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C#:提升继承的事件

在C#中,事件是一种特殊的委托类型,用于封装事件处理程序的方法。当事件被触发时,它会调用所有已注册的事件处理程序。

在C#中,事件的声明和定义类似于属性。事件通常使用关键字 event 进行声明,并使用委托类型进行定义。例如:

代码语言:csharp
复制
public event EventHandler<EventArgs> MyEvent;

在这个例子中,MyEvent 是一个事件,它使用 EventHandler<EventArgs> 委托类型进行定义。EventHandler<EventArgs> 是一个泛型委托,它接受一个 object 类型的 sender 参数和一个 EventArgs 类型的 e 参数。

当事件被触发时,所有已注册的事件处理程序都会被调用。例如:

代码语言:csharp
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protected virtual void OnMyEvent(EventArgs e)
{
    MyEvent?.Invoke(this, e);
}

在这个例子中,OnMyEvent 方法会触发 MyEvent 事件。如果 MyEvent 事件已经被订阅,那么所有已注册的事件处理程序都会被调用。

事件可以使用 += 运算符进行订阅,使用 -= 运算符进行取消订阅。例如:

代码语言:csharp
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myObject.MyEvent += MyEventHandler;
myObject.MyEvent -= MyEventHandler;

在这个例子中,MyEventHandler 方法被订阅到 myObject 对象的 MyEvent 事件上,并且被取消订阅。

总之,事件是C#中一种非常重要的机制,它可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,并且可以使代码更加模块化和可重用。

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