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C#调用GDI+1.1中的函数实现高斯模糊、USM锐化等经典效果。

其实,这些函数我在VB6下两年前就已经调用过,调用的方式也很简单明了,现在,在学习C#,就要考虑如何将他们封装入C#中。...); 对于第一个参数bitmap,你无法声明为C#的Bitmap类的,或者你也可以声明为HandleRef类型的,VS就是这么干的, 对于最后几个参数,是用来给用户返回一些数据,基本上不会有人对那几个数据感兴趣...问题来了,第一个参数bitmap的本意是GDI+的image对象的句柄,在C#中,有Bitmap类,实际上我们知道他就是GDI+的封装,那么他的具体的实例中肯定也对应了一个GDI+对象的句柄,但是他封装的太厉害了...呵呵,本人初学C#,还没这个火候,不过从高人哪些偷到一个代码,却是可以: /// /// 获取对象的私有字段的值,感谢Aaron Lee Murgatroyd...最后说一图像滤镜的调整时的预览效果,预览时肯定要保留一份原始数据的,这个我还是倾向于直接用内存处理,最好不要经过类的封装的模式,大家看看代码可能就知道我说对的是什么意思了。

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模拟隐蔽操作 - 动态调用(避免 PInvoke 和 API 挂钩)

动态调用 - D/Invoke 在过去的几个月里,我和 b33f(@FuzzySec,Ruben Boonen)一直在悄悄地向 SharpSploit 添加一个 API,它可以帮助您使用来自 C# 的非托管代码...此外,此 API 让您可以轻松地在 C# 中从内存中调用非托管代码(传递参数并接收输出),而无需执行一些像自注入 shellcode 这样的变通方法。 我们通过Delegates的魔力实现了这一。....如果将此与通常在 C# 中从内存中调用非托管代码的方式(通过自注入 shellcode)进行比较,这会容易得多! 定义委托的工作方式类似。您可以定义一个类似于定义变量的委托。...OverloadModule:使用模块重载将模块映射到由磁盘上的诱饵 DLL 支持的内存中。选择一个尚未加载、已签名且存在于%WINDIR%\System32....为了证明这一,b33f 编写了一个示例 Frida脚本,该脚本挂钩NtWriteVirtualMemory和NtCreateThreadEx.

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OffenSive Csharp Development Part1

写在前面: 公众号偶尔会发广告的时,想必老粉丝已经习惯了,一些新朋友可能有一些对广告有一些误解,广告标题、内容皆为投放商所定,如果觉得广告浪费时间大家可以不点进来,如果想赞助一下,可以进来看一看...那么如果一个一个的来进行修改无非是费时费力的,这里我们一般使用一个叫做http://www.pinvoke.net/的网站来帮我们实现api的调用过程,当然其也支持vs插件。...其给出了C#以及VB的调用方法,C#的调用方法如下: [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet= CharSet.Auto)] public...hProcess, uint ProcessId, SafeHandle hFile, int DumpType, IntPtr ExceptionParam, IntPtr UserStreamParam...最后的代码可以在这里找到:https://github.com/lengjibo/OffenSiveCSharp 下一篇文章中,将会介绍如何将UUID免杀法转换成Csharp程序,并引出Csharp的公开调用

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c#——IntPtr

c#中无法将类型“int”隐式转换为“System.IntPtr” 这个是我引用了一个api函数时出现的问题,我在声明中把intptr换成了int还是不可以,这是为什么呢?要如何处理呢?...答: 您好,C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。 资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。...例如,在一个C#程序中调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是: MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand...("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 ); 或者,使用IntPtr构造函数: IntPtr a = new IntPtr(2121); 这里有两比较重要...: 一是在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型; 二是尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错

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Alternative Process Injection

分配内存空间来暂存 shellcode 2 .WriteProcessMemory -> 将解密/解码的shellcode写入内存空间 3 .CreateRemoteThread -> 在进程上新建一个线程...0x20, 0x40 ); 5.使用CreateRemoteThread创建一个新线程 在远程进程中创建一个新的线程来执行shellcode(CreateRemoteThread)...C# demo IntPtr hThread = CreateRemoteThread( processObj.Handle, IntPtr.Zero, 0, addr, IntPtr.Zero, 0x0...]::Zero, 0, $addr, [IntPtr]::Zero, 0x0, [ref]$pi ); C# demo using System...Hollowing的优点就是: 不需要加载任何新的合法库 避免 IOC 丢失 PEB 模块,因为新加载的库不是使用 LdrLoadDll 调用的 但是并不是很稳定,目标进程很可能在注入后无法使用,例如我花了一时间来怎么样注入到

