在之前写一篇文章《从数据到代码》(上篇、下篇)中,我通过基于CodeDOM+Custom Tool的代码生成方式实现了将一个XML表示的消息列表转换成了相应的C#代码,从而达到了强类型编程的目的。实际上,我们最常用的代码生成当时不是CodeDOM,而是T4,这是一个更为强大,并且适用范围更广的代码生成技术。今天,我将相同的例子通过T4的方式再实现一次,希望为那些对T4不了解的读者带来一些启示。同时这篇文章将作为后续文章的引子,在此之后,我将通过两篇文章通过具体实例的形式讲述如果在项目将T4为我所用,以达到提
3.1、Webservice是如何实现远程调用?三要素在webservice的作用?
前一阵子写了不少关于代码生成相关的文章,介绍了一些如何通过VS自动生成代码的解决方案,比如CodeDOM、T4以及ASP.NET的BuildProvider等。现在将它们作一个汇总,给广大读者作一个参考。 [第1篇] 通过CodeDOM定义生成代码的结构 我不知道大家对CodeDOM的代码生成机制是否熟悉,但是有一点可以确定:如果你使用过Visual Studio,你就应该体验过它带给我们在编程上的便利。随便列举三种典型的代码生成的场景:在创建强类型DataSet的时候,VS会自动根据Schema生成相应的
C#语言接入Sonar代码静态扫描相较于Java、Python来说,相对麻烦一些。Sonar检测C#代码时需要预先编译,而且C#代码必须用MSbuid进行编译,如果需要使用SonarQube对C#进行代码质量分析,则需要下载Sonar-Scanner-MSBuild和MSBuild,其中要求MSBuild在V14.0以上。
MyBatis的历史可谓久远了,码农们也在用着各式各样的代码生成工具。然而这些工具大部分都有一个缺点,那就是只能一次性生成文件。如果我们期间在生成的文件里做了修改,再次生成时,很多工具会覆盖我们的修改。
之前写了一些关于代码生成的文章,提供了两种不同方式的代码生成解决方案,即CodeDOM+Custom Tool和T4。对于ASP.NET应用,你还有第三种选择——自定义BuildProvider。[文中涉及的源代码从这里下载] 目录 一、BuildProvider是什么? 二、将XML表示的消息转换成VB.NET或者C#代码 三、将XML转换成CodeDOM 四、自定义BuildProvider 五、BuildProvider的应用 一、BuildProv
一、AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架。Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式。这种部署方面(aspects)的方法帮助缺少经验的开发人员提高开发效率。
一、课程介绍 “明人不说暗话,跟着阿笨一起玩Xamarin”,本次分享课程阿笨将带来大家一起学习Xamarin For Android系列《C# Xamarin For Android自动升级项目实战》。如果您同样对本次分享课程感兴趣的话,那么请跟着阿笨一起学习吧。 本次分享课程适合人群如下: 1、 热爱Xamarin跨平台移动开发。 2、进一步了解和学习Xamarin For Android移动开发实战知识。 本次分享课包含实战分享知识点如下: 1、C# Android 如何制作打包编译APK
XML 序列化中的中心类是 XmlSerializer 类,此类中最重要的方法是 Serialize 和 Deserialize 方法 。XmlSerializer 创建 C# 文件并将其编译为 .dll 文件,以执行此序列化。XML 序列化程序生成器工具 (Sgen.exe) 旨在预先生成要与应用程序一起部署的这些序列化程序集,并改进启动性能。XmlSerializer 生成的 XML 流符合万维网联合会 (W3C) XML 架构定义语言 (XSD) 1.0 建议。而且,生成的数据类型符合文档“XML 架构第 2 部分:数据类型”。
作者:一点一滴的Beer 个人主页:http://beer.cnblogs.com
我不知道大家对CodeDOM的代码生成机制是否熟悉,但是有一点可以确定:如果你使用过Visual Studio,你就应该体验过它带给我们在编程上的便利。随便列举三种典型的代码生成的场景:在创建强类型DataSet的时候,VS会自动根据Schema生成相应的C#或者VB.NET代码;当我们编辑Resource文件的时候,相应的的后台代码也会自动生成;当我们通过添加Web Reference调用Web Service或者WCF Service的时候,VS会自动生成服务代理的代码和相应的配置。总的来说,通过和VS
在日常工作中,我需要将数据存储在Excel中进行数据分析和处理,然后再将数据转换为XML格式进行跨平台的数据交换。网上搜索Excel转换为XML的实现方式大都是将Excel读取到数据库的DataSet,然后再写入到xml,代码比较繁琐而且要求运行环境安装数据库。最终我找到了一个简单的Excel与XML相互转换的C#实现方案,运行环境无需安装数据库或Excel且仅需要三行代码,今天在这里分享给大家。
