首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C# UWP AudioDeviceInputNode AccessDenied

在C# UWP(Universal Windows Platform)应用程序中,访问音频设备输入节点(AudioDeviceInputNode)时可能会遇到“AccessDenied”错误。这通常是由于应用程序没有获得访问麦克风的权限所致。以下是一些解决此问题的步骤:

1. 确保在包清单中声明了麦克风权限

首先,确保在应用程序的包清单文件(Package.appxmanifest)中声明了对麦克风的访问权限。

  1. 打开 Package.appxmanifest 文件。
  2. 转到“功能”选项卡。
  3. 确保勾选了“麦克风”权限。
代码语言:javascript
复制
<Capabilities>
    <Capability Name="internetClient" />
    <DeviceCapability Name="microphone" />
</Capabilities>

2. 请求运行时权限

从Windows 10版本1809(Build 17763)开始,UWP应用程序需要在运行时请求麦克风权限。

  1. 在代码中添加对 Windows.Media.Devices 命名空间的引用。
  2. 使用 MediaDevices.GetDefaultAudioCaptureDeviceAsync 方法获取默认的音频捕获设备。
  3. 处理可能的异常,特别是 UnauthorizedAccessException

以下是一个示例代码:

代码语言:javascript
复制
using Windows.Media.Devices;
using Windows.Storage.Streams;
using System.Threading.Tasks;

public async Task InitializeAudioDevice()
{
    try
    {
        // 请求访问麦克风
        var microphone = await MediaDevices.GetDefaultAudioCaptureDeviceAsync();
        if (microphone != null)
        {
            // 成功获取麦克风设备
            // 进一步处理音频设备输入节点
        }
        else
        {
            // 处理无法获取麦克风设备的情况
        }
    }
    catch (UnauthorizedAccessException ex)
    {
        // 处理访问被拒绝的情况
        // 提示用户授予麦克风权限
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 处理其他异常
    }
}

3. 提示用户授予权限

如果应用程序在运行时请求权限失败,可以提示用户手动授予权限。

  1. 打开设置应用。
  2. 导航到“隐私”设置。
  3. 找到并点击“麦克风”设置。
  4. 确保应用程序被允许访问麦克风。

4. 检查应用程序清单和打包设置

确保应用程序清单文件和打包设置正确无误。有时,重新生成解决方案或清理并重建项目可以解决权限问题。

5. 使用 AudioGraph API

如果你使用的是 AudioGraph API,确保在创建 AudioGraph 实例时正确处理权限请求。

代码语言:javascript
复制
using Windows.Media.Audio;
using System.Threading.Tasks;

public async Task InitializeAudioGraph()
{
    try
    {
        var settings = new AudioGraphSettings(AudioRenderCategory.Speech);
        var graph = await AudioGraph.CreateAsync(settings);
        // 进一步处理音频图
    }
    catch (UnauthorizedAccessException ex)
    {
        // 处理访问被拒绝的情况
        // 提示用户授予麦克风权限
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 处理其他异常
    }
}
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • .NET 架构组件

    .NET 应用程序是为 .NET 的一个或多个实现开发并在其中运行的。.NET 的实现包括 .NET Framework、.NET 5(和 .NET Core)和 Mono。.NET 的多个实现有一个通用的 API 规范,称为 .NET Standard。本文简要介绍了这些概念中的每一个。 .NET 标准 .NET Standard 是一组由 .NET 实现的基类库实现的 API。更正式地说,它是 .NET API 的规范,它构成了您编译代码所依据的统一契约集。这些契约在多个 .NET 实现中实现。 .NET Standard 是一个目标框架。如果您的代码以 .NET Standard 版本为目标,则它可以在支持该 .NET Standard 版本的任何 .NET 实现上运行。 .NET Standard 的创建是为了在不同的 .NET 实现之间实现可移植性,但现在 .NET 5 提供了一种更好的方式来跨多个平台和工作负载共享代码。有关详细信息,请参阅.NET 5 和 .NET Standard。 .NET 实现 .NET 的每个实现都包括以下组件: 一个或多个运行时。示例:.NET Framework CLR、.NET 5 CLR。 一个类库。示例:.NET Framework 基类库、.NET 5 基类库。 可选地,一个或多个应用程序框架。示例:ASP.NET、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)包含在 .NET Framework 和 .NET 5 中。 可选的,开发工具。一些开发工具在多个实现之间共享。 Microsoft 支持四种 .NET 实现: .NET 5(和 .NET Core)及更高版本 .NET 框架 单核细胞增多症 UWP .NET 5 现在是主要实现,也是持续开发的重点。.NET 5 基于单一代码库构建,该代码库支持多个平台和许多工作负载,例如 Windows 桌面应用程序和跨平台控制台应用程序、云服务和网站。 .NET 5 .NET 5 是 .NET 的跨平台实现,旨在大规模处理服务器和云工作负载。它还支持其他工作负载,包括桌面应用程序。它在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。它实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在 .NET 5 上运行。ASP.NET Core、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)都可以在 .NET 5 上运行。 有关更多信息,请参阅以下资源: .NET介绍 在 .NET 5 和 .NET Framework 之间为服务器应用选择 .NET 5 和 .NET 标准 .NET 框架 .NET Framework 是自 2002 年以来一直存在的原始 .NET 实现。4.5 版及更高版本实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在这些版本的 .NET Framework 上运行。它包含其他特定于 Windows 的 API,例如用于使用 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。.NET Framework 已针对构建 Windows 桌面应用程序进行了优化。 有关详细信息,请参阅.NET Framework 指南。 单核细胞增多症 Mono 是一种 .NET 实现,主要用于需要小型运行时。它是为 Android、macOS、iOS、tvOS 和 watchOS 上的 Xamarin 应用程序提供支持的运行时,并且主要专注于小空间。Mono 还支持使用 Unity 引擎构建的游戏。 它支持所有当前发布的 .NET Standard 版本。 从历史上看,Mono 实现了 .NET Framework 的更大 API,并在 Unix 上模拟了一些最流行的功能。它有时用于在 Unix 上运行依赖于这些功能的 .NET 应用程序。 Mono 通常与即时编译器一起使用,但它也具有在 iOS 等平台上使用的完整静态编译器(提前编译)。 有关更多信息,请参阅Mono 文档。 通用 Windows 平台 (UWP) UWP 是 .NET 的一种实现,用于为物联网 (IoT) 构建现代的、支持触控的 Windows 应用程序和软件。它旨在统一您可能想要定位的不同类型的设备,包括 PC、平板电脑、手机,甚至 Xbox。UWP 提供了许多服务,例如集中式应用程序商店、执行环境 (AppContainer) 和一组 Windows API,以代替 Win32 (WinRT) 使用。应用程序可以用 C++、C#、Visual Basic 和 JavaScript 编写。 有关详细信息,请参阅通用 Win

    01

    【译】基于XAML的跨平台框架对比分析

    多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:

    02
    领券