根据文章内容总结的摘要
队列是一种基本的数据结构,按照先进先出(FIFO)的原则组织元素。在队列中,新元素从队尾入队,而从队头出队,确保了先进入队列的元素首先被处理。这使得队列特别适合模拟排队、任务调度等场景。 在编程中,队列常用于异步任务处理、广度优先搜索等算法,以及处理需要按照顺序执行的任务。例如,在多线程环境下,队列可用于线程间安全地共享数据。在C#等编程语言中,通过内置的Queue类或其他队列实现,开发者能够方便地使用队列来解决各种问题,提高程序的效率和可读性。
前言:最近给客户开发一个伙食费计算系统,大概需要计算2000个人的伙食。需求是按照员工的预定报餐计划对消费记录进行检查,如有未报餐有刷卡或者有报餐没刷卡的要进行一定的金额扣减等一系列规则。
前言:最近给客户开发一个伙食费计算系统,大概需要计算2000个人的伙食。需求是按照员工的预定报餐计划对消费记录进行检查,如有未报餐有刷卡或者有报餐没刷卡的要进行一定的金额扣减等一系列规则。一开始我的想法比较简单,直接用一个for循环搞定,统计结果倒是没问题,但是计算出来太慢了需要7,8分钟。这样系统服务是报超时错误的,让人觉得有点不太爽。由于时间也不多就就先提交给用户使用了,后面逻辑又增加了,计算时间变长,整个计算一遍居然要将近10分钟了。这个对用户来说是能接收的(原来自己手算需要好几天呢),但是我自己接受不了,于是就开始优化了,怎么优化呢,用多线程呗。
这个示例展示了如何使用C#中的Queue类。首先,我们创建了一个空的Queue对象。然后,使用Enqueue方法将元素添加到队列中。可以使用Count属性获取队列中的元素数量,并使用Peek方法访问队列中的第一个元素(但不移除)。使用Dequeue方法可以移除并返回队列中的第一个元素。最后,可以使用foreach循环遍历队列中的所有元素。
在后端开发中,多线程技术总是后端开发中常用到的技术,那什么是多线程呢,在操作系统中,程序运行的最小单位是进程,那线程则是进程里面的最小单位,关系是一对多的关系,而线程的调度,是由操作系统的时间片算法进行调度的,即在某一个时间段内只有一个线程去进行计算,其他的则在等待,这涉及的系统方面的知识,我也是一知半解,本文主要是讲解c#中多线程的常用操作,以及根据微软提供的抽象类和接口去实现自定义的一些拓展,多线程方面会有至少两篇文章,第一篇也就是本文,着重讲解代码片段,后面会讲解async和await的原理,以及运行时自定义状态机的IL代码转为c#代码,并且讲解 他的执行顺序。如有疑问,敬请提出,大家一起学习。
发布于 2017-10-14 09:18 更新于 2018-02-19 22:31
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种
分别初始化三个线程去执行这三个方法,每个线程执行的方法可以任意指定,但是方法的执行顺序必须是:Methond1=》Methond2=》Methond3
利用C#中的无锁,线程安全的实现来最大化.NET或.NET Core应用程序的吞吐量。
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生。很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合。
常用的如如SemaphoreSlim、ManualResetEventSlim、Monitor、ReadWriteLockSlim,lock是一个混合锁,其实质是Monitor
在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的。而服务器端应用程序,也就是我们常见的Web应用程序往往是多线程的,故用户A访问势必不会影响用户B的访问过程。所以对于Web应用而言,多线程的数据同步和并发的管理往往是个头疼的问题。那么对于客户端应用程序而言,就一个人使用,还要需要考虑多线程吗? 是否需要多线程? 这是个好问题,从设备的硬件上,这已不是瓶颈: 学过操作系统的同学肯定
Hashtable和Dictionary都是.Net下的表示键值对的集合,那么我们在使用中该选择Hashtable还是Dictionary?下边我们看看他们之间的区别:
BlockingCollection集合是一个拥有阻塞功能的集合,它就是完成了经典生产者消费者的算法功能。一般情况下,我们可以基于 生产者 - 消费者模式来实现并发。BlockingCollection<T> 类是最好的解决方案
不知道有没有动手能力强的小伙伴照着上一篇的内容写过程序呢?如果有的话,应该会在使用的时候发现以下几个问题:
