C#/.NET作为新标准游戏开发平台的可行性:
看到大家很多人在后台问我一些问题,所以准备写一个系列了,下面给个目录 目录: .NET(c#) 移动APP开发平台 – Smobiler(1) 环境的搭建及上手第一个应用 类似开发WinForm的方式...,使用C#开发Android和IOS的移动应用?...听起来感觉不可思议,但是实际上确实很强大,那么Smobiler平台到底是如何实现的呢,这里给大家介绍一下。...Socket、WebService、WCF,以及调用数据库接口,甚至COM接口都是可以的,只要是.Net Framework支持的,Smobiler都支持。...这种方式可能有人说好,有人说不好,不过考虑开发速度,开发成本,开发门槛(比如一个只会c#的简单开发的人,可以很快开发出一个应用出来,不用去学习Android或者IOS的复杂的知道,甚至也不用学习webapi
如果说基于.net的移动开发平台,目前比较流行的可能是xamarin了,不过除了这个,还有一个比xamarin更好用的国内的.net移动开发平台,smobiler,不用学习另外一套开发模式或者搭建复杂的开发环境...,smobiler能够让大家像开发传统windows一样去开发移动应用,那么列举一下这个平台的特点。...基于 Visual Studio 的可视化开发。如同开发传统Windows平台一样的开发方式,从工具栏拖动控件到窗体中,通过属性设计器设置属性,双击生成事件。 2....一次开发,同时运行于Android和IOS两个平台。(跨平台解决方案) 3. 热更新。修改界面和业务逻辑,只需要修改服务端即可,不需要更新客户端。 4. 丰富的控件和插件体系。...即可看到界面,然后点击一下界面上的Hello World,在界面是即可看到 Hello Word的提示框。 完成一个移动开发,就是这么简单。
我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 从工具栏上的“Smobiler Components”拖动一个VoiceRecorder控件和一个ImageButton控件到窗体界面上 ?...修改ImageButton的属性 1.BackColor属性 设置控件的背景色,将该属性设置为“Gray”,如图1; ?...图 2 3.Lacation属性 让控件显示在合适的位置(100, 20),如图3; ?...1.AudioPath属性 设置客户端音频的路径,默认设置为空,如图5; ?...图 6 3.Modifiers属性 设置控件的可见性级别,默认设置为“Private”,其他的窗体则访问不到该控件,如图7; ?
我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 从工具栏上的“Smobiler Components”拖动一个BarcodeView控件到窗体界面上 ?...修改BarcodeView的属性 BarcodeFormat属性 设置控件类型,将BarcodeFormat属性设置为“QRCode”,让控件显示为二维码,如图1; ?...Modifiers属性 设置控件的可见性级别,将Modifiers属性设置为“Public”,其他窗体则都可以访问该控件,如图9; ?...图 9 若将Modifiers属性设置为“Private”,其他的窗体则访问不到该控件了。...可以通过该属性设置文本的颜色、大小等。 Smobiler窗体设计界面显示效果 ? 二、 手机效果显示 ?
我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 从工具栏上的“Smobiler Components”拖动一个GifView控件到窗体界面上 ?...修改GifView的属性 AutoPlay属性 获得和设置是否自动播放Gif动画,默认设置为“True”,如图 1; ?...图 2设置界面 Location属性 让控件显示在合适的位置(3, 153),如图 3; ?...图 4设置界面 若将该属性设置为“Customize”,表示可以从自定义的接口中获取图像的二进制数据。 Size属性 让GifView控件大小为(25, 25),如图 5; ?...图 5设置界面 ResourceID属性 获取或设置图像资源,将该属性设置为“xx”,表示Image文件下的xx.gif动画,如图 6; ? 图 6设置界面 二、 手机效果显示 ?
我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 从工具栏上的“Smobiler Components”拖动一个SliderView控件到窗体界面上 ?...图 2设置界面2 Location属性 让控件显示在合适的位置(0, 15),如图 3; ?...图 4设置界面 若将该属性设置为“Customize”,表示可以从自定义的接口中获取图像的二进制数据。 Size属性 让SliderView控件大小为(120, 38),如图 5; ?...图 6设置界面 若SizeMode属性设置为“StretchImage”时,图片可以按图片框的大小比例缩放显示。...ZIndex属性 获取和设置表示在Z轴上的显示顺序的值,默认设置为“0”,说明该控件显示在最底层,如图 8; ? 图 8设置界面 而该属性的值越大,表示显示在越上层。
我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 从工具栏上的“Smobiler Components”拖动一个ImageTabBar控件到窗体界面上 ?...修改ImageTabBar的属性 BackColor属性 设置控件的背景色为“249, 249, 249”,如图1; ?...图 1设置界面 ForeColor属性 设置控件字体的颜色,将该属性设置为“Black”,如图 2; ?...图 4设置界面2 Location属性 让控件显示在合适的位置(5, 16),如图 9; ?
