用网格显示2D函数。 定义三维空间中的表面。 本教程是上一篇 构建视图 的延续,将会展示更多更复杂的函数和功能。 本篇教程使用的Unity版本最低为2017.1。 ?...(将几个波浪组合在一起,形成复杂的形状) 1 不同函数之间的切换 在完成前面的教程之后,我们有一个基于线条的视图,并在游戏模式下显示一个正弦波动画。当然还可以通过修改代码来显示其他数学函数。...我们前面定义的数学函数方法没有标准的类型,但是我们可以自己定义它。为此,创建一个新的C#脚本资产并将其命名为GraphFunction。 ?...如果有一个包含有意义的名字的下拉列表,是不是就更清楚了?枚举可以做到。 枚举可以通过定义枚举类型来创建。创建一个新的C#脚本资产来包含该类型,命名为GraphFunctionName。 ?...为了更好地看到颜色,可以旋转光线以获得更令人愉悦的阴影,比如使用30°的正Y旋转,或者简单地禁用阴影。 ? (灯光在Y轴旋转了30度) 为什么帧率下降了很多? 与前一个线性视图相比,网格包含更多的点。
等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪模式控制...(开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS...【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画...【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比...】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt
【Ctrl】+【Shift】+【T】 再次变换复制的像素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】 删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】 用背景色填充所选区域或整个图层...(“曲线”对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按 在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(“曲线”对话框中) 【Ctrl】+【Shift】加点按 移动所选点(“曲线”对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【...】 后移控制点(“曲线”对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】 添加新的点(“曲线”对话框中) 点按网格 删除点(“曲线”对话框中) 【Ctrl】加点按点 取消选择所选通道上的所有点(“曲线...(在“3D变化”滤镜中) 【Esc】 视图操作 选择彩色通道 【Ctrl】+【~】 选择单色通道 【Ctrl】+【数字】 选择快速蒙板 【Ctrl】+【\】 始终在视窗显示复合通道 【~】 以CMYK方式预览...→】 下/上移动 1 行 【↑】/【↓】 左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】 将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【<】 将所选文本的文字大小增大2 点象素 【
预制件以蓝色字体显示。 脚本(Script):定义了场景中的资源和游戏对象如何进行交互,是游戏业务逻辑的实现。脚本也是一种组件。 相机(Camera):相机是附带了相机组件的游戏对象。...视图菜单 运行Unity3D软件,如果是第一次使用则需要创建新的工程并导入开发所需的package,否则可直接打开原有工程。...层级视图提供游戏对象的父子关系设置,子对象继承父对象的运动和旋转效果。...工具栏(Toolbar):包括5个呈水平方向排列的工具条,从左至右分别用于导航/空间变换、场景显示切换、游戏视图控制、游戏对象显示与视图布局。...资源(Assets):用于资源的导入/导出/创建/显示。 游戏对象(GameObject):用于游戏对象的创建/显示/移动/父子关系设置。 组件(Component):用于各类组件的设置。
工具箱”命令打开一个可折叠的WijmoJS前端控件面板,按模块名称(网格,图表,输入,仪表,导航,OLAP)分组。 展开输入组并单击“日历”以添加名为calendar1的新控件。...日历控件现在显示当年的月份的全名 单击“属性”选项卡右侧的箭头图标以显示“事件”窗格,该窗格显示所选控件公开的每个事件的切换按钮。对于打开的每个事件,WijmoJS 设计器将自动生成事件Java代码。...单击WijmoJS 徽标以关闭“主题”列表,然后单击“源视图”以显示生成的HTML 和 Java。...这与首次打开设计器时默认FlexGrid中显示的数据集相同,仅限于前六行。 在“属性”窗格中,请注意图表上有四个表示复杂对象的属性:axisX,axisY,dataLabel和legend。...现在单击“添加项目”链接以将新图表系列添加到集合的末尾。 单击新添加项目右边缘的向下箭头,然后从可用系列类型列表中选择TrendLine。 新添加的项目现在显示为[趋势线]。
当3D图标复选框没有打勾,组件图标以固定大小绘制的,在场景视图中的任何GameObjects的顶部总是绘制。 见小玩意儿和图标,下面,图像和更多信息。...Show Grid 显示网格 该显示网格复选框切换场景视图上的标准场景测量网格(选中)和关闭(未选中)。要更改网格的颜色,去团结 > 首选项 > 颜色,改变网格设置。...Selection Outline 选择大纲 请选择外形与周围的彩色轮廓显示所选GameObjects。如果所选的GameObject延伸到场景视图的边缘以外,则轮廓将被裁剪以跟随窗口的边缘。...见选择外形及线材的选择,下面,图像和更多信息。 Selection Wire 选择线 请选择线,以显示他们的线框选择GameObjects网格可见。...相机和灯的内置图标 左图:在3D模式下的图标。右:在2D模式下的图标。 显示网格 该显示网格功能,在切换场景的平面网格。下面的图像显示了它在场景视图中的显示方式: 左:现场查看电网已启用。
