C#派生属性是一种用于定义计算属性的语法糖。它可以自动计算属性的值,并且具有与普通属性相同的访问控制和用法。在内部,派生属性是通过C#编译器和运行时系统来实现的。
派生属性的内部工作原理是通过在编译时生成相应的get和set方法来实现。在使用派生属性的代码中,当访问该属性的值时,会调用get方法进行计算和返回。当给派生属性赋值时,会调用set方法进行相关操作。
派生属性的方法在何时被调用取决于使用的具体场景。一般来说,当访问派生属性的值时,其get方法会被调用,以计算并返回属性的值。当给派生属性赋值时,其set方法会被调用,以执行相关操作,比如更新其他相关属性的值。
以下是一个示例,说明派生属性的工作原理:
public class Person
{
private string firstName;
private string lastName;
public string FirstName
{
get { return firstName; }
set { firstName = value; }
}
public string LastName
{
get { return lastName; }
set { lastName = value; }
}
// 派生属性 FullName
public string FullName => $"{FirstName} {LastName}";
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var person = new Person();
person.FirstName = "John";
person.LastName = "Doe";
// 访问派生属性 FullName
Console.WriteLine(person.FullName); // 输出: John Doe
}
}
在上述示例中,派生属性FullName通过计算FirstName和LastName属性的值,返回完整的姓名。当访问FullName属性时,其get方法被调用,并且在这里执行了字符串拼接操作。
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