我的印象是,在C++/CLI方法中,如果我使用的类实现了IDisposable,那么当对象超出作用域时,dispose就会被自动神奇地调用。最近我遇到了一些代码,看起来像这样:
void SomeClass::SomeMethod()
{
DisposableObject^ myObject = nullptr;
try
{
// Some code that creates a DisposableObject and assigns to myObject
}
finally
{
if (myObject !
这个问题听起来可能有点奇怪,但我从来没有完全理解为什么我们需要有两种不同的语法来删除C++中的动态分配内存?
例如,
int *p = new int[10];
delete[] p; // why not just delete p;?
在普通的老C中,您只需使用free函数来释放分配给指针的内存,而不管分配的元素数量如何。当然,C++要复杂一些,因为它允许类类型调用它们的析构函数等等。但是,我认为使用单一语法删除C++中动态分配的内存没有任何障碍。
有什么根本原因决定使用两个版本,delete和delete[]?
更重要的是,如果您使用delete而不是delete[],大多数编译器甚至都
在用C++编程一段时间后,我正在学习java,我想知道你是否可以像在C++中那样在java中动态分配一个数组。
假设在C++中我们这样做:
int* array = new int[arraySize]; //allocate an array
delete[] array; //delete it
你能在java中做同样的事情吗?或者有没有基本上做同样事情的java等价物?谢谢!
我现在要问的是,delete和new运算符在C中做什么?当我只是在考虑如何在C++中分配内存时,我问了这个问题,我记得您使用了new和delete关键字(malloc()和free()在C中)。但是,当我在一个new文件中键入delete和delete关键字时。它作为关键字出现了。在C中使用的关键字究竟是什么(不是C++)。
UsbDriver *ud = malloc(sizeof(UsbDriver));
free(ud);
new // What is this keyword?(C)
delete // What is this keyword?(C)
我试图在代码中使用vorbrodt的线程池实现:
所以,我有一个有这个签名的函数:
static void InvokeJob( std::unique_ptr<BaseService> svc );
而且,我试图通过以下方式在thread_pool中登记一些工作:
pApp->pThreadPool->enqueue_work( App::InvokeJob, std::move( svc ) );
但是它在编译过程中失败了:
In file included from /home/user1/testprj/project1/app/App.cpp:5:
In fi
我目前正在使用C++在VScode上与C/C++和CodeRunner应用程序。由于某种原因,即使在我的代码中添加了delete[]p,下面的数组中的值仍然存在。有人能帮忙吗?
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *p;
p = new int[2];
p[0] = 10;
p[1] = 20;
delete[]p;
cout<< "Value in P[0] before "<<p[0]<<endl;
我一直在尝试创建一个unique_ptr,然后用push_back()将它移动到该指针的向量中。当我尝试这样做时,我得到了一个很长的编译错误。我已经阅读了关于这个主题的多个问题,包括这里的“unique_ptr容器”部分:https://eli.thegreenplace.net/2012/06/20/c11-using-unique_ptr-with-standard-library-containers 以及这个StackOverflow问题:Why can I not push_back a unique_ptr into a vector? 这是一个无法编译的小示例程序: // pt
我实现了自己的内存管理器,并覆盖了new和delete操作符,如下所示:
/** Override the Standard C++ new operator */
void* operator new (size_t size);
/** Override the Standard C++ delete operator */
void operator delete (void *p);
这可以正常工作,但现在我是在一个多线程环境中开发的,有很多堆分配。为了避免堆争用,我希望每个线程都有自己的内存管理器实例。如何使操作符重写指向该线程的内存管理器实例?
这是一个困扰我一段时间的问题。我一直认为C++应该设计成delete运算符(没有括号)甚至可以与new[]运算符一起使用。
在我看来,写这篇文章:
int* p = new int;
应该等同于分配一个包含1个元素的数组:
int* p = new int[1];
如果这是真的,那么delete操作符总是可以删除数组,而我们就不需要delete[]操作符了。
在C++中引入delete[]操作符有什么原因吗?我能想到的唯一原因是分配数组占用的内存很小(您必须将数组大小存储在某个地方),因此区分delete和delete[]是一个很小的内存优化。
我看到了一些错误,把std::vector< std::unique_ptr< T > >和std::move传递到了一起。再现问题的代码如下:
#include <memory> // for std::unique_ptr
#include <utility> // for std::move
#include <vector> // for std::vector
struct bar {};
using vtype = std::vector<std::unique_ptr<bar>>
我完全理解内存的指针分配,但只在更高的级别上取消内存分配。我最好奇的是C++是如何跟踪哪些内存已经被释放的?
int* ptr = new int;
cout << ptr;
delete ptr;
cout << ptr;
// still pointing to the same place however it knows you can't access it or delete it again
*ptr // BAD
delete ptr // BAD
C++怎么知道我释放了那个内存。如果它只是将它转换为任意的垃圾二进制数,当我取消引用指针时,我不是