etlpy是python编写的网页数据抓取和清洗工具,核心文件etl.py不超过500行,具备如下特点 爬虫和清洗逻辑基于xml定义,不需手工编写 基于python生成器,流式处理,对内存无要求 内置线程池,支持串行和并行处理 内置正则解析,html转义,json转换等数据清洗功能,直接输出可用文件 插件式设计,能够非常方便地增加其他文件和数据库格式 能够支持几乎一切网站,能自动填入cookie github地址: https://github.com/ferventdesert/etlpy 运行需要pyt
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154626.html原文链接:https://javaforall.cn
语言集成查询 (LINQ) 是一系列直接将查询功能集成到 C# 语言的技术统称。 数据查询历来都表示为简单的字符串,没有编译时类型检查或 IntelliSense 支持。 此外,需要针对每种类型的数据源了解不同的查询语言:SQL 数据库、XML 文档、各种 Web 服务等。 借助 LINQ,查询成为了最高级的语言构造,就像类、方法和事件一样。 可以使用语言关键字和熟悉的运算符针对强类型化对象集合编写查询。 LINQ 系列技术提供了针对对象 (LINQ to Objects)、关系数据库 (LINQ to SQL) 和 XML (LINQ to XML) 的一致查询体验。
最近对接了一个第三方的项目,该项目的数据传输格式是XML。由于工作多年只有之前在医疗行业的时候有接触过少量数据格式是XML的接口,之后就几乎没有接触过了。因此对于XML这块自己感觉还是有很多盲点和不足的,所以自己通过一些网上的资料总结了一下XML相关知识点。
Birdge.NET 是一个可以将C#代码转换为JavaScript的开源编译器,由 Object.NET于2015年5月推出。它允许开发者使用C#编写平台独立的移动、Web和桌面应用,并运行在iOS、Windows、Mac、Linux及其它任意支持JavaScript的设备上。 Birdge.NET的最新版本是 2015年8月17日发布的1.8版本 。该版本的一项特性是 支持多平台操作系统 。这一特性可以让 Birdge.NET 本身运行在多个平台上。目前,Birdge.NET可以运行在Windows、L
本教程介绍如何在 C# .NET Core 应用程序中使用 Microsoft XML 序列化程序生成器。 在本教程中可学习:
本文系列将介绍Sonar在实际工程项目中落地的场景,例如: 1)多语言项目的扫描,如JAVA/JS/C++/C#/PLSQL 2)多分支扫描 3)覆盖率如何统计 等等。 不在讨论范围内的问题 1)自定义扫描规则? 2)扫出来的问题,怎么让开发及时修复? 本文作为开篇,将介绍 1)Sonar Scanner的工作机制, 2)Java项目中利用 Maven的Sonar Scanner 插件进行扫描的配置和步骤 3)使用Token,多Module项目扫描和忽略等一些实际问题。
看个大概,原文非微信链接太多,有需要请点击原文链接查看:https://blog.csdn.net/fhzh520/article/details/52637545,文末点击原文也可。
在《上篇》中,我们实现了将保存有消息条目的XML向CodeDOM的转换,即是将XML文件生成一个CodeCompileUnit对象,而该CodeCompileUnit对象反映出来的DOM层次和我们将会生成的代码文件向匹配。在下篇中,我们将实现整个代码生成系统的第二个步骤——通过VS的Custom Tool实现数据(保存消息条目的XML)向代码文件的自动转换。 一、让MessageCodeGenerator继承BaseCodeGeneratorWithSite 在《上篇》我们创建了MessageCodeGen
Codecepticon是一款功能强大的代码混淆处理工具,该工具专为红队和紫队渗透测试安全活动而开发,在该工具的帮助下,广大研究人员可以轻松对C#、VBA5/VBA6(宏)和PowerShell源代码进行混淆处理。
Protocol Buffer 基础知识:c# 原文地址:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial 这篇讲解c#版的Protocol Buffers的帖子,并不是完整的指南。想了解更多的信息请查看 Protocol Buffer Language Guide, C# API Reference, C# Generated Code Guide和 Encoding Reference. 为什么
先来了解下操作XML所涉及到的几个类及之间的关系 如果大家发现少写了一些常用的方法,麻烦在评论中指出,我一定会补上的!谢谢大家
说起来,我是一个DotNet的初学者,刚刚上手,到处找比较适合我这种刚入门水平的开源项目。在Gitee上我无意中碰到了一个值得向各位初学者推荐的入门项目。
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
路遥工具箱是一款基于C# WPF开发的开源工具箱软件,旨在解决开发过程中常见的功能性需求,并将其自动化。目前已经拥有十数项实用功能,让你的开发工作事半功倍!
