现在很方便就可以将 C# 作为某个脚本使用,本文这里的脚本指的是直接执行源代码的方式。现在是 2020 现在的 C# 默认在 dotnet 的支持下,可以作为脚本使用,本文将告诉大家使用 C# 写脚本的优势和方法
为什么命令行如此重要?之前说到,命令行是你和电脑对话的地方。你可以用句子的方式把信息发给电脑,电脑再以句子的方式给你回应。在编程领域,有些消息只能用命令行告诉电脑——或许是编程人员早就习惯了,或许打字更有效——毕竟你和闭着眼睛的人交流,肯定比捂着耳朵的人交流方便(你不能用鼠标写字!)。在编程中,大部分消息都是靠说,而不是靠比划(画图就是比划的例子)。呃……总之你得懂命令行。
使用 .NET,可以创建和部署可生成项目、文件甚至资源的模板。 本教程是系列教程的第二部分,介绍如何创建、安装和卸载用于 dotnet new 命令的模板。
因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。
C#删除文件 string delFile = Server.MapPath(“.”)+”\\myTextCopy.txt”; File.Delete(delFile);
现在的 Powershell 还不支持 dotnet core 的库,所以只能创建一个 dotnet framework 的项目。
有c#基础的程序员,学习java其实很容易上手,绝大多数语法基本相同,概念也接近 1、属性 java中没有象c#中的Property概念,只有set,get方法 package jmyang.oop; public class Animal { private String _name; public Animal(){ System.out.println("Animal的构造函数被调用!"); } public void eat(){ Sy
其实 dotnet 是全栈的首选,原因是因为可以开发的方向太多,比如大本营PC端,以及后台。还有移动端,包括 IOS 和安卓端。现在还能用来写前端,本文就来告诉大家如何在前端使用现有的C#代码,通过 WebAssembly 使用 C# 的代码支持完全静态的网页,也就是不需要任何后台的存在。同时使用 C# 编写的 WebAssembly 可以省去 js 编译时间,同时使用二进制的本地指令,运行效率也有极大的提升。兼顾了开发的友好以及更高的性能
若要使用 dotnet sln 命令,必须存在解决方案文件。 如果需要创建一个解决方案文件,请使用 dotnet new 命令,如下例所示:
如果你是开发个人项目,那就直接用 Visual Studio Community 版本吧,对个人免费,对小团体免费,不需要这么折腾。
返回“我的文档”路径字符串 Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal) 本技巧使用GetFolderPath方法来获取指
//用于发布exe <RuntimeIdentifier>win10-x64</RuntimeIdentifier>
2、C#语言是一种运行在.NET Framework平台之下的一种编程语言。我们用C#语言进行开发程序。他必须基于.NET平台之下进行开发。.NET平台把C#语言翻译成机器语言。以达到计算机可以正确运行我们所写的程序的目的。
最近很火的是国产的操作系统 UOS 系统,这个系统现在存在的问题就是生态没搭建起来。作为 dotnet 开发者,可以通过很多不同方向的技术为 UOS 系统生态贡献应用,如 Xamarin 和 GTK# 或 wine 和 win32 应用,或 mono 和 WinForms 应用等。本文将安利大家使用 Avalonia 框架开发 UOS 上的原生应用
我给团队引入了自动格式化代码机器人,这个机器人有点傻,会将生成的代码也进行格式化,每次都会我的代码生成工具打架。为了让这两个机器人和好,我探索了让 dotnet format 忽略对生成代码进行自动格式化的方法
本套游戏开发教程是基于C#语言进行开发的。没有C#基础的同仁可以查看我写的C#的教程。关注做全栈攻城狮公众号,回复“.net目录”就能获取全套教程目录。
注意: 1.如果你的电脑有自己的账户,那么要以管理员身份运行命令行工具才可以执行后面的操作 2.如果你的cs文件中有错误,那么也是编译不通过的,尤其以记事本这种方式书写。
在 SublimeText 搭建 C# 环境可以找到的博客基本都是使用 csc 进行构建,而我期望在 dotnet 下编译整个项目。通过 dotnet 编译整个项目可以解决编译大项目时需要打开一个控制台降低效率
