首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

面向对象设计模式:Java中的状态模式代码示例

网上有很多关于使用面向对象模式的文章和视频。如果您找不到一个真正好的示例,那么就很难真正理解它。当我和我8岁的儿子一起骑自行车时,我总是提醒他在骑上坡时加速,在骑平坡或下坡时要减速。...这种传动装置机制是解释如何使用状态模式的一个很好的例子。在本教程中,我将通过一个骑自行车的示例演示State Patterns(状态设计模式)。...如果您需要维护一些状态,那么状态模式将使您的设计复杂化。 正如您在上面的代码中看到的,我们有GearState,它只是一个抽象类,您将在下面看到完整的代码。...这就是为什么我没有扩展,因为在状态模式中,扩展状态接口不是一种常见的实践。...下面是演示不同状态变化的示例方法。

87410

C# 状态设计模式

1.概要 状态模式的主要思想 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。...当你有一个类中存在大量的与状态有关的条件语句时。状态模式可以让你利用多态性去除这些条件语句。 优点 有助于组织和管理代码,使得代码结构清晰。 遵循开闭原则,易于增加新的状态而无需修改已有的代码。...在实践中,它们可能被错误地使用。 2.详细内容 使用状态设计模式的步骤如下: 定义一个表示各种状态的接口。这个接口应该声明对应于状态相关行为的方法。 为每一个实际的状态创建一个类。...这些类应该实现状态接口并定义其特定行为。 在上下文类中,添加一个公共方法来改变其内部状态,并在构造函数中定义其初始状态。 在上下文类中,所有需要执行的任务或行为都应委托给当前的状态对象。...以下是如何用C#实现状态模式: // 状态接口 public interface IState { void Handle(Context context); } // 具体状态类 public

19720
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【设计模式】状态模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

    文章目录 一、状态模式简介 二、状态模式适用场景 三、状态模式优缺点 四、状态模式相关设计模式 五、状态模式代码示例 1、状态类父类 2、播放状态类 3、暂停状态类 4、快进状态类 5、停止状态类 6...状态模式类型 : 行为型 ; 二、状态模式适用场景 ---- 状态模式适用场景 : 一个对象 , 存在多个状态 , 状态可以相互转换 ; 不同状态下 , 行为不同 ; 不同状态下 , 行为不同的示例...---- 状态模式优点 : 可以将 不同的状态 隔离 ; 每个状态都是一个单独的类 ; 可以将 各种状态 的 转换逻辑 , 分布到 状态 的子类中 , 减少相互依赖 ; 增加 新状态 , 操作简单 ;...状态模式缺点 : 如果 状态数量 比较多 , 状态类 的 数量会增加 , 业务场景系统变得很复杂 ; 如果业务中某个对象由几十上百个状态 , 就会很复杂 , 这时就需要对状态进行拆分处理 ; 四、状态模式相关设计模式...状态模式 与 享元模式 , 可以配合在一起使用 , 可以使用享元模式 , 在多个上下文中 , 共享状态实例 ; 五、状态模式代码示例 业务场景 : 视频播放器 , 有 : 暂停 , 播放 , 快进 ,

    46520

    【设计模式】外观模式 ( 概念 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

    外观模式概念 II . 外观模式 适用场景 III . 外观模式 优缺点 IV . 外观模式与其它设计模式的联系与区别 V . 外观模式 代码示例 I . 外观模式概念 ---- 1 ....外观模式概念 : ① 设计模式类型 : 结构型 ; ② 标准定义 : 提供一个统一接口 , 用于访问子系统中的一群接口 ; ③ 隐藏复杂性目的 : 定义高层级接口 , 让子系统更容易使用 , 目的是隐藏系统的复杂性...外观模式与其它设计模式的联系与区别 ---- 1 ....外观模式与单例模式 : 外观类一般会被定义成单例类 ; 3 . 外观模式 与 抽象工厂模式 : 外观类中 , 使用抽象工厂模式 , 获取子系统的实例对象 , 子系统内部可以屏蔽外观类 ; V ....外观模式 代码示例 ---- 1 .