(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【...(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏...】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl...【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】...【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
【4】调整画笔硬度和尺寸 Ctrl+Alt+鼠标右击(Windows)或者Control+Option+单击(Mac),此时不要放开鼠标,向左/右拖动鼠标以缩小/放大画笔尺寸,向上/下拖动鼠标以增加/减少画笔的硬度... 【Ctrl】+【Shift】+【T】 再次变换复制的象素数据并建立一个副本: 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】 删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】 用背景色填充所选区域或整个图层...在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】 去色 【Ctrl】+【Shift】+【U】 反相 【Ctrl】+【I】 图层操作 从对话框新建一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【N】 以默认选项建立一个新的图层...】+【Y】 放大视图 【Ctrl】+【+】 缩小视图 【Ctrl】+【-】 满画布显示 【Ctrl】+【0】 实际象素显示 【Ctrl】+【Alt】+【0】 向上卷动一屏 【PageUp】 向下卷动一屏...】+【A】 将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【<】 将所选文本的文字大小增大2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【>】 将所选文本的文字大小减小10 点象素
数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11...】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers...(开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS...【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画...】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt
创建椭圆的第一个点,按键盘快捷键,然后拖动。 创建矩形 用于矩形构造工具的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 选项卡 打开或关闭水平/网格对齐。 打开后,以 90 度角将要素约束为垂直或水平。...Alt + 单击内容窗格中的图层 缩放至图层范围。 Z 持续缩放。 按住 Z 键同时拖动鼠标按钮,以将活动工具更改为连续放大或缩小模式。 X + 单击 逐步缩小。 单击以从数据逐步缩小。...Alt + 单击内容窗格中的图层缩放至图层范围。 Z持续缩放。按住 Z 键同时拖动鼠标按钮,以将活动工具更改为连续放大或缩小模式。X + 单击逐步缩小。单击以从数据逐步缩小。V + 拖动围绕一点旋转。...激活“浏览”工具时 用于在激活“浏览”工具时导航地图的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 P 在 3D 场景中,从正上方向下(垂直)观看。 按一下此键,视图将自动平移,变为垂直向下显示您的数据。...Ctrl+D 为选定的模型元素选中添加到显示。 Ctrl+Shift+D 为选定的模型元素取消选中添加到显示。 Ctrl+I 为选定的模型元素选中中间数据。
我们先看看效果,如下动图将断点设置为第 32 行定义双向链表,随后一行行运行代码就会在右图展现出对应的数据结构图。 ?...这种可视化非常优雅,而且该工具也会根据数据结构以不同的方式展现,例如树形、表格、曲线和图等。如下动图展示几种不同的可视化方式: ?...正确的使用姿势 安装此扩展程序后,使用命令 打开新的可视化视图。...在此视图里,设置断点逐步执行后,表达式的执行与动态可视化都会展示在里面。右上角的刷新键可将当前的可视化工具视图弹出到新的浏览器窗口,同时还可以通过展开详细信息的窗口去选择数据提取器以及可视化调试器。...而其它没有数据抽取器的语言,就需要自定义数据结构与可视化器之间的关系了 多种可视化器皆可定制 该扩展还内置了其他可自定义的可视化调节器,尤其在 debug 时使用起来非常直观,可以根据面对不同的处理对象
