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UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize

一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize 利用UdpClient收发文件,走Udp协议,发送端只管发送数据包,接收端负责接收数据...,测试中发现,按每块1298字节发送数据包时,接收端在接收共8块时出现了部分数据包的丢失,分析可能是数据突然集中到达超出Socket接收缓冲区大小,造成数据覆盖丢失,因为默认Socket缓冲区大小为8192...字节,每块数据1298字节再加上我在实验程序中自定义的数据包头信息,每块数据大小在1472字节,8块共计11776字节,远超出了8192,会造成数据丢失。...接收端在乱序接收文件过程中,对突然集中到达的数据包处理不及时,造成缓冲区大小不够存储这些数据包,发生数据包的丢失,因而【如果要传送大文件,或在使用高带宽或高滞后时间连接(如卫星宽带提供程序),请考虑增加缓冲区的大小...实例,监听绑定了端口7376的接口 uc.Client.ReceiveBufferSize = 1024 * 1024;//这里大小(以字节为单位)根据需要修改,默认值是8192

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QUIC 如何在速度和安全性方面取代 TCP?

客户端向服务器发送数据包,不等待服务器的确认。 UDP不能保证100%的数据包传输。数据包可能会丢失,可能无法到达另一台设备。UDP不像TCP那样可靠。 由于没有初始握手,UDP比TCP快得多。...然而,在TCP层面,如果发生数据包丢失,它必须等待数据包重传。 多路复用解决方案在数据包丢失的情况下并不像预期的那样有效。实际上,如果数据包丢失超过5%,HTTP 1.1的性能比HTTP 2.0更好。...下图展示了单个数据包丢失如何导致多个流延迟: 当一个数据包丢失时,TCP将其后续数据包存储在其缓冲区中,直到收到丢失的数据包。然后TCP使用重传来获取丢失的数据包。HTTP无法看到TCP重传。...可靠性 您可能会想“_既然QUIC在UDP上工作,数据包会丢失吗?_”。答案是不。QUIC在UDP堆栈上添加了可靠性。它实现了数据包重传,以防它没有收到必要的数据包。...谷歌开发了改变游戏规则的协议QUIC。它利用UDP并解决了TCP的所有不足。降低延迟、多路复用、增强安全性和连接迁移是QUIC的一些显著特点。QUIC带来的创新解决了队头阻塞等问题。

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    如何实现简单的UDP端口扫描工具

    2.不可靠性:UDP不提供可靠的数据传输,数据包在传输过程中可能会丢失、重复、乱序。UDP数据包的发送者不会收到关于数据包是否到达目的地的确认信息,也不会收到关于丢失的数据包的重新发送请求。...当UDP数据包在传输过程中丢失时,UDP协议不会进行重传或其他恢复措施。因此,对于数据包丢失的处理主要由应用层来负责。...尽管可以通过应用层的方式处理数据包丢失的问题,但由于UDP协议本身的特性,UDP数据包仍然有可能丢失、重复、乱序。...在这些应用中,即使存在一些数据包丢失或延迟,也不会对用户体验造成太大影响。2.在线游戏:UDP的快速传输和低延迟特性使其成为在线游戏中常用的传输协议。...简单实现 3.1 服务端 下面是一个简单的Golang程序,实现了一个UDP服务端,该服务端接收来自客户端的UDP数据包,并将接收到的数据原样返回给客户端: package main import (

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    【精选】计算机网络教程(第5章运输层)

    如果数据包丢失或损坏,UDP不会重新发送或进行错误检查。 高效性:由于UDP没有TCP那样的连接维护和流量控制机制,它的开销较小。这使得UDP在对实时性要求较高的应用场景中非常适用。...实际生活中,UDP协议常用于以下应用场景: 实时音视频传输:UDP在实时音视频应用中非常常见。...由于UDP传输速度快、延迟低,并且对数据丢失不敏感,因此常被用于视频会议、在线游戏、实时直播等需要实时传输的场景。 DNS查询:域名系统(DNS)使用UDP协议进行域名解析。...当发生数据包丢失时,TCP会认为网络出现了拥塞,并采取相应的措施来减少发送方的数据传输速率,以避免进一步加重网络拥塞。...具体步骤如下: 发送方收到三个重复的 ACK(确认),表示有一个或多个数据包已被接收方接收但是有一个数据包丢失。