我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 从工具栏上的“Smobiler Components”拖动一个SignatureButton控件到窗体界面上 ?...GridView中单元格的大小。...图 5 BorderRadius属性 设置控件边框的角度,默认设置为“0”,即控件边框的角度呈直角,如图6; ?...图 9 ForeColor属性 设置控件字体的颜色,默认设置为“Black”,即控件字体的颜色为黑色,如图10; ? 图 10 Format属性 设置文本格式,默认设置为空。...图 15 Modifiers属性 设置控件的可见性级别,默认设置为“Private”,其他的窗体则访问不到该控件,如图16; ?
我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 从工具栏上的“Smobiler Components”拖动一个TextTabBar控件到窗体界面上 ?...修改TextTabBar的属性 BackColor属性 设置控件的背景色为“18, 183, 245”,如图1; ?...图 3设置界面 BorderRadius属性 设置控件边框的角度,将该属性设置为“5”,如图 4; ?...图 5设置界面 ForeColor属性 设置控件字体的颜色,默认设置为“White”,如图 6; ?...图 8设置界面2 Location属性 让控件显示在合适的位置(41, 5),如图 9; ?
我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 从工具栏上的“Smobiler Components”拖动一个AlbumView控件到窗体界面上 ?...修改AlbumView的属性 load事件代码 C#: private void TestAlbumView_Load(object sender, EventArgs e) { ...DataSource = matTable; this.albumView1.DataBind(); } ColumnCount属性 获取或设置AlbumView的列数...图 2设置界面 Location属性 让控件显示在合适的位置(0, 120),如图 3; ?...图 4设置界面 若将该属性设置为“Customize”,表示可以从自定义的接口中获取图像的二进制数据。 RowHeight属性 获取或设置控件的行高,默认设置为“30”,如图 5; ?
一、什么是.Net平台? .Net平台是微软搭建的技术平台,技术人员在此平台上进行应用的搭建与开发。它提供了运行所必须的环境.NET Framework类库以及CLR(公共语言运行时)。...二、C#语言(C Sharp语言)介绍 C#语言是一种运行在.Net平台之下的一种编程语言。我们用C#语言进行开发程序。在这里我们可以理解为,英语俄语等其他语言。他必须基于.Net平台之下进行开发。....net平台把C#语言翻译成机器语言。以达到计算机可以正确运行我们所写的程序的目的。 三、.Net平台都能做什么? 1.基于浏览器的网络应用。例如:我们通常所使用的百度、新浪。都是网络应用程序的范畴。...4.Unity3D游戏开发或者虚拟现实。最近比较火的虚拟现实技术。或许是个技术切入点。这是一个机遇。 四、.Net的两种交互模式 1.C/S模式:客户端和服务器端的交互模式。...微信号:net4k8k(做(4k+8k)+月薪的程序员) 微信名称:net知识分享 介绍:主要以发布和分享.Net和安卓文章为主,争做全栈开发工程师,爱学习,爱挑战,爱编程。 打造C#入门教程。
一、Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎...appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏,而Unity3D语言就有C#(还有JavaScript,但不是原生的JavaScript)。 ...因此,对于我们.NET程序员,如果说Mono让我们进入了跨平台服务器的Web开发时代,Unity3D则让我们赶上了移动手游开发的浪潮,不至于掉队甚至错过这波浪潮。...五、小结 Unity3D是一个强大的游戏引擎平台,我们可以很方便地在其上编写一些简单的游戏程序。通过和美工的配合,我们完全可以开发出很酷炫的游戏。...而且更为重要的是: 1.Unity3D可以基于Mono实现跨平台,可以一次开发,多处运行; 2.Unity3D可以使用C#编写脚本,众多的.NET程序员们可以快速学习上手,赶上手机游戏的浪潮尾巴
如果有,那么今天由我来为你打开一扇魔法的大门,带你进入神奇的游戏开发世界 microStudio 一款免费开源的游戏开发平台。 简介 microStudio 是一个免费的开源在线游戏引擎。...它集搜索、开发、学习、体验、交流等功能于一身,让你能完全沉浸于游戏开发领域,免受外界其它因素的干扰。 游戏搜索 在搜索界面,你可以按照游戏类别划分,筛选出小游戏。...游戏教程 打开网站的教程页面,这里有作者为你精心提供的一系列游戏开发教程。 教程的每个章节,都很简短,并带有引导式的教学功能,让你能一步步按计划进行,学起来不会不知所措。...游戏开发 网站提供了一个可在线运行的游戏代码编辑器,在这个编辑器里面,你可以随心所欲的编写代码,设置图片素材,插入音乐,查阅开发文档,甚至完成游戏发布等操作。...社区讨论 当你遇到开发难题时,到社区上面跟其它用户讨论解决方案,也是个不错的选择。 使用方法 使用 microStudio 的 3 种方法,在线、离线、自建服务器,具体可以参考开源项目中的说明。
