通过将它们转换为sprite在Unit4.6 Image中显示它们,因此我希望将图像引用作为out
参数
传递
给coroutine,从而生成纹理。帮我解决这个
问题
。我只想将这些图像分配给UI元素,而不希望手动存储它们,稍后再分配它们。因为这不是最好的方法。虽然我所使用的方法也不是它应该使用的方法,但是建议我如何轻松地实现这一点。
浏览 1
提问于2014-12-11
得票数 0
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1
回答
如何在脚本“
统一
”中创建动画
参数
?
unity
、
animator
在
统一
中,我们可以在“动画师”选项卡中创建
参数
,以帮助控制动画中的更改。我能够在
统一
本身中创建这个
参数
,并在
C#
脚本中对它们进行操作,但我想知道如何仅通过代码才能完成所有这些过程。因此,我想要创建一个
参数
,并在动画中设置条件,只有通过编码。我怎么能这么做?
浏览 0
提问于2021-10-21
得票数 0
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1
回答
统一
两个班,同时保留一些扩展的能力。简单性与可重用性
design-patterns
、
code-reuse
注意:我的代码碰巧在
C#
中,但我认为这对解决
问题
没有意义。我正在努力减少两个旧类中的代码重复,这些类都用于从XML加载查询。它们都有采用XML位置的构造函数,都有接受SQL
参数
集合的Execute方法,并且都提供了各种静态重载方法,以便能够快速和容易地使用单个命名
参数
(或没有
参数
)或具有非默认SQL连接对象的查询来运行查询。可能的解决办法1 我正在考虑将它们
统一
到可以执行的方法中,使用单独的IQuerySource接口的不同实现,
传递
给构造函数
浏览 6
提问于2012-07-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
翻译UnityScript到
C#
:产& transform.position
c#
、
unity3d
、
unityscript
实际上,我正在努力将最初在UnityScript中的一个
统一
项目转换为
C#
。我已经翻译了这个项目的大部分内容,但我遇到了一些
问题
:yield Attack();我已经替换了所有的:yield WaitForSeconds(),但我不知道如何替换它其次,transform.position的另一个
问题
是: transform.eulerAngles.y += Input.GetAxis("Horizontal") * speedIdleRotat
浏览 6
提问于2015-09-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
按照() =>函数创建函数
c#
、
unity3d
、
invoke
我希望创建一个简单的函数,作为一个
统一
的
参数
,如下所示(在
c#
中):但这并不是
统一
的,它说:您不能将lambda表达式转换为字符串
浏览 3
提问于2017-05-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
C#
与C++按引用
传递
处理
c#
、
c++
、
comparison
、
pass-by-reference
、
pass-by-value
下面是书中的
问题
: 在函数中,按值
传递
参数
和按引用
传递
参数
有什么区别?说明与c++相比,
c#
的一个优点是通过引用
传递
的方式来处理。我知道按值
传递
参数
和按引用
传递
参数
的区别,但是与c++相比,
c#
有什么优势?
浏览 9
提问于2012-05-30
得票数 2
3
回答
在
C#
中使用Unity发送http请求
c#
、
http
、
unity3d
如何在
C#
中发送HTTP和POST请求?我想要的是: 使用
浏览 1
提问于2017-09-01
得票数 38
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