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C#计时器每X秒触发一次,但与实时保持同步(即没有漂移)

C#计时器每X秒触发一次,但与实时保持同步(即没有漂移)

在C#中,可以使用System.Timers.Timer类来实现定时触发事件,并且保持与实时的同步。下面是一个示例代码:

代码语言:csharp
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using System;
using System.Timers;

class Program
{
    static Timer timer;

    static void Main(string[] args)
    {
        // 设置定时器的间隔为X毫秒
        int interval = X * 1000;

        // 创建定时器对象
        timer = new Timer(interval);

        // 设置定时器触发事件的处理方法
        timer.Elapsed += TimerElapsed;

        // 设置定时器为可重复触发
        timer.AutoReset = true;

        // 启动定时器
        timer.Start();

        // 阻塞主线程,保持程序运行
        Console.ReadLine();
    }

    static void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        // 在这里编写定时触发事件的逻辑代码
        // 注意:定时器触发的事件处理方法会在单独的线程中执行,需要考虑线程安全性

        // 获取当前时间
        DateTime now = DateTime.Now;

        // 在这里执行与实时保持同步的操作,例如发送网络请求、更新UI等
    }
}

上述代码中,通过设置定时器的间隔为X秒,并将AutoReset属性设置为true,使得定时器可以每隔X秒触发一次事件。在TimerElapsed方法中,可以编写与实时保持同步的操作逻辑。

C#计时器的优势是简单易用,适用于各种定时任务的处理。它可以用于定时执行后端任务、定时更新UI、定时发送网络请求等场景。

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