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C# Unity注册一个已注册类型的列表,并通过添加N个实例来解析

在C# Unity中,要注册一个已注册类型的列表,并通过添加N个实例来解析,可以按以下步骤进行:

  1. 首先,创建一个已注册类型的接口或抽象类,并定义相应的方法和属性。假设我们创建了一个名为IRegisteredType的接口。
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public interface IRegisteredType
{
    void DoSomething();
}
  1. 然后,创建一个实现了IRegisteredType接口的类,并实现其中的方法。假设我们创建了一个名为RegisteredType的类。
代码语言:txt
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public class RegisteredType : IRegisteredType
{
    public void DoSomething()
    {
        // 实现具体的逻辑
    }
}
  1. 在Unity容器中注册该已注册类型的列表。可以使用Unity的RegisterType方法,并设置为使用ContainerControlledLifetimeManager生命周期管理器,以便在整个应用程序中共享实例。
代码语言:txt
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IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRegisteredType, RegisteredType>(new ContainerControlledLifetimeManager());
  1. 现在,我们可以通过添加N个实例来解析已注册类型的列表。可以使用Unity的ResolveAll方法来解析该列表,并返回一个IEnumerable<T>集合。
代码语言:txt
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IEnumerable<IRegisteredType> registeredTypes = container.ResolveAll<IRegisteredType>();
  1. 对于每个已注册类型的实例,可以使用它们的方法和属性进行进一步操作。
代码语言:txt
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foreach (IRegisteredType registeredType in registeredTypes)
{
    registeredType.DoSomething();
}

这样,我们就可以在C# Unity中注册一个已注册类型的列表,并通过添加N个实例来解析了。

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