在本文中,我们将探讨如何使用 C# 中的 HttpClient 类和爬虫代理IP技术来获取今日头条的内容。我们还将实现多线程技术,以提高数据采集的效率。
这是小白学习软件开发系列课程,旨在帮助对电脑编程感兴趣的朋友学习并熟悉电脑编程软件开发C#技术。达到程序员的级别,可以进入公司进行软件编程开发。总目录:http://www.jianshu.com/p/d1add12a197e。
在当今互联网时代,视频内容已成为人们获取信息和娱乐的重要途径之一。而小红书作为一个内容丰富的社交平台,其中的视频资源备受关注。本文将介绍如何利用C#编程语言和HtmlAgilityPack库来解析小红书网页,从而下载小红书视频。
在.NET平台用C#这么久,自然会发现其版本很多,相应的概念也会很多,常常都是萌萌哒。而在实际工作中经常会遇到需要配置dll版本号,公钥token等场景,因而对C#、NET、CLR、框架类型等基础概念有个大略的了解有很大必要性。当涉及到程序集版本时,注意查看全局程序集缓存GAC(Global Assembly Cache),路径为c:\windows\assembly,还有几个相似的.net framework路径,同时可以使用IL Disassembler (x64)查看DLL中所引用的外部库信息。
async/await异步操作,是C#中非常惊艳的“语法糖”,让异步编程变得优美且傻瓜化到了不可思议的程度。就连JavaScript都借鉴了async/await语法,让回调泛滥的JavaScript代码变得很优美。
这是一个很简单的控制台程序。它有一个NumberFactory,它可以根据传递的参数来产生一串数字(IEnumerable<int>)。然后在这个程序中把每个数字都打印出来,同时在前边显示出当前的线程ID。
本文讲述了C#开发人员应该了解到的13件事情,希望对C#开发人员有所帮助。 1. 开发过程 开发过程是错误和缺陷开始的地方。使用工具可以帮助你在发布之后,解决掉一些问题。 编码标准 遵照编码标准可以编写出更多可维护的代码,特别是在由多个开发人员或团队编写和维护的代码库中。例如FxCop,StyleCop和ReSharper等,就是常用的实施编码标准的工具。 开发人员:在压缩代码之前,请使用工具仔细检查是否违反了标准,并且对结果进行分析。使用工具发现的代码路径问题,不比你预期的少。 代码审查 代码审查和结对编
Snapchat作为一款备受欢迎的社交媒体应用,允许用户分享照片和视频。然而,由于其特有的内容自动消失特性,爬虫开发面临一些挑战。本文将详细介绍如何巧妙运用C#和HtmlAgilityPack库,构建一个高效的Snapchat视频爬虫。该爬虫能够从Snapchat网页版中提取视频链接,并将其下载保存到本地。为了提升爬虫的效率和可靠性,我们将使用代理IP技术和多线程技术,以规避Snapchat的反爬机制。
总述 Node和c#分别作为动态弱类型语言和静态强类型语言中的典型代表,带来了在代码结构,工程组织上的极大区别,两者截然不同的异步模型也可堪一列。面试时也常有人问道,这里总结下这个问题。 类型系统 Node和C#都有相似的基础类型,但是这些类型在编译及运行时行为有很大的差别。 C#在编译过程中会检查类型匹配,类型转换,仅允许安全的隐式转换(int->double),有精度损失的(double->int)转换则必须进行显示的转换,不同类型的转换更是需要api(Convert)支持。 Node 则会按照
线程锁的原理,就是锁住一个资源,使得应用程序在此刻只有一个线程访问该资源。通俗地讲,就是让多线程变成单线程。在C#中,可以将被锁定的资源理解成 new 出来的普通CLR对象。
在当今数字化的世界中,数据是无价之宝。社交媒体平台如Instagram成为了用户分享照片、视频和故事的热门场所。作为开发人员,我们可以利用爬虫技术来抓取这些平台上的数据,进行分析、挖掘和应用。本文将介绍如何使用C#编写一个简单的Instagram爬虫程序,使用Fizzler库来解析HTML页面,同时利用代理IP技术提高采集效率。
多线程编程和并发处理的重要性和背景 在计算机科学领域,多线程编程和并发处理是一种关键技术,旨在充分利用现代计算机系统中的多核处理器和多任务能力。随着计算机硬件的发展,单一的中央处理单元(CPU)已经不再是主流,取而代之的是多核处理器,这使得同时执行多个任务成为可能。多线程编程允许开发人员将一个程序拆分成多个线程,这些线程可以并行执行,从而提高程序的性能和响应速度。 为什么多线程在现代应用中至关重要?
