事件最常见的比喻就是订阅,即,如果你订阅了我的博客,那么,当我发布新博客的时候,你就会得到通知。
图形用户界面(GUI,Graphic User Interface)应用较之控制台界面(CUI,Command User Interface)应用程序最大的好处就是界面友好、数据显示直观。CUI程序中数据只能以文本的形式线性显示,GUI程序则允许数据以文本、列表、图形等多种形式立体显示。 用户体验在GUI程序设计中起着举足轻重的作用——用户界面设计成什么样子看上去才够漂亮?控件如何安排才简单易用并且少犯错误?(控件并不是越复杂越好)这些都是设计师需要考虑的问题。WPF系统不但支持传统Windows Forms(简称WinForm)编程的用户界面和用户体验设计,更支持使用专门的设计工具Microsoft Expression Blend进行专业设计,同时还推出了以模板为核心的新一代设计理念(这是2010年左右的书,在那时是新理念,放现在较传统.NET开发也还行,不属于落后的技术)。 本章我们就一同来领略WPF强大的模板功能的风采。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
今天给大家推荐一个能让你用最少的代码来实现期望的UI效果,适用于定制个性化界面的WPF UI组件库:Panuon.WPF.UI。
目前接触到的C#应用程序,基本上采用了WPF进行界面设计,WPF是啥?是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,利用它能够将界面设计和逻辑代码完全分离,而且能够实现很炫的画面效果,当然前提是你对它的使用较为熟悉,笔者目前也是在学习关于界面样式这方面的内容。
经典方式 添加变量 var buttonPars:[Int:IndexPath] = [:]; 最常用的方式是直接给button设置tag cell.actionButton.addTarget(self, action: #selector(actionButtonClick(button:)), for: UIControlEvents.touchUpInside) let tagNum = indexPath.section*1000000 + indexPath.row; cell.actionBu
WPF 是一个界面层框架技术,要对 WPF 技术达到熟练运用的程度,需要同时拥有开发和设计两方面的知识。而我作为一名开发人员,以前的总结都是站在开发人员的角度,今天这篇博文则期望更多地站在设计人员的角度来进行总结。其实,开发人员比较难理解WPF 框架中为什么会提出 Style、Template、Command、State、StoryBoard、Trigger 等这些概念,但是当你看一看 Flash 或者 PhotoShop 的设计人员平时的工作,就会发现原来许多概念早已是他们的常识,而 .NET 只是把这些
我去年写过一个在UWP自定义控件的系列博客,大部分的经验都可以用在WPF中(只有一点小区别)。这篇文章的目的是快速入门自定义控件的开发,所以尽量精简了篇幅,更深入的概念在以后介绍各控件的文章中实际运用到才介绍。
WPF 是微软推出的表现层UI开发框架,全称 Windows Presentation Foundation。 相对Winform来讲,它使用一种全新的桌面应用程序 UI 的开发方式。 除了像Winform那样在“Windows 窗体”上删除控件之外,WPF 还为应用程序开发提供了额外的功能改善,包括丰富的用户界面、动画等等。
除了以外观为卖点的控件库,WPF的控件库都默认使用“素颜”的外观,然后再提供一些主题包。这样做的最大好处是可以和原生控件或其它控件库兼容,而且对于大部分人来说模仿原生的主题也比自己设计一套好看的UI容易得多。
注意:如果窗体或控件使用了ControlTemplate,因为ControlTemplate不包含AdornerDecorator,所以需要在ControlTemplate中添加AdornerDecorator。
引言:在进行WPF项目开发过程中,由于项目的需要,经常要对某个控件进行特殊的设定,其中就牵涉到模板的相关方面的内容。本文也是在自己进行项目开发过程中遇到控件模板设定时集中搜集资料后整理出来的,以供在以后的项目开发过程中查阅。WPF有控件模板和数据模板,从字面上来看,控件模板主要是用来改变控件的外观,数据模板则定义控件中数据的表现方式。下面让逐一进行介绍。
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
2017-12-17 07:34
发布于 2017-12-17 15:34 更新于 2018-12-14 01:54
其中CS文件,就是我们需要编写的自定义控件,里面的类继承了Control类;而Themes则存放该控件的样式。即,WPF自定义控件,是通过样式给我们的编辑的控件类披上外衣而形成的。
This article documents my experience in migrating a small WPF application to the UNO framework for support on the UOS(统信).
