请考察下面的代码: Long.parseLong("0", 10) // returns 0L Long.parseLong("473", 10) // returns 473L...Long.parseLong("-0", 10) // returns 0L Long.parseLong("-FF", 16) // returns -255L Long.parseLong...("1100110", 2) // returns 102L Long.parseLong("99", 8) // throws a NumberFormatException Long.parseLong...上面的代码是转换为 Long 的。...转换为 Float 也是一样的。 实际上,我们可能会用到下面的代码来转换。
:114.57} class org.json.simple.JSONObject 30.23 题外话: 下面是被注释的那部分报的错:浮点数的字面量是double,而在java中,大范围不能向小范围转。
1、Long.ValueOf(“String”)返回Long包装类型数据 包装类型:Byte,Integer,Short,Long,Boolean,Character,Float,Double等。...2、Long.parseLong(“String”)返回long基本数据类型 基本数据类型:byte,int,short,long,boolean,char,float,double等。...原因是Long类型的最大值位Long.MAX_VALUE = 9223372036854775807,大于错,最小值位Long.MIN_VALUE = -9223372036854775808,小于这个值也会报错
select * from A order by cast(name as unsigned);
整型 C#有8个预定义的整数类型。...名称说明sbyte8位有符号整数byte8位无符号整数short16位有符号整数ushort16位无符号整数int32位有符号整数uint32位无符号整数long64位有符号整数ulong64位无符号整数...如果后面加UL、L、U等后缀,就说明是ulong、long、uint类型的字面值。后缀也可以是小写字母,但是由于小写字母l容易和数字1混淆,所以最好还是使用大写字母。...变量并赋值1000 //后缀L表示long类型字面值 long l = 1000L; //定义一个ulong变量 //后缀UL表示ulong类型字面值 ulong ul = 1000UL; 浮点类型...虽然它和byte能表示的范围一样,但是C#编译器仍然认为这是两个不同的类型,不能直接进行隐式转换。
而针对有符号与无符号数的转换也很容易实现,long_to_ulong函数用于将有符号整数转换为无符号整数(long_to_ulong)而与之对应的ulong_to_long函数,则用于将无符号整数转换为有符号整数...(ulong_to_long)。...有符号整数转无符号数(long_to_ulong):通过将输入整数与相应位数的最大值执行按位与操作(&)来实现转换。...无符号整数转有符号数(ulong_to_long):通过计算输入整数与相应位数的最高位的差值来实现转换。首先,它使用按位与操作(&)来计算输入整数与最高位之间的关系。...from LyScript32 import MyDebug# 有符号整数转无符号数def long_to_ulong(inter,is_64 = False): if is_64 == False
而针对有符号与无符号数的转换也很容易实现,long_to_ulong函数用于将有符号整数转换为无符号整数(long_to_ulong)而与之对应的ulong_to_long函数,则用于将无符号整数转换为有符号整数...(ulong_to_long)。...有符号整数转无符号数(long_to_ulong):通过将输入整数与相应位数的最大值执行按位与操作(&)来实现转换。...无符号整数转有符号数(ulong_to_long):通过计算输入整数与相应位数的最高位的差值来实现转换。首先,它使用按位与操作(&)来计算输入整数与最高位之间的关系。...from LyScript32 import MyDebug # 有符号整数转无符号数 def long_to_ulong(inter,is_64 = False): if is_64 ==
前言 本文为C#入门知识,是在有一定C语言或C++基础上进行的总结,因此会省略许多C语言的基础知识,但是对一些C#特有或者是C语言中比较少见或重要的知识也会归纳到博文里。...Console.WriteLine("存储的数:"+a); //输出之间的连接用+ b.无符号的整型变量 能存储一定范围0和正数 byte 0~255 uint 0~42亿 ushort 0~65535 ulong...0~18百万兆 c.浮点数 float 存储7或8位有效数字,具体取决于编译器 四舍五入 从左到右非0数开始算有效数字 double 存储15~17位有效数字 C#中声明小数默认double类型 decimal...a = 1; int b = 2; a = b;//int隐式转换为long b = a;//这句是不对的!...法强转 把字符串类型转换为对应的类型 变量类型.Parse("字符串") 字符串必须能够转换成对应的类型,不然会报错 int i4 = int.Parse("123"); float f3 = float.Parse
(无符号) unsigned long 8 ulong System.UInt64 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615 单精度实数 float 4 float System.Single...(long) System.Int32 ULONG(unsigned long) System.UInt32 DWORD(unsigned long) System.UInt32 DECIMAL System.Decimal...变量名 ulong 变量名 char 变量名 byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示 char 数组名[数组大小] MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr...int ulong int UINT8 * ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte(); handle IntPtr hwnd IntPtr void * IntPtr...:public delegate double fun_type1(double); char* 的操作c++: char* 对应 c#: StringBuilder c#中使用指针:在需要使用指针的地方
