C# Unity是一个轻量级的依赖注入容器,用于管理对象的创建和生命周期。在Unity中,可以使用InjectionFactory来自定义对象的创建过程。然而,如果InjectionFactory不工作,可能有以下几个原因:
container.RegisterType<IService, Service>(new InjectionFactory(c => new Service()));
在这个例子中,IService是接口,Service是实现类,使用InjectionFactory来创建Service的实例。
container.RegisterType<IService, Service>(new InjectionFactory((c, type, name) => new Service(c.Resolve<IDependency>())));
在这个例子中,Service的构造函数需要一个IDependency类型的参数,因此在InjectionFactory中使用Resolve方法来解析IDependency的实例。
总结起来,当C# Unity中的InjectionFactory不工作时,需要检查注册是否正确、参数是否匹配以及对象的生命周期设置是否正确。如果问题仍然存在,可能需要进一步调试和排查代码逻辑。对于C# Unity的更多信息和使用方法,可以参考腾讯云的Unity产品文档:Unity产品介绍。
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