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1
回答
C#
/
Unity3D
-从
不同
函数
调
用时
,
函数
的
工作方式
不同
、
、
、
我使用
Unity3D
作为使用TCP和UDP套接字
的
C#
应用程序
的
客户端。Character.characterDetails[characterId].characterPosition.z = position.z; } Debug.Log("World Server: " + data + "
浏览 14
提问于2019-01-14
得票数 0
1
回答
由
C#
中
的
“非托管导出”创建
的
本机库中
的
事件
、
、
、
我已经编写了以下使用.net4运行
的
代码。由于我在不支持.net4
的
Unity3D
中使用此代码,因此必须将其转换为本机代码。我使用"“将其导出到本地库。我可以
从
Unity3D
调用这个
函数
,它工作得很好。 现在,我想将事件添加到我
的
库中,然后
从
Unity3D
中
的
另一个
C#
代码访问这些事件。我
的
问题是:如何创建一个回
调
事件,并在我
的
库中注册
浏览 1
提问于2016-04-30
得票数 1
3
回答
为什么我不能在对象文本中访问this.property?
、
我刚刚将我
的
代码重组为对象,并使用this关键字,我遇到了这个问题,设置属性可以工作,但是当第二个方法触发时,myProp是未定义
的
。这里有什么
不同
?我做错了什么?我认为这指的是一个实例,它只有一个是由object文字自动实例化
的
。
浏览 0
提问于2012-03-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Javascript:如何在回
调
中设置带有变量内容
的
可选参数
、
、
、
我必须提供一个回
调
作为
函数
的
参数。 回
调
函数
将使用特定
的
参数进行调用。但我需要在每次调
用时
添加一些额外
的
变量数据。因此,假设回
调
是:function(par1, par2, my_par=my_variable) { ...、par1和par2是
函数
在调用回
调
时将传递
的
参数。my_par是可选参数,我需要在每次调
用时
使用
不同
的
值
浏览 0
提问于2020-07-27
得票数 0
3
回答
c#
脚本与
c#
编程
、
我目前正在学习
C#
,我已经决定尝试用Unity做几个简单
的
游戏,以保持学习
的
动力。提前谢谢你。
浏览 5
提问于2013-06-03
得票数 2
1
回答
codeigniter:
从
config/form_validation.php配置文件访问回
调
、
、
、
调
用时
,回
调
函数
不会
从
我
的
form_validation配置文件中执行。假设未执行
的
原因是由于回
调
函数
的
位置造成
的
,我说
的
对吗?要执行回
调
,必须将其放在配置文件中,或者将$config数组放入控制器文件中?如果是这样的话,你建议我采取或做一些完全
不同
的
方式来实现这一点? 我对CI了解
的
越多,我就越想使用它干净
的
浏览 0
提问于2011-05-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
聚合物这个指针
、
、
、
但有一件事我不明白,那就是与这个指针
的
混淆。例如,
从
自定义组件中
的
一个按钮调用
函数
时,这个指针指向自定义组件。非常合乎逻辑。但是,当您
的
自定义组件中
的
函数
从
外部调
用时
,例如从库中回
调
或
从
另一个组件调
用时
,这个指针是完全
不同
的
。为什么在这种情况下它没有指向
函数
所在
的
自定义组件?
浏览 4
提问于2014-09-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Var提供异步回
调
中
的
最新数据。
、
、
Internet和Google在使用异步回
调
时有
不同
的
行为。对于这个
函数
,我
从
服务器上加载2017年
的
数据,直到本年度。我
的
代码是: cnt++; console.log(y);
浏览 1
提问于2018-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Javascript ManualReset事件
、
我有一个JavaScript应用程序接口,它有一个
函数
x,该
函数
接受一些参数和一个回
调
函数
。有没有一种方法可以让我在调用它
的
函数
中等待回
调
,就像ManualResetEvent在
C#
中
的
工作方式
一样?
浏览 0
提问于2009-07-15
得票数 1
回答已采纳
5
回答
调用堆栈没有说“您来自哪里”,而是“您下一步要去哪里”?
