C# UnityEvents - 覆盖
C# UnityEvents是Unity游戏引擎中的一种事件系统,用于实现游戏对象之间的通信和交互。UnityEvents可以在脚本中定义和触发事件,并且可以将其他脚本中的方法绑定到这些事件上,以实现相应的功能。
覆盖(Override)是C#中的一个关键字,用于在派生类中重写基类中的方法、属性或事件。通过覆盖,派生类可以改变基类中的默认实现,以满足自己的需求。
在Unity中,C# UnityEvents可以通过覆盖来实现自定义的事件处理逻辑。当一个UnityEvent被触发时,可以在派生类中覆盖相应的方法来执行特定的操作。通过覆盖,我们可以根据具体的需求来定制事件的处理方式,实现个性化的功能。
C# UnityEvents的覆盖可以应用于各种场景,例如:
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