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使用C#编写一个.NET分析器(一)

具有非常强大的分析器API(Profiler API,它类似于Java Agent提供的API,但能做的事情比Java Agent多),我们可以通过它密切的监视.NET运行时、在程序运行期间动态的重写方法、在任意时间遍历线程调用栈等等...第一个原因是,你必须要你充分了解.NET元数据系统以及工作原理才能实现一些分析器功能。第二个原因是,它所有的文档和示例都是使用C++编写的,而且目前也没有C#的示例。...使用C#几乎是不可能的,如果使用C#和.NET编写一个Profiler,它将与分析的应用程序同事运行,这会导致一些问题: 由于分析器是一个.NET库,因此它最终会分析自身。...但是"接口"在C++和C#中意味着不同的东西,所以我们不能仅仅在我们的.NET代码中定义一个接口,然后收工。 事实上,接口的概念在C++中并不存在。实际上,它只是指定一个只包含纯虚函数的抽象类。...然后,我们需要另一块内存,其中包含一个指向 vtable 的指针。如下图所示: 为了简单的实现它,我们可以将实例和 vtable 合并到一个内存块中: 那么它在C#中是什么样子的呢?

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atapp的c binding和c#适配

但是现在的项目的战斗引擎是从以前Unity游戏上抽象而来的,全部由C#编写。再加上最近再考虑接入实时战斗,这样就不能像之前一样用一个简单的通信方式了,必须使用一个高效并且实时性更高通信机制。...这里导出的时候有一小细节,那就是在Linux上的c api是默认导出的,但是在Windows里是默认不导出的,然后再加上不同编译器的导出用法不一样,所以第一步当然是统一导出标记。...回调函数的生命周期问题 碰到的第一个就是回调函数生命周期的问题,因为在C#层我会封装一个高级的delegate,然而传入到C API的都是C函数。...C#提供了一个方法就是用Marshal.GetFunctionPointerForDelegate把C#的delegate转换为C函数指针。...这还引出一个问题就是这类的回调函数的数据组很多,也可能是我不太会用C#的泛型,导致这些API都是手写的。感觉写的时候很危险很容易出错啊。

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Winform注册和注销全局快捷键

缷载第2个快捷键 UnregisterHotKey(Handle, 300); //卸载第3个快捷键 UnregisterHotKey(Handle, 400); //缷载第4个快捷键 } 以上就是在C#...---- 闲扯: 前几日,一个朋友问我如何实现按 F1 键实现粘贴(Ctrl+V)功能,百度了一个方法,发给他,他看不懂(已经是 Boss 的曾经的码农),我就做了个Demo给他参考。...微软将许多常用的系统函数都封装在 user32.dll 中,注册系统热键使用到的 RegisterHotKey 函数和 UnregisterHotKey 函数也在该 DLL 文件中,所以我们需要将这两个方法映射到...C# 类中。...这里有一需要注意一下:这两个方法需要一个窗口的句柄来绑定系统热键消息,也就是说,当用户按下注册过的热键以后,系统会将按键消息发送给指定窗口。

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已解决C# 尝试读取或写入受保护的内存,这通常指示其他内存已损坏(含常见解决办法)

C# 尝试读取或写入受保护的内存,这通常指示其他内存已损坏。 一、Bug描述 今天遇到了一个bug,C# 尝试读取或写入受保护的内存,这通常指示其他内存已损坏。...二、定位报错及解决方案 情况1:读取或者写入受到了保护 话不多说,直接上定位报错及原因! 1.dll文件应该是C++写的。...我操作的时候是在一个事件event中操作的,大家知道event是另开线程的。...TestFunc1(IntPtr par1); IntPtr ptrIn = Marshal.StringToHGlobalAnsi("text"); IntPtr ptrRet = TestFunc1...代码一都没写,只是添加了一个控件,调试就会出现AccessViolationException这个错误。

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C# —— 利用Marshal.GetDelegateForFunctionPointer 来转换一个函数指针为一个委托