尽管.NET Core运行时有垃圾收集器(GC)来负责内存清理工作,但是我们还是要自己确保当非托管资源不再使用的时候应该被清理掉。以前针对实现了IDisposable接口的对象,我们经常会使用using 语句块来这样做:
"蜘蛛"(Spider)是Internet上一种很有用的程序,搜索引擎利用蜘蛛程序将Web页面收集到数据库,企业利用蜘蛛程序监视竞争对手的网站并跟踪变动,个人用户用蜘蛛程序下载Web页面以便脱机使用,开发者利用蜘蛛程序扫描自己的Web检查无效的链接……对于不同的用户,蜘蛛程序有不同的用途。那么,蜘蛛程序到底是怎样工作的呢? 蜘蛛是一种半自动的程序,就象现实当中的蜘蛛在它的Web(蜘蛛网)上旅行一样,蜘蛛程序也按照类似的方式在Web链接织成的网上旅行。蜘蛛程序之所以是半自动的,是因为它总是需要一个初始链
C#多线程之睡眠排序 这个太吊了 不想多说了 让我先笑会 我也会写睡眠算法了。哈哈哈嗝~ 下面代码引入 csharp 1using System; 2using System.Threading; 3namespace SleepSort { 4 class SleepSortMainEntence { 5 static void Main (string[] args) { 6 int[] a = new int[] { 123, 243, 32, 443, 72
本文档使用 lambda 表达式在 PLINQ 中定义委托。 如果不熟悉 C# 或 Visual Basic 中的 lambda 表达式,请参阅 PLINQ 和 TPL 中的 Lambda 表达式。
使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的 :)
并发、并行。同步、异步、互斥、多线程。我太难了。被这些词搞懵了。前面我们在写.Net基础系列的时候写过了关于.Net的异步编程。那么其他的都是些什么东西呀。今天我们首先就来解决这个问题。把这些词搞懂搞透。理清逻辑。然后最后我们进入并行编程的介绍。
本篇文章继续介绍 Java 8 的另一个特性——Stream API。Stream API 与 InputStream 和 OutputStream 是完全不同的概念,Stream API 是对 Java 中集合操作的增强,可以利用它进行各种过滤、排序、分组、聚合等操作。
C#: Stopwatch watch=new Stopwatch ();//实例化一个计时器 watch.Start();//开始计时 此处为要计算的运行代码 例如: int sum=0; for(int i=0; i<100;i++){ for(int j=0;j<100;j++){sum+=j;}} watch.Stop();//结束计时 //获取当前实例测量得出的总运行时间(以毫秒为单位) string time = watch.ElapsedMilliseconds.ToString(
Paraller.For()方法类似于C#的for循环语句,也是多次执行一个任务。使用Paraller.For()方法,可以并行运行迭代,迭代的顺序没有定义。
上篇 并发编程-12线程安全策略之常见的线程不安全类讲了一些常用的线程不安全的集合容器(ArrayList、HashMap、HashSet),如果有多个线程并发访问这些集合时就会出现线程不安全的问题。 当我们在使用这些容器时,需要我们自己来处理线程安全的问题。 使用起来相对会有些不便,而Java在这方面提供了相应的同步容器,我们可以在多线程情况下可以结合实际场景考虑使用这些同步容器。
之前微信公众号里有一位叫sara的朋友建议我写一下Parallel的相关内容,因为手中商城的重构工作量较大,一时之间无法抽出时间。近日,这套系统已有阶段性成果,所以准备写一下Parallel的相关内容,正好也延续之前的C#并发编程系列。
一、课程介绍 本次分享课程属于《C#高级编程实战技能开发宝典课程系列》中的一部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集、整理和完善此系列课程! 1.1、本次分享课学完后我们要达到学习的目标和成果? 1)、熟悉并了解.NET并行编程的原理以及应用场景。 2)、C#并行编程原理通过现象看本质。 3)、如何解决C#匿名方法在循环体中出现的闭包现象。 4)、如何解决并行编程在访问共享资源的时候会出现不安全的情况。 5)、C#常见的几种实现
这篇文章主要分享多线程部分调试技巧,在日常的开发工作中会经常遇到多线程调试的需要。在我们调试的过程中会出现断点的焦点在多个线程之间“反复横跳”根本无法集中跟踪某一个线程的操作链路。那么今天我们来看看如何调试操作。如果有其它需要的可以参考下面微软官方的文档地址。
lock的锁对象要求为一个引用类型。她可以锁定值类型,但值类型会被装箱,每次装箱后的对象都不一样,会导致锁定无效。
如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池。 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些
本文将整理的面试题大致分为以下几个模块,方便针对性学习和背题! 由于大部分常用的面试题在网上基本上已经有比较标准的答案了,所以说面试题类的文章基本上大同小异。 所以本篇文章中的部分内容也是直接从网上摘选来的 如果有不对的地方也欢迎指正(尽力不会出现这种情况),某个模块的内容不够也欢迎在评论区指出,我去重新添加上。
理解性能优化的重要性: 性能优化是软件开发中至关重要的一部分,因为它直接关系到用户体验、资源利用率和系统可伸缩性。以下是性能优化的一些重要原因:
继上文<<基于阻塞队列的生产者消费者C#并发设计>>的并发队列版本的并发设计,原文code是基于<<.Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列>>修改过来的,前面的几篇文章也详细介绍了并发实现的其它方案及实现。直接给code:
笔者主力机是MBAM1芯片(8+256),某个下午巩固循环突然思考到个问题,小循环很快就能run出来,中循环还勉勉强强,稍微上点强度就运行的很慢。虽然是CPU占用100%,8颗核心好像是偷着懒跑的,但是丢给我那台4核心8线程黑苹果,是跑满的,说明ARM在多线程的时候,有点东西
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