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多线程合集(二)---异步的那些事,async和await原理抛析

在c#中,异步的async和await原理,以及运行机制,可以说是老生常谈,经常在各个群里看到有在讨论这个的,而且网上看到的也只是对异步状态机的一些讲解,甚至很多人说异步状态机的时候,他们说的是在运行时去构建状态机对线程状态进行调度,实际上异步状态机是属于编译期间,通过生成dll,然后我们使用反编译工具查看,是可以看到IL构建了异步状态机,并且在运行时添加了两个特性,其中比较重要的是AsyncStateMachine特性这个特性接受的是一个type类型的参数,即指定用的是哪一个异步状态机。所以在写多线程的时候,前面第一篇主要写线程方面的一些具体的使用,以及实现自定义的一些操作,接下来的这篇可能会注重原理方面的讲解,以及结合一些代码实现自定义状态机。

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C#多线程并发处理的问题

公司某业务,需要按条来处理大批量数据,大概几万条到几十万条都有可能。这个是由另外一个同事写的,写完之后测试,速度、效率都非常低。我问了下,原来是直接拿这些数据进行循环处理,之后又把有问题的数据循环入库。 这就有两个瓶颈,一个是单线程处理数据,另一个就是又一次循环入库。 我给出的建议是,处理数据部分多线程,处理完数据之后直接把有问题的数据入库。可是同事用不明白多线程,那好吧,我给写个Demo吧。 这里需要用到队列(Queue)和Task或Thread。我这里使用的是ConcurrentQueue,ConcurrentQueue队列是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数据结构。 首先,实例化一个队列,名为queue: private ConcurrentQueue<Models.Demo> queue; 之后,给这个队列填充上测试用的数据:

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