    31210

    设计模式之状态模式(state模式)状态模式的具体实例状态模式的分析

    面向对象编程中,类用来表示对象,一般情况下,我们需要考虑用类来表示什么具体的东西。类对应的东西可能存在于真实世界中,也可能不存在于真实世界中。...状态模式所表示的类,一般就不存在真实世界的某个东西,因为状态模式中的类是用来表示状态的。状态一般都是抽象的,所以往往没有具体对应于真实世界的对象。...我们用类来表示状态,那么不同的状态就用不同的类来表示,我们只要通过切换不同的类就可以切换不同的状态。 状态模式的具体实例 我们考虑设计一个金库警报系统,这个系统会根据白天晚上做出不同的响应。...但是状态模式确实从不同的角度来考虑问题。 状态模式会发现,这些不同的行为,主要依赖于两个状态,就是白天和晚上。...通话的方法 } 我们看到普通方法和状态模式的区别就是状态模式中,定义了状态类,就不需要if语句来判断了。

    95120

    面向对象设计的设计模式(十六):状态模式

    将状态对象分散到不同的类中,则可以消除 if...else等条件选择语句。 现在我们清楚了状态模式的适用场景,下面看一下状态模式的成员和类图。...成员与类图 成员 状态模式一共只有四个成员: 环境类(Context):环境类引用了具体状态的实例。环境类持有的具体状态就是当前的状态,可以通过 set 方法将状态实例注入到环境类中。...状态模式类图 代码示例 场景概述 模拟一个程序员一天的生活,他有四个状态: 醒着 睡觉中 写代码中 吃饭中 看这几个状态应该是个非常爱写代码的程序员 ^ ^ 场景分析 这个程序员有四个状态,但是有些状态之间是无法切换的...状态模式代码示例类图 优点 把各种状态的转换逻辑,分布到不同的类中,减少相互间的依赖。...iOS SDK 和 JDK中的应用 javax包下的LifyCycle是状态模式的一种实现

    58420

    设计模式(8)-状态模式(关注状态之间的变化)

    状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。   ...状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。...2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。 类图结构: ? 这样的话让程序更加面向对象 状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同的状态行为分割开来。  ...目的就是消除庞大的分支语句,状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到state的子类之间,  来减少相互间的依赖。  什么时候使用?  ...当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以  考虑状态模式。

    98170

    状态机的概念与设计

    ⭐本专栏针对FPGA进行入门学习,从数电中常见的逻辑代数讲起,结合Verilog HDL语言学习与仿真,主要对组合逻辑电路与时序逻辑电路进行分析与设计,对状态机FSM进行剖析与建模。...文章目录 状态机的基本结构及类型 状态机的状态图表示法 Mealy型 Moore型 状态机的设计步骤 状态机的基本结构及类型 有限状态机的标准模型如图所示,它主要由三部分组成: 下一状态的逻辑电路(...用带箭头的方向线指示状态转换的方向,当方向线的起点和终点都在同一个圆圈上时,则表示状态不变。 一般来说,状态机中的状态转移有两种方式:无条件转移和有条件转移。...状态机的设计步骤 一般来说,状态机的设计步骤如下所示: 依据具体的设计原则,确定采用状态机类型:穆尔型状态机还是米利型状态机。 分析设计要求,列出状态机的所有状态,并对每一个状态进行状态编码。...状态图直观地反映了状态机各个状态之间的转换关系以及转换条件,但要求设计的状态个数不能太多。状态个数较多,采用状态表的方法列出状态机的转移条件。输出信号较多,可采用输出逻辑真值表进行表示。

    62820

    Java 微服务中的聚合器设计模式示例

    微服务架构中的聚合器设计模式是一种设计模式,用于通过聚合多个独立的微服务的响应来组成一个复杂的服务。它也是与SAGA、CQRS和Event Sourcing一起的基本微服务设计模式之一。...在本文中,我们将讨论如何使用各种方法在 Java 中实现聚合器微服务模式,例如异步通信、同步通信或两者的组合。我们还将提供代码示例来说明每种方法。...Java 中的聚合器微服务模式及其示例 在 Java 中,可以使用各种方法来实现聚合器微服务模式,例如异步通信、同步通信或两者的组合。...异步和同步通信的结合 还可以通过结合异步和同步通信在 Java 中实现聚合器微服务模式。...结论 Java 中的聚合器微服务模式是 一种有用的设计模式,用于通过聚合多个独立微服务的响应来组合复杂的服务。

