questions/44059182/embed-unity3d-app-inside-wpf-application
都是利用了Unity的一个命令行参数”-parentHWND”, 游戏启动后会自动做为子窗口嵌入到指定的...如果是C++项目, 那我会首选Qt, 之前折腾CLI的interop给自己留了下心理阴影…因为Unity游戏的主力语言还是C#, 所以只要选了Qt, 就绕不过interop, 放弃好了....Property Editor
每次做编辑器都躲不开做个通用属性编辑, 选择C#也是有这方面的考虑. 想当年用MFC开发编辑器时, 每个参数都加一个控件, 那体验…维护起来简直想死....再后来放弃了C#, 参考HeliumProject基于C++搞了一整套反射序列化, 用Qt实现了一个通用的属性编辑器.
?...跑题了, 回到C#这边. WPF能找到的比较不错的属性编辑器大多是商用的:
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