C++中的类型定义的结构继承是指在定义一个新的结构时,可以继承一个已有的结构,使得新的结构可以拥有已有结构的成员变量和成员函数。这样可以实现代码复用和逻辑组织的目的。
结构继承在C++中可以通过关键字struct
或class
来定义,后跟冒号:
和要继承的结构名称。继承可以分为公有继承、私有继承和受保护继承三种方式。
public
来声明继承方式,公有继承会继承基类的公有成员和保护成员,但不会继承私有成员。公有继承可以实现基类和派生类的接口一致性。struct Base {
int publicMember;
protected:
int protectedMember;
private:
int privateMember;
};
struct Derived : public Base {
// Derived继承了Base的publicMember和protectedMember
};
private
来声明继承方式,私有继承会继承基类的公有成员和保护成员,但都会被继承为私有成员。私有继承可以实现基类和派生类的实现细节隐藏。struct Base {
int publicMember;
protected:
int protectedMember;
private:
int privateMember;
};
struct Derived : private Base {
// Derived继承了Base的publicMember和protectedMember,但都变为了私有成员
};
protected
来声明继承方式,受保护继承会继承基类的公有成员和保护成员,但都会被继承为受保护成员。受保护继承可以实现基类和派生类之间的紧密关系,派生类可以访问基类的成员。struct Base {
int publicMember;
protected:
int protectedMember;
private:
int privateMember;
};
struct Derived : protected Base {
// Derived继承了Base的publicMember和protectedMember,但都变为了受保护成员
};
结构继承在C++中的应用场景很广泛,可以用于构建复杂的对象模型和继承层次结构。例如,在图形界面框架中,可以定义一个基类控件,然后派生出各种具体的控件类如按钮、文本框等,实现代码的重用和模块化。
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