    54320

    使用C# (.NET Core) 实现状态设计模式 (State Pattern)

    本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. ...整理好系统中可能发生的动作: 4. 创建一个类作为状态机, 针对每一个动作, 我们创建一个方法, 在方法里我们使用条件语句来决定在每个状态中该行为是否合理....上面要实现的就是状态模式 (State Pattern). 把一个状态所有的行为放到一个类里面, 这样, 就实现了本地化并且便于修改和理解. 设计类图: 这里我们使用状态类来代替初版设计中的数值....状态模式定义 状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候可以修改它自己的行为. 对象似乎修改了它的类....总结 今天的比较简单, 只有这一个概念: 状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候可以修改它自己的行为. 对象似乎修改了它的类.

    2.3K50

    C#设计模式Design Pattern示例之模板方法Template Method

    在这篇文章中,我们使用c#来看看Template Method 这个设计模式,以及它如何帮助开发人员解决一些有趣的问题。...Template Method这种设计模式属于行为设计模式,顾名思义,它定义了模板,可以进一步使用它来创建一些东西。...我们将从一个简单的解决方案开始,并逐步重构它,看看使用模板方法模式对我们有什么帮助。 示例是用c#编写的,但是对于了解基本的OOPS概念的人来说,代码很容易理解。...上述方法的两个问题都在这个方法中得到了解决——这就是我们实现Template Method Design Pattern(模板方法设计模式)的方法。...方法4:让调用者来决定怎么记录log 假设在我们的示例中,随着登录到数据存储,我可以选择让用户选择是否登录到控制台。

    65510

    设计模式的概念和分类

    一、设计模式的概念设计模式是指在软件设计中,针对特定问题或特定场景的解决方案,是一种经过实践验证的最佳实践。设计模式主要是为了解决软件设计中的问题,例如代码重复、性能问题、可维护性和可扩展性等。...设计模式可以提供可重用的解决方案,并且可以使代码更加清晰易懂、易维护和易扩展。设计模式不是语言特性或库,而是一种思想、一种方法论,它可以被应用于各种编程语言和框架中。...中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。...观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。...在软件开发中,我们应该根据具体的需求来选择合适的设计模式,以达到最佳的设计效果。同时,我们也需要注意不要滥用设计模式,以免造成过度设计和代码复杂化的问题

    56442

    【地铁上的设计模式】--行为型模式:状态模式

    什么是状态模式 状态模式是一种行为模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在状态模式中,将状态定义为独立的对象,并将对象在不同状态下的行为委托给具有相应行为的状态对象。...在实际应用中,状态模式被广泛应用于各种场景,例如订单状态的处理、网络连接状态的管理等。...C#实现 以下是 C# 实现状态模式的示例代码: // 抽象状态类 abstract class State { public abstract void Handle(Context context...Client 是一个使用状态对象的示例程序。 总结 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。...3.状态模式可以减少条件分支语句的数量,从而使代码更加简洁。 缺点: 1.状态模式可能会导致代码中类的数量增加,这可能会增加代码的复杂性。

    25920

    几种常用设计模式的简单示例

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...为了保证代码的可靠性、提高代码的复用率、使代码更容易被维护和阅读,我们需要了解并合理使用设计模式。...日常开发中,一些特定的场景下你的处理方法可能并不是很理想,往往这时借助一些设计模式可以让你优雅而高效的实现这些逻辑,下面就介绍一些虽然不是最全的但一定是最常用的设计模式。...单例模式: 定义:一个类只返回一个实例,一旦创建再次调用就直接返回。 使用场景:比如自定义弹窗,无论你程序中多少调用,都只应创建一个弹窗对象。...: Javascript 观察者模式 //用户2订阅了: Javascript 发布-订阅模式 总结 学习设计模式不仅可以使我们用好这些成功的设计模式,更重要的是可以使我们深入理解面向对象的设计思想。