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    视频直播技术干货(十三):B站实时视频直播技术实践和音视频知识入门

    RFC 3550描述RTP协议的传输层主要使用UDP,RFC 4571描述了RTP协议的TCP传输方式。在我们的实时音视频场景中应当优先选择UDP,理由如下:1)TCP保证数据流的可靠性和顺序性。...在网络状况不佳的情况下,使用TCP传输会产生较大的延迟;2)UDP允许数据包丢失、乱序和重复。即使数据丢失也不会阻塞接收缓冲区等待重传,这就为实时性提供了保障。...UDP虽然在低延迟领域上有压倒性的优势,但是用户侧有可能存在防火墙拦截所有的UDP包。...以一阶冗余算法为例,n个数据包生成1个冗余包,发送n+1个数据包。我们发送三个数值分别为a、b、c,生成冗余数据x=a ⊕b ⊕ c一起发送。假如数值b在传输中丢失了,计算a ⊕c ⊕ x即可得到b。...在实际应用中,FEC没有这么简单,WebRTC实现了UlpFEC和FlexFEC,UlpFEC可以针对数据包的重要程度实施不同程度的保护以充分利用带宽,FlexFEC还支持对列做冗余,同时WebRTC默认的音频编码器

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    嵌入式音视频低延迟传输协议srt

    2.2.低延迟: 为了适应用户的各种部署环境,因此SRT的流错误纠正策略是可配置的。由于SRT建立在UDP协议之上,解决了TCP协议传输延迟高的问题。...此插件允许三种不同的模式: 仅ARQ 重传丢失的数据包 仅FEC 提供接收机侧FEC恢复所需的开销 FEC和ARQ 重新传输FEC无法恢复的丢失数据包 2.7.无缝连接: 与管理网络SMPTE-2022...如果其中一条链路出现故障或经历网络抖动和/或数据包丢失,则将通过组中的另一条链路接收丢失的数据。冗余分组在接收机侧被简单地丢弃。...、游戏、赛事和事件直播,满足了对交互要求不高的场景; 另一种是WebRTC协议的直播,这种直播方式使用UDP的协议进行流媒体的分发,直播延时小于1秒,同时连接数一般小于10个,主要应用在视频通话、秀场连麦等应用场景...能处理长时间的网络延迟。 SRT与负载无关。任何类型的视频或音频媒体,或者实际上任何可以使用UDP发送的其他数据元素,都与SRT兼容。支持多种流类型。

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    拆解SRT:新UDP视频传输协议

    讲师也介绍了UDT、open source、SRT联盟和SRT的技术概述,最后分析了SRT数据包、SRT数据包缓冲区和Nak数据包如何容忍packet loss及处理延迟这些问题。...这么说吧,可调(tunable)意味着你可以配置协议并调整延迟,可以在数据包的丢失与延迟中做出权衡(trade-off)。...与此同时,这也可以给SRT Header留出足够的空间。 上图概述了SRT数据包的布局。初起是UDP header, 还有UDT header,实际上SRT header改自UDT header。...目前VLC支持现成的SRT,OBS也有了SRT的patch,发送方所创建的数据包,同时会将其放在延迟缓冲区,因为在网络中,该包到达接收方需要一段时间。 发送方不断生成数据包,接收方最终获得数据包。...突然间sender得到NACK,它发现接受者丢失了packet 3,因为它把之前发送的数据包都保存在了buffer,结果,发送方重新发送数据包3,它继续生成数据包;接收方继续接收数据包。