在我的博客里面会添加很多引用,但是有一大部分的链接失修,访问的时候访问不到了,或者需要更新。于是我写了一个工具,可以协助找到所有的已失败的链接
本文最后更新于 128 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 1、C#基础 1.1 C#简介 C#是一个面向对象的、由微软开发的高级编程语言,它专门为公共语言基础结构(CLI)设计的,CLI是由可执行代码和运行时环境组成的。 C#语言在编写时有点像JAVA,在运行时有点像C语言,都需要被编译成可执行文件(.EXE)才能执行并显示结果。 1.2 C#环境 C#需要在.NET环境下运行。 1.2.1 配置系统环境 .NET环境Windows系统默认安装了的。只需要配置环境变量即可。 打开此电脑
如果你只是想要在他人的机子上运行你的程序而不想安装,有一种简单的方法,只要使用本教程的“步骤—3.生成Release 文件夹”即可。但是有一点需要注意,如果你在程序中调用了其他的dll,那么你需要将这个dll 放置到Release文件夹。之后你只要将Release 文件夹拷贝到其他的机子上运行即可。
作为.NET程序员,往往习惯使用一种语言(据我观察,2006年后的程序员习惯用C#,之前的喜欢VB)。而对于另一种语言虽然能读懂但是写起来总是比较费事。尤其面对旧的项目升级或者才考其他网上的开源资源的时候,总会很麻烦。于是诞生了很多VB和C#互转的工具,例如Developerfusion的CsharpToVB工具。不过那是在线版本的,可能受到网络条件限制,反应很慢或者干脆由于禁网无法访问。综上,我准备自己写一个C#和VB的互转工具,方便大家使用。 工具简介 该工具主要针对文件夹,进行批量转换。它能把Sour
一、前言 本篇开发环境? 1、操作系统:CentOS7(因为ken比较偏爱CentOS7) 2、SDK版本:.NET Core 2.0 Preview 你可能需要的前置知识 1、了解如何通过Hyper-V安装CentOS虚拟机 2、了解CentOS7基础命令/常用命令 二、安装 .NET Core SDK 1、安装必要依赖 sudo yum -y install libunwind libicu 2、下载(SDK列表) cd /home/downloads curl -sSL -o dotnet-
1)通过小娜打开自己写的软件,软件通过串口发送相关命令,控制单片机。 2)当然小娜打开软件可以通过手打和语音。
当然,上面这些和前后端分离没有一毛钱关系,我们只是介绍了下一个项目的文件夹应该有哪些构成。
为了更加深入地介绍Go语言以及与C#语言的比较,本文将会从多个维度出发进行详细的阐述。首先,将从Go语言的关键字方面介绍Go与C#在语言特性上的异同,并且探讨两种语言在关键字方面的优化和不足之处。其次,本文将通过代码示例展示展示Go语言与C#之间关键字的不同。除此之外,为了更好地帮助读者理解Go语言,本文还将介绍一些优秀的Go语言工具和社区资源,供读者进一步学习和探索。相信通过这些内容的全面介绍,读者们会对Go语言有更全面深入的认识和了解。
大部分在 Windows 下的脚本都是使用 bat 或 cmd 写的,这部分的脚本对我来说可读性不好。这个可读性也是很主观的,对我来说用 C# 写脚本的可读性很强,但是换个小伙伴就不是了。在 .NET Core 下的 C# 可以通过 dotnet run 运行代码起来,此时特别适合用来写脚本
不需要安装第三方的组件包,微软官方的实现,需要添加命名空间using System.IO.Compression;
代码分析规则具有多种配置选项。 可以在下列任一分析器配置文件中将这些选项指定为键值对:
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。
在.Net环境中,所有关于文件操作的类都在System.IO命名空间下,注:在修改文件时,安全性显得格外重要,但是本随笔不过多讲述安全性,这里假设我们有足够的权限。 1、管理文件系统 先通过一幅图来了
本文告诉大家如何在 VisualStudio 打开最新的 C#,现在的微软更新 C# 很快,那么如何让 VisualStudio 在项目使用最新的
7-Zip 也有一个简短的名称 7z。它的原生 UI 确实不怎么好看,非常有年代感;不过 7-Zip 的强大之处不在于 UI,而在于其算法和各种文件的支持情况。不过,7-Zip 提供了命令行的版本,让你摒除一切杂念,专心处理压缩文件的工作。
不知你是否好奇,System.ValueTuple 是新框架(.NET Core 3.0)开始引入的类型,但可以通过 NuGet 包向旧框架提供这些类型的使用。并且,这些包即便安装到本来就有此类型的新框架上也能正常运行而不会出现多处类型定义的问题。