    57910

    C#设计模式10——外观模式的写法

    什么是外观模式? 外观模式(Facade Pattern)又称门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问一个子系统中一群功能相关联的接口。...外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 为什么要使用外观模式? 在一个大型系统中,有时候可能会存在大量的复杂的子系统,它们之间的关系错综复杂,对客户端来说直接访问会非常困难,甚至不可行。...为了降低系统中模块间的耦合度,需要引入一个中间层来进行解耦。 4. 需要提高系统的可维护性和可扩展性,以方便后期的维护和拓展。...---- 下面我们来看一个简单的C#外观模式的示例代码: 首先我们需要定义一个门面接口: public interface IShapeFacade { void DrawCircle();...这样,在客户端中,我们只需要和门面类ShapeMaker进行交互,而无需知道子系统类的具体实现。这个示例虽然非常简单,但它很好地演示了外观模式的特点和作用。

    17830

    C#设计模式09——组合模式的写法

    什么是C#组合模式? 组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。...在C#中,组合模式是一种递归嵌套的设计模式,通常需要使用抽象类或接口表示“整体”和“部分”之间的关系,并将部件对象存储在它们的容器中。...通过通过将容器中的部件继续使用相同的方式处理,客户端代码可以逐级访问嵌套对象,而不必知道每个对象的具体类型或是否是叶子节点。 2. 为什么要使用C#组合模式?...C#组合模式通常涉及四个主要角色: - 抽象组件(Component): 定义组合关系的抽象类或接口,为容器和叶子节点共享的操作提供通用的实现。...以下是一个使用C#组合模式的示例代码: //抽象组件 public abstract class Component { protected string Name; public Component

    19720

    设计模式的一些概念

    不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式。 行为型常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式。 不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。...设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。应用设计模式的主要目的是提高代码的可扩展性。从抽象程度上来讲,设计原则比设计模式更抽象。...当然,还有一种我个人觉得更好的设计思路,那就是并不单独地设计 Constants 常量类,而是哪个类用到了某个常量,我们就把这个常量定义到这个类中。...领域驱动设计,即 DDD,主要是用来指导如何解耦业务系统,划分业务模块,定义业务领域模型及其交互。领域驱动设计这个概念并不新颖,早在 2004 年就被提出了,到现在已经有十几年的历史了。...不过,它被大众熟知,还是基于另一个概念的兴起,那就是微服务。

    31610

    C#设计模式12——代理模式的写法

    什么是代理模式? 代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象来控制对真实对象的访问,以提供额外的功能或控制访问权限。 2. 代理模式的作用是什么?...代理模式的适用场景是什么? 代理模式可以应用于网络通信、缓存处理、权限控制等多种场景,例如: - 网络通信中的远程代理。 - 对象缓存中的虚拟代理。 - 访问控制中的保护代理。...- 对象生成和初始化时的延迟代理。 - 对象的复杂操作和事务管理中的智能引用代理。 6. 代理模式的实现方式有哪些? 代理模式的实现方式有静态代理和动态代理两种。...C#中,静态代理可以使用实现接口或继承基类的方式实现,而动态代理则可以使用库函数或Emit技术进行实现。...---- 以下是一个简单的C#代码示例,演示了如何使用静态代理来实现对一个Math类的加减乘除操作进行日志记录和权限验证: // 接口定义Math操作 public interface IMath {

    16820

    设计模式的高级概念和原则

    在软件工程中,设计模式是一套被广泛认可的解决特定问题的方法论。它们不仅仅是代码模板,更是软件设计中的最佳实践。理解这些高级概念和原则对于成为一名优秀的软件架构师至关重要。...高级概念 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基石,它指隐藏对象的内部状态和行为,只暴露有限的接口供外部访问。...设计原则 SOLID 原则: 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。 开闭原则(OCP):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。...KISS(Keep It Simple, Stupid):尽可能保持简单,避免不必要的复杂性。 总结 掌握这些高级概念和原则对于软件开发的质量和维护性有着不可估量的影响。...它们不仅仅是理论上的指导,更是实践中的利器,帮助开发者构建更可靠、可维护、可扩展的软件系统。

    15220
    领券