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    思科SDwan设计架构--应用性能优化方案

    应用性能优化 有多种不同的网络问题会影响最终用户的应用程序性能,包括数据包丢失、WAN网络拥塞、WAN链路延迟高和WAN路径选择不理想。优化应用程序体验对于实现高数据传输效率至关重要。...● 服务质量(QoS):QoS 包括对WAN 路由器接口上的流量进行分类、调度、排队、整形和监管。总之,该功能旨在最大限度地减少关键应用程序流的延迟、抖动和数据包丢失。...● 前向纠错(FEC) 和数据包复制:这两个功能都用于减少数据包丢失。...使用 FEC,发送 WAN Edge 每四个数据包插入一个奇偶校验数据包,接收 WAN Edge 可以根据奇偶校验值重建丢失的数据包。...没有实际测试过,不清楚具体性能,感兴趣的可以测试一下:https://github.com/wangyu-/UDPspeeder ● TCP 优化和会话持久性:例如,这些功能可以解决长途或高延迟卫星链路的高延迟和低吞吐量问题

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    告知你不为人知的 UDP:疑难杂症和使用

    (3) UDP数据包理想长度 理论上 UDP 报文最大长度是65507字节,实际上发送这么大的数据包效果最好吗?...(2) UDP数据包的无序性和非可靠性 client依次发送1、2、3三个UDP数据包,server端先后调用3次接收函数,可能会依次收到3、2、1次序的数据包,收包可能是1、2、3的任意排列组合,也可能丢失一个或多个数据包...如果某个IP分片丢失了,recvfrom(9000),又返回什么呢?...,大量分片的情况下,其中某个分片丢失了,就会导致整个UDP包的无效。...而TCP有一套智能算法,当发现数据必须积攒的时候,就说明此时不积攒也不行,TCP的复杂算法会在延迟和吞吐量之间达到一个很好的平衡。

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    TCP与UDP:网络协议的技术原理与要点

    此时,客户端可能已经放弃了这个连接请求,但服务器收到请求后仍然会建立连接,这将导致资源的浪费。...在 TCP 协议中,理论上两次挥手可以关闭连接,但是可能会导致“半开连接”或者数据丢失的问题,因此实际中我们使用四次挥手来关闭连接。...这使得UDP在一些场景下具有较低的延迟。 2.2 不可靠性 UDP不提供可靠性保证,因此在数据丢失或出错的情况下,UDP不会进行重传。...TCP和UDP的头部结构 TCP和UDP的头部结构也体现了它们的设计理念和使用场景。...这些字段相比TCP头部要简单得多,这体现了UDP的简单和快速的设计理念。 4. TCP和UDP的应用 TCP和UDP在互联网中有广泛的应用。许多常见的网络协议和应用都是基于TCP或UDP的。

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    TCP与UDP的区别:深入探索与应用案例

    TCP与UDP的区别:深入探索与应用案例 传输控制协议 (TCP) 和用户数据报协议 (UDP) 是互联网协议套件中的两种主要传输层协议。它们都用于发送数据包,但它们之间存在若干关键差异。...为了深入理解这些差异,本文将通过实际的应用场景和案例进行详细讲解。 1. TCP (传输控制协议) TCP 是一种面向连接的、可靠的、字节流的传输层通信协议。...UDP (用户数据报协议) UDP 是一个简单的面向消息的传输层协议。 特点: 无连接: 数据可以在没有先前建立的连接的情况下发送。 不可靠: 数据包可能会丢失、重复、或乱序。...应用案例: 视频会议: 如 Zoom 或 Skype,在视频通话时为了实时性,会使用 UDP 传输视频和音频数据。因为在实时通话中,丢失几个数据包比等待重新发送更可取。...在线游戏: 多数实时多人在线游戏如 “Fortnite” 使用 UDP,因为它们需要实时的、低延迟的通信,而 occasional 的数据丢失是可以容忍的。 3.