C# 语言基础应用,注释 "///"标记不仅仅可以为代码段添加说明,它还有一项更重要的工作,就是用于生成自动文档。自动文档一般用于描述项目,是项目更加清晰直观。在VisualStudio2015中可以
有过前端开发经验的同学一定了解模板文件的重要用户。其实C#也有类似的模板功能(T4模板),不仅可以生成html文件,还可以生成代码。今天就给大家介绍一下。
近期着手的一个项目需要将我方数据存储到Hadoop的大数据环境,由于本人是.net平台的开发者,没有怎么接触过大数据(因为他实在是太高大尚了)。但还好baidu, google后,还是很找到了解决办法,就是C#写数据到hbase,然后大数据开发者在从hbase读取数据进行多维度处理,如将一部分历史数据转移到hive,或者是将一部分数据推送到机器学习库进行学习。
XML(可扩展标记语言)基于文本编码,用于Web上数据交换和存储,比起数据库来说更加灵活,更加方便,读写不用什么数据库驱动,编写方法也很简单,不用什么软件直接用记事本就可以搞定了。
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua (点击文末阅读原文,直接访问该项目) xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似简单的问题,我当时都是通过观看 YouTube 视频和阅读大量 Unreal 论坛帖子逐步得到解决的。
这一篇絮絮叨叨,逻辑不太清晰的编写Java框架的的一个过程,主要描述我作为一个java初学者,在编写Java框架时的一些心得感悟。
很早以前看过一句话:“XML就象空气”,在企业应用开发中XML是一个重要的数据交换标准。而XSD则可以用来校验XML的数据格式是否正确。 一个典型的XSD文件如下: 1 <?xml version=
导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍——手游热更新方案 xLua。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: Unity3D全平
一、Protocol Buffers简介和特点 1、Protocol Buffers简介 ProtoBuf (Google Protocol Buffer)是由google公司用于数据交换的序列结构化数据格式,具有跨平台、跨语言、可扩展特性,类型于常用的XML及JSON,但具有更小的传输体积、更高的编码、解码能力,特别适合于数据存储、网络数据传输等对存储体积、实时性要求高的领域。 2、Protocol Buffers特点 XML、JSON是目前常用的数据交换格式,它们可读性较好。但
一、简单介绍 using System.Xml; //初始化一个xml实例 XmlDocument xml=new XmlDocument(); //导入指定xml文件 xml.Load(path); xml.Load(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/file/bookstore.xml")); //指定一个节点 XmlNode root=xml.SelectSingleNode("/root"); //获取节点下所有直接子节点 XmlNodeList
01| 简介02| 安装2.1 Windows 下安装03| 简单使用3.1 编译3.2 Python 示例3.3 C# 示例
LINQ( Language Integrated Query )——语言集成查询,.NET Framework 3.5 中出现的技术,其命名空间(.NET Framework):System.Linq;
C#语言及其特点 (1)语法简洁,不允许直接操作做内存,去掉指针操作 (2)彻底的面向对象设计,C#具有面向对象所应用的一切特性:封装、继承、多态 (3)与Web紧密结合,C#支持绝大多数的Web标准,如HTML、XML、SOAP (4)强大的安全性机制,可以消除软件开发的常见的错误,.NET提供的垃圾回收器能帮助开发者有效地管理内存资源 (5)兼容性,因为C#遵循.NET的公共语言规范(CLS),从而能够保证与其他语言开发的组件兼容 (6)灵活的版本处理技术,因为C#语言本身内置了版本控制功能,因此使开发人员更加容易地开发于维护 (7)完善的错误、异常处理机制,C#提供了完善的错误和异常处理机制,使应用程序在交互只用时能够更加健壮
2018-06-26 03:26
本文参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb387090.aspx
作者:一点一滴的Beer 个人主页:http://www.cnblogs.com/beer
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