因为是C#,所以平台肯定是.NET了。 之前因为一个小小的业务需要接触了下密码键盘的操作。...在调用DLL中的方法的时候,我们一般要对照函数说明来把C/C++中的类型转换为.NET中相对应的类型,而且方法必须声明为静态外部函数,即加上public extern static声明头.如果不加public..., long int, INT32, LONG32, BOOL , INT System.Int32 __int64, INT64, LONGLONG System.Int64 unsigned char..., DWORD32, ULONG, DWORD, UINT System.UInt32 unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG System.UInt64...“对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。”
from LyScript32 import MyDebug# 有符号整数转无符号数def long_to_ulong(inter,is_64 = False): if is_64 == False...ulong_to_long(inter,is_64 = False): if is_64 == False: return (inter & ((1 long_to_ulong(stack_address),ulong_to_long(long_to_ulong(stack_address)))) dbg.close...from LyScript32 import MyDebug# 有符号整数转无符号数def long_to_ulong(inter,is_64 = False): if is_64 == False...from LyScript32 import MyDebug# 有符号整数转无符号数def long_to_ulong(inter,is_64 = False): if is_64 == False
from LyScript32 import MyDebug # 有符号整数转无符号数 def long_to_ulong(inter,is_64 = False): if is_64 ==...def ulong_to_long(inter,is_64 = False): if is_64 == False: return (inter & ((1 long_to_ulong(stack_address),ulong_to_long(long_to_ulong(stack_address))))...from LyScript32 import MyDebug # 有符号整数转无符号数 def long_to_ulong(inter,is_64 = False): if is_64 ==...from LyScript32 import MyDebug # 有符号整数转无符号数 def long_to_ulong(inter,is_64 = False): if is_64 ==
C#的相同的数据类型是存在不同的比如:byte在Java中范围是-127~128,而C#中的范围是0~255,这就导致使用C#的加密的明文产生的密文到Java中解密不正确。...GET_ULONG_BE(byte[] b, int i) { long n = (long)(b[i] & 0xff) long)((b[i + 1] & 0xff) ULONG_BE(long n, byte[] b, int i) { b[i] = (byte)(int)(0xFF & n >> 24); b[i + 1] = (byte)(int)(...sm4Lt(long ka) { long bb = 0L; long c = 0L; byte[] a = new byte[4]; byte[] b = new byte[4]; PUT_ULONG_BE..., byte[] output) { int i = 0; long[] ulbuf = new long[36]; ulbuf[0] = GET_ULONG_BE(input, 0); ulbuf
C#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型。 指针类型仅在不安全代码中使用。 值类型包括简单类型(如字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型。...对于sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,默认值为0。 对于char,默认值是'\x0000' 对于float,默认值是0。...简单类型主要有整型,浮点类型,小数类型,布尔类型,字符型 **1.1.1 整型 **C#中支持9种整型:sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong和char。...:代表有符号的64位整数,范围从-9223372036854775808 ~ 9223372036854775808 Ulong:代表无符号的64位整数,范围从0 ~ 18446744073709551615...如果二元操作中的其中一个操作数为浮点类型,那么另外一个操作数是整型或浮点类型,运算规则如下: a,如果其中一个操作数是整型,则操作数被转换为另一个操作数的浮点数类型; b,如果操作数之一为double,