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    选择合适的传输协议:TCP与UDP与QUIC

    如果数据包丢失,TCP 将请求重传,然后在收到丢失的数据包后重新组装它们,这使其非常适合数据完整性至关重要的应用程序。...类比:您将包裹放在某人的家门口。它又快又简单,但您不知道它是否或何时会被取走。 在低延迟至关重要且某些数据丢失是可以接受的情况下,UDP 非常出色——例如直播体育比赛,丢失一两帧并不致命。...可靠性 对于那些不允许出现数据包丢失或损坏的应用程序来说,TCP 或 QUIC 是最佳选择。例如,金融应用程序或电子商务平台依赖于完整且准确的数据交付来维护交易完整性。这两种协议都同样可靠。...TCP 确保每个数据包都能按预期到达目的地,尽管会增加一些延迟。这是一个非常安全的选择。在可靠性至关重要但性能和低延迟也是优先考虑因素的情况下,QUIC 提供了一个极好的折中方案。...速度 当低延迟优先于一切时,UDP 成为首选协议。像视频会议这样的应用程序,其中实时数据传输至关重要,通常依赖于 UDP。丢失一两个帧对于保持流畅和不间断的流来说是可以接受的权衡。

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    RTMP之后,SRT与QUIC

    如果未收到数据包,则重新发送它们。虽然保证了数据包的真实传输,但速度非常慢,并且不会在波动的网络上进行优化。...RTMP和其他基于HTTP流的协议(包括MPEG-DASH和HLS)依靠TCP / IP进行握手并替换传输中丢失的数据包。这意味着潜在的延迟问题对高性能视频流无效。 另一方面,UDP没有握手机制。...它基本上发送数据包并希望最好。但就延迟而言,大大减少,实际上成为视频流的理想解决方案。...QUIC很好地解决了当今传输层和应用层面临的各种需求,包括处理更多的连接,安全性,和低延迟。QUIC融合了包括TCP,TLS,HTTP/2等协议的特性,但基于UDP传输。...因为QUIC基于UDP,运行在用户域而不是系统内核,使得QUIC协议可以快速的更新和部署,从而很好地解决了TCP协议部署及更新的困难。

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    SRT: 开源的视频传输协议

    使用UDP包格式 SRT会话期间发送的每个包都使用UDP(User Datagram Protocol)包格式,它提供了低开销、低延迟的包投递。...大多数为专业应用程序而设计的实时媒体传输网络都使用UDP,因为它提供了稳定的、可重复的包投递系统,具有一致的吞吐量。...有了视频,一些丢失的字节可以被纠正,或者在最坏的情况下被忽略。使用TCP,不可能跳过坏字节;相反,只要它需要,协议将继续重试发送丢失的数据。...支持多种流类型 与其他一些只支持特定视频和音频格式的解决方案不同,SRT与负载无关。任何类型的视频或音频媒体,或者实际上任何可以使用UDP发送的其他数据元素,都与SRT兼容。...与QUIC比较 SRT和QUIC都旨在克服UDP的包丢失和测序问题,同时消除TCP(传输控制协议)常见的缓冲延迟。

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    网络协议之性能优化与性能评估(二)

    Iperf可以测试最大TCP和UDP带宽性能,具有多种参数和UDP特性,可以根据需要调整,可以报告带宽、延迟抖动和数据包丢失。 TCP测试 服务器执行:....多个TCP连接,每个连接中一对请求/应答的交易方式 UDP UDP没有建立连接的负担,但是UDP不能保证传输的可靠性,所以使用UDP的应用程序需要自行跟踪每个发出的分组,并重发丢失的分组。...如果协议效率低下,可能导致网络传输速度慢、带宽浪费或延迟高等问题。 协议可靠性:评估网络协议的可靠性,包括数据包的传输成功率、丢包率等指标。如果协议可靠性差,可能导致数据传输错误或丢失等问题。...可以通过动态调整传输速率或自适应调整数据包大小等方式,适应不同带宽和延迟条件下的性能表现。...四、案例研究 一个实际案例是大型数据中心的网络优化。通过使用高效的负载均衡和先进的路由算法,数据中心能够有效地处理大量的网络流量,同时保持低延迟和高吞吐量。