默认情况下,我们打包 NuGet 包时,目标项目安装我们的 NuGet 包会引用我们生成的库文件(dll)。除此之外,我们也可以专门做 NuGet 工具包,还可以做 NuGet 源代码包。然而做源代码包可能是其中最困难的一种了,目标项目安装完后,这些源码将直接随目标项目一起编译。
对于编译型的语言,比如C#中的一个.cs文件,Java中的一个.java或者编译后的.class文件可以认为是一个模块(但常常不表述为模块);对于解释型的语言会更加直观些,比如PHP的.php文件,在Python中就是.py文件可以认为是一个模块。在“模块”之上有“包”,主要是为了方便组织和管理模块。比如C#中编译后的.dll文件(但常常不表述为包Package,而是库Library),Java将.class打包后的.jar文件,PHP的.phar文件(模仿Java包),在Python中一个特殊定义的文件夹是一个包,可以打包为egg文件。但对于解释型语言“包”并没有编译成低级语言而后打包的意思,只是更加方便模块化和管理模块间的依赖。每种编程语言对于模块和包管理都有一定的约定,不了解这些约定,那会给学习这种语言的带来障碍。下面我想来梳理一下Python的这些约定。
HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言。WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器。你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入到 WPF 所需的各种手工操作。
现在都在谈论全场景开发,也就是用一套开发工具,可以开发包括但不限于桌面、移动、IOT、游戏、Web等平台的应用。这样对于开发人员是非常爽的。本文将介绍微软推出的开发平台:.net 5,这个开发平台将完美地满足我们的各种开发需求。.net 5也是.net家族的下一代产品。
前一段看到微信公众号 “码农读书” 上发了一篇文章《如何使用 C# 中的 FileSystemWatcher》(翻译自:https://www.infoworld.com/article/3185447/how-to-work-with-filesystemwatcher-in-c.html ),其中简述了使用 FileSystemWatcher 进行文件系统变更监测的方法,本人受此启发,决定制作一个文件夹内变动监控的小工具,当作练手和自用。目前该工具已制作完成,故发文分享给大家。
在很大的项目开发,会发现项目引用的 dll 会很多,我想要按照不同的功能,将不同的 dll 放在不同的文件夹
PowerShell在过去的几年里在Offensive安全社区被广泛使用。但随着防御性安全行业的推进,正致使攻击性工具包从PowerShell迁移到反射C#以逃避现代安全产品的检测。其中一些改进包括脚本块记录,反恶意软件脚本接口(AMSI)以及第三方安全供应商针对恶意PowerShell活动签名的开发。目前已发布了多个C#工具包,如Seatbelt,SharpUp和SharpView,用以攻击生命周期各个阶段的任务。而在攻击生命周期中缺少C#工具包的一个阶段就是持久性。为此,FireEye Mandiant的红队创建了名为SharPersist的新Windows持久性工具包。
随着 Visual Studio 2019 更新,在 Visual Studio 中编写代码的时候也带来了基于 Roslyn 的代码质量分析。有一些代码分析严重程度可能与团队约定的不一致,这时就需要配置规则的严重程度。另外如果是个人使用插件安装了分析器,也可以配置一些严重程度满足个人的喜好。
本文档使用 lambda 表达式在 PLINQ 中定义委托。 如果不熟悉 C# 或 Visual Basic 中的 lambda 表达式,请参阅 PLINQ 和 TPL 中的 Lambda 表达式。
爬虫技术是指通过编程的方式,自动从互联网上获取和处理数据的技术。爬虫技术有很多应用场景,比如搜索引擎、数据分析、舆情监测、电商比价等。爬虫技术也是一门有趣的技术,可以让你发现网络上的各种有价值的信息。
大家好我是juster,GeneralUpdate的开源项目作者。这次将发布GeneralUpdate兼容.NET MAUI和多平台为核心的版本。经过国庆假期的打磨修复了大量开源社区开发者的提交的bug和不合理修改建议,重构、删除了大量代码和结构使用和上一个版本没有太大变化。
2018-12-20 02:05
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