【Ctrl】+【Shift】+【T】 再次变换复制的像素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】 删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】 用背景色填充所选区域或整个图层...(‘曲线’对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按 在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】 加点按 移动所选点(‘曲线’对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/...【→】 以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【Shift】+【箭头】 选择多个控制点(‘曲线’对话框中) 【Shift】加点按 前移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Tab...】 后移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】 添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格 删除点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】加点按点 取消选择所选通道上的所有点(‘曲线...左边的数字表 示该图像不含任何图层和通道等数据情况下的尺寸,右侧的数字表示当前图像的全部文件尺寸。 文档配置文件:在状态栏上将显示文件的颜色模式 文档尺寸:在状态档上将显示文档的大小(宽度和高度)。
触摸控制器(Touch Controller)-当音符数据从钢琴卷帘窗播放时,在触摸控制器上可视化来自所选通道的音符活动。键入值(Type in value)-选择时显示当前值的更多信息。...·视图(View)-当取消选择显示淡色预览/增色预览时,按住 (Alt) 可进行淡色和增加色彩的临时预览。·菜单(Menu)-(右键单击)“显示淡色编辑控件”图标,用于快速访问淡色选项。...自动化包络编辑(Automation Clip Editor)-网格线更粗,以提高可视性。GUI-当主动添加链接时(点击开始处理),“添加目标链接”(+) 按钮跳动。...将自动化包络通道的包络线网格划分更改为4。04通道机架通道按钮(单击右键)Channel Button (Right-Click)-新的“补丁”选项将当前实例转换为补丁格式。...“类型以筛选”菜单选项,用于确定是否键入字母筛选或选择项目。在具有多列的视图中搜索时选择第一个文件夹。搜索结果显示具有匹配名称的文件夹。
我们先看看效果,如下动图将断点设置为第 32 行定义双向链表,随后一行行运行代码就会在右图展现出对应的数据结构图。...这种可视化非常优雅,而且该工具也会根据数据结构以不同的方式展现,例如树形、表格、曲线和图等。...正确的使用姿势 安装此扩展程序后,使用命令打开新的可视化视图。...在此视图里,设置断点逐步执行后,表达式的执行与动态可视化都会展示在里面。右上角的刷新键可将当前的可视化工具视图弹出到新的浏览器窗口,同时还可以通过展开详细信息的窗口去选择数据提取器以及可视化调试器。...而其它没有数据抽取器的语言,就需要自定义数据结构与可视化器之间的关系了 多种可视化器皆可定制 该扩展还内置了其他可自定义的可视化调节器,尤其在 debug 时使用起来非常直观,可以根据面对不同的处理对象
我们先看看效果,如下动图将断点设置为第 32 行定义双向链表,随后一行行运行代码就会在右图展现出对应的数据结构图。 ?...这种可视化非常优雅,而且该工具也会根据数据结构以不同的方式展现,例如树形、表格、曲线和图等。如下动图展示几种不同的可视化方式: ?...正确的使用姿势 安装此扩展程序后,使用命令打开新的可视化视图。...在此视图里,设置断点逐步执行后,表达式的执行与动态可视化都会展示在里面。右上角的刷新键可将当前的可视化工具视图弹出到新的浏览器窗口,同时还可以通过展开详细信息的窗口去选择数据提取器以及可视化调试器。...而其它没有数据抽取器的语言,就需要自定义数据结构与可视化器之间的关系了 多种可视化器皆可定制 该扩展还内置了其他可自定义的可视化调节器,尤其在 debug 时使用起来非常直观,可以根据面对不同的处理对象
# 在R中创建自组织映射 # 创建训练数据集(行是样本,列是变量 # 在这里,我选择“数据”中可用的变量子集 data_train <- data[, c(3,4,5,8)] #将带有训练数据的数据框更改为矩阵...并探索数据集中变量之间的关系。...# 权重矢量视图 热图 **热**图是也许是自组织图中最重要的可能的可视化。通常,SOM过程创建多个热图,然后比较这些热图以识别图上有趣的区域。...) ``` 值得注意的是,上面的热图显示了失业率与教育水平之间的反比关系。...结论 自组织映射(SOM)是数据科学中的一个强大工具。优势包括: 发现客户细分资料的直观方法。 相对简单的算法,易于向非数据科学家解释结果 可以将新的数据点映射到经过训练的模型以进行预测。
双击软件图标,弹出如图1-1所示 ?...图1-1 1.4产品亮点 l 可操作多种数据库 l 生成指定字段的增删改查语句 l 生成数据字典,导出文件类型包括:html,word,excel l 数据库结构比较 l 数据库数据传输 l 数据库数据同步...l SQLServer转SQLite l 查看部分数据库进程 l 查找Db栏目名称和栏目值 2功能菜单 是代码生成器的基本功能,以菜单形式展现.如图2-1 ?...图2-2 定义通用的配置项,如:生成C#代码时,需引用的DLL文件列表, 命名空间定义等 2.2Db连接字符串管理 ?...图4-1-2 以网格形式展示批量数据 l 表单查看 ? 图4-1-3 以表单形式展示单条数据 l 备注和图像 ?
确定BMU“邻居”内的节点。 –邻域的大小随每次迭代而减小。 所选数据点调整BMU邻域中节点的权重。 –学习率随着每次迭代而降低。 –调整幅度与节点与BMU的接近程度成正比。...# 在R中创建自组织映射 # 创建训练数据集(行是样本,列是变量 # 在这里,我选择“数据”中可用的变量子集 data_train <- data[, c(3,4,5,8)] #...,并探索数据集中变量之间的关系。...权重向量的默认可视化是一个“扇形图”,其中为每个节点显示了权重向量中每个变量的大小的各个扇形表示。 # 权重矢量视图 热图 热图是也许是自组织图中最重要的可能的可视化。...结论 自组织映射(SOM)是数据科学中的一个强大工具。优势包括: 发现客户细分资料的直观方法。 相对简单的算法,易于向非数据科学家解释结果 可以将新的数据点映射到经过训练的模型以进行预测。
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