在现代软件开发中,跨平台应用程序开发是一个重要趋势,它允许开发者编写一次代码并在多个操作系统上运行。C#作为一门流行的编程语言,提供了多种工具和框架来支持跨平台开发。...本文将深入探讨C#跨平台应用程序开发的核心概念、主要框架、使用场景以及最佳实践。跨平台开发的核心概念跨平台开发意味着开发应用程序时,代码可以在不同的操作系统上运行而无需或仅需很少的修改。...这通常通过以下方式实现:中间语言(IL):C#源代码编译成中间语言,然后在不同平台上的.NET运行时环境(如CLR或CoreCLR)中执行。...统一的API:.NET提供了一套统一的API,允许开发者编写可在不同平台上工作的代码。容器化:使用Docker等容器化技术,可以在容器中打包应用程序及其运行时环境,实现跨平台一致性。...它使用C#和XAML,允许开发者共享代码并为每个平台提供原生体验。核心特性:使用XAML定义UI,支持数据绑定、设备功能访问等。
11 月 8 日开始的为期三天的 .NET Conf 在线活动的开幕日上,.NET 7 作为微软的开源跨平台开发平台正式发布。...微软在公告中表示.NET 7为您的应用程序带来了C# 11 / F# 7,.NET MAUI,ASP.NET Core/Blazor,Web API,WinForms,WPF等的性能和新功能,。...然后,在疫情大流行和以及开发资源等各种原因,像.NET MAUI(.NET多平台应用程序UI-或“Xamarin和Mono的最佳”)这样的组件“错过了时间表”并错过了.NET 6的首次亮相,虽然MAUI...“堆栈替换时的性能提升、用于.tar压缩文档 的 API”,以及作为提高 .NET 7 中正则表达式的性能和向其添加功能的一部分的其他功能。...C# 11 和 F# 7 中的新增功能简化了开发人员体验,使开发人员能够用更少的代码完成更多工作。
C#、F#、VB .NET、C++、Python等)的开发。...而微软作为软件大厂,当然不愿看着Java一家独大,同时也意识到了敏捷开发的巨大前景,由此诞生了Microsoft .NET。...著名的游戏引擎Unity3D就包含了Mono,我们所熟知的《Tample Run 神庙逃亡》、《炉石传说》、《Deemo》等游戏都是基于Unity3D开发的(包含.NET和Mono的技术)。...Xamarin 是唯一能通过提供跨 iOS、Android 和 Windows Phone(Windows Phone 的本机语言已经是 C#)这三种平台可正常工作的单一语言 - C#、类库和运行时,却仍能编译性能甚至足以满足高要求游戏的本机...Visual Studio Code 在Linux,macOS或Windows上开发以构建跨平台网站和服务。安装C#扩展以获得最佳体验。
通过以下步骤,可以简单了解到如何下载Smobiler Designer(设计器)、Client(客户端),以及如何通过设计器进行开发和调试移动应用,并在服务端部署、Cloud打包、访问您所开发的移动应用...一,设计器下载 下载并安装 Smobiler Designer,打开Visual Studio;使用.Net语言,即可进行APP开发 ? 二,开发和调试移动应用 1....你所编写程序的项目。 2. 下载APP客户端 IOS App客户端、Andriod App客户端,一次开发、多端运行 ?...点击客户端服务器,快速链接服务器,即可体验刚才你所开发的Demo。 ? 4. 调试移动应用 在Visual Studio选中调试行,添加断点。 ?...四Cloud打包 在 cloud云平台中新建一个应用,并在“应用设置”中配置服务器信息,点击“应用打包”进行Ios或Android app打包即可。(详细云平台打包信息请查看 云平台介绍) ? ?
既然说要写一些c#语法了,那就必须得说一说.net平台了。先水一下。 更详细的东西,可以看看下面的文章。...什么是.NET平台 .NET---百度百科 Microsoft.NET平台 深入.NET平台和C#编程总结大全
一、前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。...而对于传统的C++开发者或者C#开发者来说,闭包这个词或多或少都会有些玄之又玄的感觉。那么,在开讲之前,让我们先来了解几个Lua中基础知识和概念,这样有助于我们理解Lua闭包。...如果你想了解C#编译器是如何操作,使得闭包产生的,可以去反编译一下C#程序,然后观察它的IL代码(如何反编译并查看IL代码,马三已经在《【小白学C#】浅谈.NET中的IL代码》这篇博客中做了详细的介绍)...四、总结 无论是在Javascript、Lua还是C#开发中,闭包的使用相当广泛,也正是由于闭包和各种语法糖的存在,才使得我们的代码更加简洁,使用更方便。
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