、
、
在前一个问题()中,我得到了: - save registers'- jump to target function 返回过程:撤消调用
函数
时所做
浏览 14
提问于2011-07-06
得票数 15
回答已采纳
1
回答
Javascript Array.find()在稀疏数组方面存在问题
、
、
Javascript有一些不错
的
函数
,如.map、.filter等。 不管您
的
数组是否稀疏,这些功能都很好。他们会在数组中
的
每个项目中触发一次回
调
。太棒了。现在也有.find和.findIndex
函数
,但是它们
的
工作方式
不同
。它们在数组中
的
每个索引中触发一次谓词。当与稀疏数组一起使
用时
,这是完全错误
的
行为。例如,如果您有一个范围为1000-1100
的
数组,则在最终
浏览 2
提问于2017-02-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否有可能将x,y,z数据
从
Lua传输到
Unity3d
?
、
、
、
、
我想把数据(x,y,z位置信息)发送到
Unity3D
。我将使用UDP通讯。
Unity3D
=
C#
,Lua是
不同
的
语言。是否有可能将x,y,z数据
从
Lua传输到
Unity3d
?
浏览 3
提问于2016-05-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何提供另一个
函数
的
"params“
函数
"params”展开
、
、
c#
中
的
两个
函数
我想在一个
函数
中展开“列表”,然后将其发送到另一个
函数
。通过展开,我
的
意思是将列表转换为int var1,string var2,int var3,,,of var1,动态地知道每个参数
的
类型。 如果你问
的
是为什么?你会这么做吗?这是因为我在
Unity3D
浏览 8
提问于2014-04-16
得票数 1
1
回答
允许代理具有其内部状态
、
到目前为止,人工智能
的
工作方式
是使用游戏
的
所有信息来生成动作,即它们是GameHistory -> GameState -> Action形式
的
函数
。这样,这些
函数
在每次被调
用时
都会
从
历史记录中生成一些它们需要
的
信息。如果它们能有某种“内部状态”(即对相应
函数
的
调用)在轮次之间持续存在,那么编写AI会容易得多。怎么能实现这样
的
东西呢?(顺便说一句,我还应该考虑到
浏览 21
提问于2017-02-20
得票数 2
1
回答
如何在非
Unity3d
3D项目中包含
Unity3d
?
我正在开发一个
C#
库,它既可以作为一些
Unity3d
项目的插件,也可以用于非
Unity3D
项目。我需要使用一些
Unity3d
类(如UnityEngine.Matrix4x4),并标准化一些
函数
,以不可知地使用有效类型,以确定该项目是否为Unity项目。所以,正如标题所说:在非
Unity3d
库项目中包含
Unity3D
库
的
正确方式是什么?我应该在我
的
项目中只包含对本地
Unity3d
二进制文件(如UnityEngine.d
浏览 0
提问于2020-11-29
得票数 0
2
回答
使用javascript代码中
的
jsonp
、
、
、
我已经做了一些使用本地json文件
的
javascript测试,但是现在我想将我
的
所有代码转换为jsonp,因为我需要处理另一个域上
的
文件。我
的
代码是:{ }richiestaEntity.open("GET", "myjson.json", true); rich
浏览 1
提问于2012-06-26
得票数 2
3
回答
统一:基于组件
的
设计
的
回
调
、
、
我试图在
Unity3d
v5中使用基于组件
的
设计。如果我有两个独立
的
C#
脚本附加在敌舰上,如下所示:Script2.howPoint()-被摧毁
的
船显示点ex:+100 (稍后这将消失)功能1:摧毁船舶(仅此而已)功能3:摧毁船+制造小敌人 功能4:摧毁船+显示点+
浏览 0
提问于2015-03-27
得票数 4
1
回答
有没有办法检测回
调
是
从
哪个MutationObserver调用
的
?
、
、
如果我有一个回
调
函数
和两个用于两个
不同
的
dom节点,有没有一种方法来判断哪个观察者在被调
用时
触发了回
调
?回
调
需要执行
的
工作本质上是相似的,因此为每个观察者创建一个回
调
似乎并不可取。
浏览 2
提问于2013-05-22
得票数 0
1
回答
Node.js事件环相位特性
、
我正在学习nodejs
的
事件循环。它是指运行机制、结构还是责任?
浏览 6
提问于2022-02-12
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
从
外部react脚本调用类
的
c#
方法
请原谅我
的
无知,我刚刚开始尝试Unity和
c#
,我很难找到关于这个主题
的
有效信息。在
Unity3D
的
文档中-
从
JavaScript调用Unity脚本
函数
;它指导你使用SendMessage(objectName, methodName, value);。这很好,但是在哪里可以找到这个SendMessage
函数
呢?它肯定不在window对象上。我知道有一个GameObjects
的
SendMessage方法,但我试图
从
<
浏览 26
提问于2018-01-20
得票数 1
回答已采纳
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