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【译】C# 11 特性的早期预览

"; C# 11 预览:列表模式 阅读更多关于提案列表模式中的这种变化。 新的列表模式允许您匹配列表和数组。您可以匹配元素,并且可以选择包含匹配零个或多个元素的切片模式。...切片模式适用于任何可数和可切片的类型——这意味着它具有一个可访问的索引器,该索引器 Range 作为参数,或者具有一个具有两个 int 参数的可访问的 Slice 方法。...C# 11 预览:参数检查 在提案参数检查中阅读有关此更改的更多信息。 我们将此功能放入此早期预览版中,以确保我们有时间获得反馈。已经讨论过一种非常简洁的语法与一种更冗长的语法。...{ // Body of the method } 生成代码以执行检查。生成的检查将在方法中的任何代码之前执行。...检查只能应用于可以检查的参数。 根据第二条规则排除的场景示例是丢弃和输出参数。可以对 ref 和 in 参数进行检查。 允许对索引器参数进行检查,并将检查添加到 get 和 set 访问器。

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    解决因C#8.0的语言特性导致EFCore实体类型映射的错误

    问题 使用ef执行Insert对象到某表时报错,此对象的Address为: 不能将 NULL 插入列 'Address',表 'dbo.xxx';列不允许有 Null 。INSERT 失败。...如果启用了可为 null 的引用类型,则基于属性的 .NET 类型的 C# 为 Null 性来配置属性:string? 配置为可选属性,但 string 配置为必需属性。...换而言之,启用了该功能后,把原本《引用类型可为》的这个传统约定,更改称为了《引用类型是否可为,是通过?语法来表明的》,实体中string类型的属性在C#中作为引用类型,自然而然地受到了这个影响。...的语法将不起作用 解决 关闭此功能,重新生成迁移,更新数据库,问题解决。...string MiddleName { get; set; } // Optional by convention } 有NRT public class Customer { public int

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    【愚公系列】2023年11月 数据结构(五)-队列

    堆分为最大堆和最小堆,最大堆的每个节点的都大于等于其子节点的,最小堆则相反。图(Graph):是一种由节点和边组成的非线性数据结构,它可以用来表示各种实体之间的关系,如社交网络、路线图和电路图等。...入队操作就是元素插入到队列的尾部,而出队操作则是删除队列的第一个元素。实现队列可以使用数组或链表等不同的数据结构,一般用数组实现的队列称为顺序队列,用链表实现的队列称为链式队列。...2.队列常用操作C#中队列的常用操作包括:Enqueue(object obj):一个元素添加到队列的末尾。Dequeue():队列的第一个元素移除并返回该元素。...,则令头、尾节点都指向该节点if (front == null) {front = node;rear = node;// 如果队列不为,则将该节点添加到尾节点后} else if (rear !...();// num 添加至队尾nums[rear] = num;queSize++;}/* 出队 */public int pop() {int num = peek();// 队首指针向后移动一位

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    C#8.0 新增功能

    02 默认接口成员【*重要*】 现在可以将成员添加到接口,并为这些成员提供实现。 借助此语言功能,API 作者可以方法添加到以后版本的接口中,而不会破坏与该接口当前实现的源或二进制文件兼容性。...Switch 表达式必须要么生成,要么引发异常。 如果这些情况都不匹配,则 switch 表达式引发异常。如果没有在 switch 表达式中涵盖所有可能的情况,编译器生成一个警告。...对于不可为引用类型,编译器使用流分析来确保在声明时本地变量初始化为非 Null 。 字段必须在构造过程中初始化。...如果没有通过调用任何可用的构造函数或通过初始化表达式来设置变量,编译器生成警告。 此外,不能向不可为引用类型分配一个可以为 Null 的。...不对可为引用类型进行检查以确保它们没有被赋予 Null 或初始化为 Null。

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    从0到1打牢算法基础之手写一个哈希表

    1.简易版哈希表 我们哈希表封装在一个类中,完成遍历的定义与声明以及构造、析构的实现: template class HashTable {...hashFunc(Key key) { std::hash h; return (h(key) & 0x7fffffff) % M; } 这里使用std的hash得到之后,...而当key存在的时候,更新即可,对于更新这一块,如果直接使用insert是不起作用的,比如下面测试: map m{{"a",1},{"b",2}}; for(auto i:m.../** * 添加新元素 * @param key * @param value */ void add(Key key, Value value) { // 拉链法出来的map如果为,就动态分配一个...1.优化哈希表 在gcc2.9版本中,底层的哈希表是以素数作为容量动态修改的,因此这里的优化从这里出发: 类内部开头添加下面数组: // 素数数组 const vector capacity

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    【愚公系列】2023年11月 数据结构(三)-列表