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    如何降低TCP在局域网环境下的数据传输延迟

    以该设备为例,基本是极限了,针对wifi而言。 有线连接通常优于无线。...例如,可以调整TCP窗口大小,以增加数据的并发传输量,从而减少传输延迟。 使用UDP代替TCP:TCP在数据传输上具有可靠性,但有时延迟较高。相比之下,UDP更轻量级且通常具有更低的延迟。...减少数据包丢失:数据包丢失可能导致延迟增加。可以通过优化网络配置、改善网络拓扑和增加带宽等方式来减少数据包丢失。...要提高ROS机器人各节点之间通信的可靠性、稳定性和速度,可以采取以下措施: 使用高速网络:确保机器人各节点之间的网络连接高速稳定,以减少数据传输延迟和丢失。...使用ROS消息队列:使用ROS消息队列可以缓存消息,以减少数据丢失和延迟。可以根据实际需求选择不同的消息队列类型。 启用数据压缩:如果数据传输量较大,可以启用数据压缩,以减少数据传输时间和网络负载。

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    传输层很牛逼的协议:QUIC,速度真的杠杠的!

    QUIC 使用UDP(用户数据报协议)作为传输层协议,与传统的TCP相比,UDP减少了连接建立的延迟。...2017年:gQUIC的部署 在2017年,Google公司开发并部署了QUIC协议的初始设计,称为gQUIC。这是QUIC的一个重要里程碑,标志着其在实际网络环境中的初步应用和测试。...QUIC 使用序列号来唯一标识数据包,并在接收方接收到数据包后发送确认。如果发送方没有收到确认,它会重新发送数据包,但只会重传丢失的数据包。...7.2 处理数据包丢失 在TCP上使用HTTP/2时,可能会受到队头阻塞的影响,这意味着一个数据包的丢失会导致后续数据包被阻塞。...9.2 物联网设备通信 物联网设备通常在受限的网络环境中运行,使用TCP或MQTT等传输协议可能导致高延迟和数据包丢失。

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    继续画图带你学习TCP 其他 7 大特性

    发送方收到 2001 之后,就会认为 1 - 1000 这个数据也是顺利到达的,1001 丢了无所谓,2001 的 ACK 能够包含 1001 ACK 中的信息 情况2: 数据包丢失 如下图,若是 1001...(窗口大小) (通过接收缓冲区的 “剩余空间大小” 来决定发送方的速率) 窗口大小不能无限大,传输速率太快,接收方可能处理不过来 在使用滑动窗口机制进行数据传输时,发送方根据实际情况发送数据包,接收端接收数据包...网络的拥堵情况是瞬息万变的,我们要随时根据网络的实际情况进行动态调整 (随时适应网络的变化过程) 七、延迟应答 (效率机制) 目的是为了提高效率,在流量控制的基础上,尽量返回一个合理但又比较大的窗口 在前面我们提到...肯定不是 数量限制: 每隔 N 个包就应答一次 (N一般为2) 时间限制: 超过最大延迟时间就应答一次 (时间一般取200 ms,延迟应答的等待时间不能超过超时重传的时间,不然就重传了) 八、捎带应答...归根结底就是一句话,明确两个包之间的边界 TCP 协议本身不帮你区分应用层数据包,相对而言,UDP 协议没这个问题 (UDP 协议就是按照数据包为单位进行收发的) 方式1 - 使用分隔符 比如,上述回答改为

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    低广播延迟及实现协议

    图1.实验室中的UDP广播延迟测量 第一张图片显示了来自SDI采集卡的信号。第二张图片说明了经过编码,复用,广播,接收和解码阶段的信号。...在这种情况下,不仅需要低等待时间,而且还需要重传丢失的数据包。对于UDP,具有冗余功能(带有额外的测试流量或开销)的前向纠错技术可以很好地完成工作。...与TCP不同,TCP丢失一个数据包可能导致重新发送整个数据包链,从丢失的数据包开始,SRT通过其编号识别特定的数据包,然后仅重新发送该数据包。这对延迟和冗余有积极影响。...重新发送数据包的优先级高于标准广播。与标准UDT不同,SRT完全重新设计了用于重新发送数据包的体系结构,以便在数据包丢失时立即做出响应。该技术是选择性重复/拒绝ARQ的变体。...值得注意的是,特定丢失的数据包只能重发固定次数。当数据包上的时间超过总延迟的125%时,发送方将跳过该数据包。

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