API数据类型对应关系表 API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型 WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char LONG 32位无符号整数 int...32位消息参数 int LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int 基本数据类型 C++ C#...(Intptr) char* string LPCTSTR string LPTSTR [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string long int ulong uint...System.UInt32 ULONG32 System.UInt32 ULONG64 System.UInt64 ULONGLONG System.UInt64 USHORT System.UInt16...long System.Int32 32 位 BOOL long System.Int32 32 位 DWORD unsigned long System.UInt32 32 位 ULONG unsigned
好多开发者一直苦恼于如何在IE浏览器环境下,构建低延迟的RTSP或RTMP播放,对于RTSP流来说,好多公司通常的做法是把RTSP转RTMP,然后分发到RTMP服务器,然后服务器转http-flv出来,...(); ULONG NT_SetMute(LONG is_mute); ULONG NT_SetURL(LPCTSTR url); ULONG NT_SetBuffer(LONG buffer);...ULONG NT_SetRTSPTcpMode(LONG isUsingTCP); ULONG NT_SetRtspTimeout(LONG timeout); ULONG NT_SetRtspAutoSwitchTcpUdp...(LONG mode); ULONG NT_SetFlipVertical(LONG is_flip); ULONG NT_SetFlipHorizontal(LONG is_flip); ULONG...ULONG NT_SetRecorderAudioTranscodeAAC(LONG is_transcode); 设置录像音频文件是否转AAC后录制,支持PCMA/PCMU/SPEEX转AAC后录制文件
如果需要浏览器场景下有更好的兼容性,对于RTSP流来说,好多公司通常的做法是把RTSP转RTMP,然后分发到RTMP服务器,然后服务器转http-flv出来,浏览器直接播放http-flv流,或者直接播放...(LONG is_mute); ULONG NT_SetURL(LPCTSTR url); ULONG NT_SetBuffer(LONG buffer); ULONG NT_SetRTSPTcpMode...(LONG isUsingTCP); ULONG NT_SetRtspTimeout(LONG timeout); ULONG NT_SetRtspAutoSwitchTcpUdp(LONG is_auto_switch_tcp_udp...); ULONG NT_SetLowLatencyMode(LONG mode); ULONG NT_SetFlipVertical(LONG is_flip); ULONG NT_SetFlipHorizontal...ULONG NT_SetRecorderAudioTranscodeAAC(LONG is_transcode); 设置录像音频文件是否转AAC后录制,支持PCMA/PCMU/SPEEX转AAC后录制文件
//u32转换成四字节 unsigned long move(u32 data, int length); //左移,保留丢弃位放置尾部 unsigned...long func_key(u32 input); //先使用Sbox进行非线性变化,再将线性变换L置换为L' unsigned long func_data(u32 input...long型 void four_uCh2uLong(u8 *in, u32 *out) { int i = 0; *out = 0; for (i = 0; i < 4; i++) *out = (...(u32)in[i] << (24 - i * 8)) ^ *out; } //无符号long型转4字节无符号数组 void uLong2four_uCh(u32 in, u8 *out) { int...(ulDataList[33], output + 16 * j + 8); uLong2four_uCh(ulDataList[32], output + 16 * j + 12); } } //无符号字符数组转
long 64 位有符号整数类型 0L sbyte 无 8 位有符号整数类型 0 short short 16 位有符号整数类型 0 uint 无 32 位无符号整数类型 0 ulong 无 64 位无符号整数类型...C# 和 Java 中 ,无论是 32 位 机器还是 64 位机器, int 都是 4 字节,long 8字节。 数据类型使用示例 C/C++ c语言的基本类型使用示例如下。...C#、JAVA C# 和 JAVA 中使用上面同样示例,如下 short a = 1; int b = 6_666_666; long...● atoi():将字符串转换为整型值。 ● atol():将字符串转换为长整型值。 ● strtod():将字符串转换为双精度浮点型值,并报告不能被转换的所有剩余数字。...● itoa():将整型值转换为字符串。 ● ltoa():将长整型值转换为字符串。 ● ultoa():将无符号长整型值转换为字符串。 ● gcvt():将浮点型数转换为字符串,取四舍五入。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈 Java中没有Int32,Int64,,只有int,short,long Java中int就代表Int32 ,short就代表Int16,long就代表Int64...几个基本的关键字: Int16 = short, 占2个字节. -32768 ~ 32767 Int32 = int, 占4个字节. -2147483648 ~ 2147483647 Int64 = long...,short,long同理也是别名 详解Int32 为什么Int32 就等于 int, 很简单,在VS中写 int a=1; 选中a , F12转到定义就是System.Int32....无符号整形Uint32 上面说的都是有符号整数,既signed integer, 就是可以储存正负数的,而无符号整数就是只能存储正数,既unsigned integer 在C#中用Uint16,UInt32...,Uint64等表示 跟上面同理 ushort =UInt16 uint =UInt32 ,0 ~ 4364967295 ulong =UInt64 UInt32和Int32一样 ,也是代表一共能存储