    以下是示例代码:LinkedList list = new LinkedList();这将创建一个链表,你可以通过使用AddLast()方法元素添加到末尾,使用AddFirst(...)方法元素添加到开头。...item);}这将输出:3122.2 访问元素在C#中,可以通过以下方式来访问列表中的元素:通过索引访问元素:可以使用方括号和元素的索引来访问特定位置的元素。...);2.5 拼接列表在C#中进行列表拼接的方法有以下几种:1.使用List.AddRange方法List.AddRange方法可以一个列表中的元素全部添加到另外一个列表中。...备注:哈希表(散列),就是数组的升级版通过hash运算快速查找到数组下标就是哈希。(前512是int,后才是哈希)我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    C# 学习笔记(11)—— C# 的春天

    C# 3.0 引入隐式类型,即可以使用关键字 var 来声明变量或者数组,var 关键字告诉编译器去根据变量的来推断其类型 隐式类型的局部变量 下面来看 var 关键字如何声明局部变量,具体演示代码如下...因为在 Visual Studio 中,当你鼠标放在 var 部分时,可以看到编译器为变量推断类型。...C# 是静态语言,变量类型位置就会出现编译时错误 变量不能初始化为 null,因为 null 可以隐式地转换为任何引用类型或可类型,编译器将不能推断出该变量到底为什么类型 不能用 var 来声明方法中的参数...隐式类型数组 使用 var 关键字不仅可以创建隐式类型局部变量,还可以创建数组,例如下面这段代码 class Program { static void Main(string[] args)...args) { var list = new List() { "Carl", "Karl" }; } 编译器在处理集合初始化时,就是调用了 List 的 Add 方法,将对象一个个地添加到了集合对象中

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    C# 8.0的三个值得关注的新特性

    下面正式开始介绍 C# 8.0 版本中值得关注的三个新特性。 非和可的引用类型 C# 有两大变量类型:基本类型和引用类型。原先的类型是 int、char 和 double。...这些类型都不能接受 null 。在不分配新的情况下,创建一个新的 int ,会导致 int 为 0 而不是 null。C# 2.0 介绍了带有“?”符号的变量原语的可版本。因此,int?...是 int 的一个版本,它可以接受。 另一方面,引用类型(如字符串这样的对象)始终能够接受 null ,并将 null 作为默认。这也带了来一个缺点,就是可能导致应用程序中带入引用。...在 C# 8.0 中,引用类型设为非,成为了一个可选的特性。 为 C# 引入这样的特性是很困难的,因为这为原本已经运行很好的代码,引入了潜在的编译错误。...根据设计方案,C# 团队决定采取一个允许开发者可以选择可引用类型的方法。这将是一个工程级别的设定,以便启用对可引用的验证。一旦启用,可接受 null 的对象就需要使用?运算符进行声明。

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    C# 8.0的三个值得关注的新特性

    下面正式开始介绍 C# 8.0 版本中值得关注的三个新特性。 非和可的引用类型 C# 有两大变量类型:基本类型和引用类型。原先的类型是 int、char 和 double。...这些类型都不能接受 null 。在不分配新的情况下,创建一个新的 int ,会导致 int 为 0 而不是 null。C# 2.0 介绍了带有“?”符号的变量原语的可版本。因此,int?...是 int 的一个版本,它可以接受。 另一方面,引用类型(如字符串这样的对象)始终能够接受 null ,并将 null 作为默认。这也带了来一个缺点,就是可能导致应用程序中带入引用。...在 C# 8.0 中,引用类型设为非,成为了一个可选的特性。 为 C# 引入这样的特性是很困难的,因为这为原本已经运行很好的代码,引入了潜在的编译错误。...根据设计方案,C# 团队决定采取一个允许开发者可以选择可引用类型的方法。这将是一个工程级别的设定,以便启用对可引用的验证。一旦启用,可接受 null 的对象就需要使用?运算符进行声明。

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    Unity性能调优手册9Unity的Script:生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst

    Unity用c#实现脚本,但Unity本身是用c++实现的。由于c#内存空间和c++内存空间不能共享,所以分配内存是为了字符串信息从c++端传递到c#端。..."Wait"); _material.SetFloat("_Prop", 100f); 在这些函数中,Animator.StringToHash()和Shader.PropertyToID()被执行以字符串转换为唯一的标识...由于在多次访问站点时每次都执行转换是浪费的,因此缓存标识并重复使用它。如下面的示例所示,为了便于使用,建议定义一个列出缓存标识的类。...条件属性添加到自制类端的每个函数中是一个好主意,作为通过自制日志输出类调用Unity端的日志函数的规则,这样可以在必要时删除整个函数调用。...HPC#的一个特性是c#的引用类型,比如类和数组,是不可用的。因此,通常使用结构来描述数据结构。 对于像数组这样的集合,请使用NativeArray之类的NativeContainer *9。