插件的功能函数没有直接暴露出来,而是通过一个GetCommand的函数返回一个函数描述结构。 接下来看看这个结构: ?...上面这个结构我已经是转换成C#的对应结构了,原结构可以查看按键精灵提供的插件C++接口源代码。...这个结构里面的 handlerFunction 实际上是指向函数的入口,也就是一个函数指针,每个函数都一样是2个参数: typedef int (*QMPLUGIN_HANDLER)(char *lpszParamList...); 大家注意到,有两个参数,c++原型中都是char*类型,转换为C#的delegate后第一个为string,第二个为StringBuilder。...原本的想法是用C++写一个桥来调用dll,不过在.net 2.0 中,框架直接提供了 Marshal.GetDelegateForFunctionPointer 来转换一个函数指针为一个委托,这就方便多拉

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c#中使用钩子

C#中我们同样可以使用钩子程序来实现特殊效果,比如当用户按下某个特殊键时提示,比如关闭应用程序前提示等。...当然使用方法相对VC来说要稍微复杂一,有的地方还不太方便,下面的例子中实现两个基本功能: 1、按下Alt+F4时使窗口最小化 2、关闭应用程序前提示 不过目前只能捕获消息,不能屏蔽消息,我正在实验..."user32.dll")] static extern short GetKeyState(VirtualKeys nVirtKey); SetWindowsHookEx是注册一个钩子程序...,UnhookWindowsHookEx是释放钩子程序,CallNextHookEx调用钩子的后续事件处理,GetKeyState得到所按的虚键 然后就可以调用这些方法来实现钩子程序,比如注册一个钩子可以调用...原则上全局钩子在C#中是不支持的,在http://www.codeproject.com/csharp/globalhook.asp 中的代码可以参照来实现全局钩子

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.NETC# 使用 SetWindowsHookEx 监听鼠标或键盘消息以及此方法的坑

简单一,先贴出一部分可以工作起来的代码,你直接可以放到你的项目当中运行测试: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24...return CallNextHookEx(new IntPtr(0), nCode, wParam, lParam); } } 本文讨论使用 .NET/C# 来完成 SetWindowsHookEx...对于 WH_KEYBOARD_LL 和 WH_MOUSE_LL,SetWindowsHookEx 方法里面根本没有使用这个模块做什么真正的事情,它只是验证一下一个模块而已。只要存在于你的进程中。...对于低级钩子来说,SetWindowsHookEx 需要一个有效的模块句柄进行检查,但实际上此 API 执行时根本没有使用这个模块。...然而 .NET 程序集无法被注入到其他进程;随便用一个其他 dll 时,里面没有被挂接的函数地址,在注入后就会导致目标进程崩溃。

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文本分类学习 (十)构造机器学习Libsvm 的C# wrapper(调用cc++动态链接库)

根据作者的描述,一个效果十分优秀的svm分类器应该是选择RBF核函数,或者叫做高斯核函数。至于原因呢,那就要研究关于RBF核函数映射到高维空间的问题。...C 惩罚因子 就是松弛变量,越大表示你越关心分错的,如果C选的越大,那么对于svm来说就需要更多的时间去不断迭代寻找一个几乎不会误判训练集的分类器(因为你很关心分错的)。这样训练的时间会很长。...它就是上面所说c/c++程序的动态链接库,可以在C#程序里直接调用的。整个过程没有什么坑。 你可以执行 $ nm -D libsvm.so 查看这个动态链接库提供了哪些函数。...text) 坑1:关于C#传入到c/c++函数的string参数问题 在c/c++程序中函数使用的参数是char *,那么在C#用什么参数对应呢?...坑2,c++用的字符编码是ansi ,而C#使用的字符编码默认是Unicode 所以用上面的的简单的dllimport是传不了正确数据的。

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看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏的

虽然更小一程序不再是必须的,但它仍然是更好的。 这篇文章是作为一个实验而出现的,目的是找出一个有用的自包含运行时的C#可执行文件可以有多小。C#应用程序能否达到用户会认为瞬间就能下载完毕的大小?...C#编译器属于一组以虚拟机为目标的编译器(Java和Kotlin是该组的另一个知名的语言):C#编译器的输出是一个可执行文件,需要某种虚拟机(VM)来执行。...// 只有原始类型可以使用C#的`固定`,因此这是一个`int`。...唯一可以做到这一的.NET运行时是CoreRT。虽然人们通常称CoreRT为"运行时",但它更接近于一个"运行时库"。...我们现在要做的事情已经开始变得很荒谬了,我不指望其他人能做到这一。我们要依靠CoreRT编译器和运行时的实现细节。 正如我们前面所看到的,CoreRT是一套运行时库,加上一个超前的编译器。

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