支持 .NET Framework(4.5.2、4.6.2 及更高版本)、.NET Core (3.1) 和 .NET 5(在 Windows 上)
本文记录我将一个小 WPF 应用搬迁到 UNO 框架,用于支持统信 UOS 系统时开发经验
有很多文章讨论绑定的概念,并讲解如何使用StaticResources和DynamicResources绑定属性。这些概念使用WPF提供的数据绑定表达式。在本文中,让我们研究WPF提供的不同类型的数据绑定表达式。
在 WPF 中按钮 Button 将会吃掉路由事件,此时的 EventTrigger 如果通过 RoutedEvent 是 MouseLeftButtonDown 那么将会拿不到路由事件,也就触发不了,因此样式将不会变更。简单的解决方法就是通过 VisualStateManager 配合 VisualState 来实现
前几天逛Github,偶然看到一个Swift的项目 —— 30DaysOfSwift,作者一共用30个小项目,来熟悉Swift语言,而我正好也学习了一段时间的Swift语言,准备仿照这样的模式,来更加深入的了解UI部分
很多时候一些简单的使用绑定需要对绑定的源做处理就需要通过转换器,这样的代码写起来不好看 本文告诉大家通过一个简单的库可以实现在界面绑定的时候通过表达式不需要转换
这个功能之前用wpf写过一次这次用Silverlight写一次 这两种写法上基本上没有太大的差别 这个Demo并不完美,只是给大家提供一个思路 源码:SilverLightListPricture.r
WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦)。它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作。
WPF和HTML页面类似用XML进行页面编程,那么上述的模板、CSS和JS放在哪呢?
我们在用到ItemsControl时,有时会用到分组,如ListBox,ListView,DataGrid。WPF的ItemsControl可以实现分组,是依托于GroupStyle,以ListBox为例,他的分组效果图为:
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
今天在做一个设置文件夹路径的功能,就是一个文本框,加个按钮,点击按钮,弹出 FolderBrowserDialog 再选择文件夹路径,简单做法,可以直接 StackPanel 横向放置一个 TextBox 和一个 Image Button,然后点击按钮在 后台代码中给 ViewModel 的 FilePath赋值。但是这样属实不够优雅,UI 不够优雅,代码实现也可谓是强耦合,那接下来我分享一下我的实现方案。
如何在按钮按下时使用这个附加属性修改按钮颜色?实际重写按钮的样式可以看到,在按下时可以修改颜色
上一篇我们已经一起编写了框架的基础结构,并且实现了ViewModel反向控制Xaml窗体。
此模式允许将给定的 ControlTemplate 属性绑定到应用 ControlTemplate 的控件的属性。为了更好地理解这里的问题,下面是一个示例
公司的同事离职了,接下来的日子可能会忙碌,能完善DEMO的时间也会少了,因此,把做的简易DEMO整体先记录一下,等后续不断的完善。
如果发现 UWP ListView 横向没有滚动条,可以使用 ScrollViewer 添加
就是在Button内部渲染区域的外层添加了一个Grid,并且设置背景色为Transparent。
不过它用起来不怎么样,与其这样还不如参考UWP的ListView实现,而且动画效果也很好看:
Fall Creators Update中提供了一个新得ColorPicker控件,解决了以前选择颜色只能用Combo Box的窘境。
在 WPF 上可用的控件拖动方法在 UWP 上大多没用,那干脆用 Thumb 仿制一个吧。 关于 Thumb 控件的教程也不多,毕竟在 WPF 控件拖动有很多种方法, Thumb 就显得很鸡肋了。下面我就简单的说说。(MSDN 文档) 不谈什么属性和方法,大多数都是继承的。主要说说 Thumb 的原生事件 DragStarted,DragDelta,DragCompleted。 DragStarted 和字面意思差不多,开始拖动的时候发生的。 DragDelta 拖动进行中,只要你鼠标不放就
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