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    《CLR via C#》笔记:第3部分 基本类型(3)

    C#对可类型的支持 C#接合操作符 CLR对可类型的特殊支持 第十七章 委托 初识委托 回调方法的应用范围:登记回调方法来获得各种各样的通知,例如未处理的异常、窗口状态变化、菜单项选择、文件系统变化...) ; //如果委托有ref/ out参数,必须显式指定ref/out和类型 Bar b=(out int n)=> n=5; //如果主体由两个或多个语句构成,必须用大括号语句封闭,此时如果委托期待返回...对可类型的支持 C#允许用问号表示法来声明并初始化x和y变量,等价于Nullable。...操作可实例可能会生成大量代码。在重载过程中也可以编写有关可操作符的相关判断。 int? x = 5; int?...C#接合操作符 C#提供了一个“接合操作符”(null-coalescing operator),即??操作符,它要获取两个操作数。假如左边的操作数不为 null,就返回这个操作数的

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    Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用

    新流——哈哈,微软又出新版本啦,快下载来试试吧,这次肯定有不少杀手级功能,比如C#6.0,还有新的Roslyn编译平台;另外asp.net 5.0可是很有看头的,终于摘掉system.web的依赖,全线改用...最终还是新流声音比较大,因为大家都对C#的新版本很期待,虽然微软C#语言组的PM Mads Torgersen说过,“C# 6.0主要是增强和提升效率”,但是对于控件开发小组而言依然相当期待,因为代码的可读性和效率是我们非常关键的部分...3.判断操作符(Null-conditional operators),又一个重量级代码提升,直接上示例代码: public static string Tuncate(this string...value, int length) {   if(!...CloseAsync(); //结合判断操作符更简洁明了 } C#6.0 特性就到这里了,第二篇我们会介绍VS2015代码编辑和调试相关的内容,看VS 2015是如何提升效率和质量的

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    【算法千题案例】⚡️每日LeetCode打卡⚡️——52.两个数组的交集

    C#方法:排序 计算两个数组的交集,直观的方法是遍历数组 nums1,对于其中的每个元素,遍历数组 nums2 判断该元素是否在数组 nums2 中,如果存在,则将该元素添加到返回。...首先使用两个集合分别存储两个数组中的元素,然后遍历较小的集合,判断其中的每个元素是否在另一个集合中,如果元素也在另一个集合中,则将该元素添加到返回。...,对于其中的每个元素,遍历数组 nums2 判断该元素是否在数组 nums2 中,如果存在,则将该元素添加到返回。...首先使用两个集合分别存储两个数组中的元素,然后遍历较小的集合,判断其中的每个元素是否在另一个集合中,如果元素也在另一个集合中,则将该元素添加到返回。...每 次比较两个指针指向的两个数组中的数字,如果两个数字不相等,则将指向较小数字的指针右移一位,如果两个数字相等,且该数字不等于pre,将该数字添加到答案并更新 pre 变量,同时两个指针都右移一位

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    C#7.3 新增功能

    可以属性附加到自动实现的属性的支持字段。 由 in 区分的参数的方法解析得到了改进。 重载解析的多义情况现在变得更少。...1.3 stackalloc 数组支持初始设定项 当你对数组中的元素的进行初始设定时,你已能够指定该: var arr = new int[3] {1, 2, 3}; var arr2 = new...int[] {1, 2, 3}; 现在,可向使用 stackalloc 进行声明的数组应用同一语法: int* pArr = stackalloc int[3] {1, 2, 3}; int* pArr2...这些约束添加到现有类型是不兼容的更改。 封闭式泛型类型可能不再满足这些新约束的要求。 02 提升了现有功能 以下功能提供了对语言中的功能的改进。 这些功能提升了在编写 C# 时的效率。...2.2 特性添加到自动实现的属性的支持字段 现在支持此语法: [field: SomeThingAboutFieldAttribute] public int SomeProperty { get;

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    C#8.0新增特性

    默认接口方法: C#8.0可以将成员添加到接口,并为这些成员提供实现。 借助此语言功能,API 作者可以方法添加到以后版本的接口中,而不会破坏与该接口当前实现的源或二进制文件兼容性。...对于不可为引用类型,编译器使用流分析来确保在声明时本地变量初始化为非 Null 。 字段必须在构造过程中初始化。...如果没有通过调用任何可用的构造函数或通过初始化表达式来设置变量,编译器生成警告。 此外,不能向不可为引用类型分配一个可以为 Null 的。...不对可为引用类型进行检查以确保它们没有被赋予 Null 或初始化为 Null。...例如,假设泛型 Coords 类型有以下定义: Coords 类型为 C# 8.0 及更高版本中的非托管类型。

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