首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C++中静态对象的破坏顺序

在C++中,静态对象的破坏顺序与它们的构造顺序相反。静态对象是在程序开始执行时创建的,并在程序结束时销毁。它们的破坏顺序取决于它们在程序中被定义的顺序。

例如,考虑以下代码:

代码语言:cpp
复制
#include<iostream>

class MyClass {
public:
    MyClass() {
        std::cout << "Constructor called\n";
    }

    ~MyClass() {
        std::cout << "Destructor called\n";
    }
};

MyClass obj1;

int main() {
    static MyClass obj2;
    return 0;
}

在这个例子中,obj1是一个全局静态对象,而obj2是一个局部静态对象。当程序开始执行时,obj1的构造函数将被调用,然后是obj2的构造函数。当程序结束时,obj2的析构函数将被调用,然后是obj1的析构函数。因此,输出将如下所示:

代码语言:txt
复制
Constructor called
Constructor called
Destructor called
Destructor called

请注意,这个答案并没有提及其他云计算品牌商,因为它们与本问题无关。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C++对象产生和销毁的顺序

C++中,如果对象是用new操作生成的,那么它的空间被分配在堆(Heap)上,只有显示地调用delete(或delete[])才能调用对象的析构函数并释放对象的空间。...那么,在程序的其他存储区(全局/静态存储区,stack区)上的对象是依据什么样的顺序产生和销毁的呢? 考察如下程序。...,注意以下几点: (1)全局对象或全局静态对象不管是在什么位置定义的,它的构造函数都在main()函数之前执行。...(2)局部静态对象的构造函数适当程序执行到定义该对象的函数内部才被调用。 (3)所有在栈(stack)上的对象都比在全局/静态区的对象早销毁。...(4)不管是在栈上的对象,还是全局/静态区的对象,都遵循这样的顺序:越是先产生的对象越是后被销毁。

58500

C++对象产生和销毁的顺序

C++中,如果对象是用new操作生成的,那么它的空间被分配在堆(Heap)上,只有显示地调用delete(或delete[])才能调用对象的析构函数并释放对象的空间。...那么,在程序的其他存储区(Data段,Stack)上的对象依据什么样的顺序产生和销毁的呢? 考察如下程序。...,注意以下几点: (1)全局对象或全局静态对象不管是在什么位置定义的,它的构造函数都在main()函数之前执行。...(2)局部静态对象的构造函数是当程序执行到定义该对象时才被调用。 (3)所有在栈(stack)上的对象都比在全局或静态对象早销毁。...(4)不管是在栈上的对象,还是全局或静态对象,都遵循这样的顺序:越是先产生的对象越是后被销毁。

1.5K10
  • C++继承中的对象模型与继承中构造和析构顺序

    继承中的对象模型 问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?...打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符 然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名 效果如下图: 结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了...,只是由编译器给隐藏后访问不到 继承中构造和析构顺序 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?...<< endl; } }; void test01() { //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反 Son s; } int main() { test01...(); system("pause"); return 0; } 速记:构造时现有父亲后又儿子,析构顺序相反(白发送黑发) 总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

    58020

    C++中的临时对象

    C++中临时对象(Temporary Object)又称无名对象。临时对象主要出现在如下场景。 1.建立一个没有命名的非堆(non-heap)对象,也就是无名对象时,会产生临时对象。...,作为实参传递到testFunc函数中。...3.函数返回一个对象时,会产生临时对象。以返回的对象最作为拷贝构造函数的实参构造一个临时对象。...原因是:赋值符函数不能创建新的对象,它要求”=”的左右对象均已存在,它的作用就是把”=”右边的对象的值赋给左边的对象。 2.main函数中加入如下一条语句会输出什么?...---- 参考文献 [1]Scott Meyers.More Effective C++(第三版)[M].北京:电子工业出版社,2011.1 [2]关于C++中的临时对象问题

    1.1K10

    php面向对象中static静态属性和静态方法的调用

    这篇文章主要介绍了php面向对象中static静态属性和静态方法的调用,实例分析了static静态属性和静态方法的原理与调用技巧,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了php中static静态属性和静态方法的调用...具体如下: 这里分析了php面向对象中static静态属性和静态方法的调用。关于它们的调用(能不能调用,怎么样调用),需要弄明白了他们在内存中存放位置,这样就非常容易理解了。...静态属性、方法(包括静态与非静态)在内存中,只有一个位置(而非静态属性,有多少实例化对象,就有多少个属性)。 对象可以访问静态方法 echo $p1::$name;//对象访问静态属性。...不能这么访问$p1->name //因为静态属性的内存位置不在对象里 Human::say();//错。say()方法有$this时出错;没有$this时能出结果 //但php5.4以上会提示 ?

    1.8K50

    java的静态属性,静态块,构造函数的执行顺序

    今天为了搞清楚实例化一个对象时其属性等的实例化顺序,写了下面的例子来探究: 实例化一个C的对象,其中,A为其静态属性,B为其普通属性;D为C的父类,E为D的静态属性,F为D的普通属性;C中还包含了静态代码块和普通代码块...普通块先于构造块 只执行一次 * 凡是静态的与对象无关,先于对象存在的; 凡是静态的都是共享的 */ B b = new B(); static A a = new A();...("构造函数C"); } } 运行结果: -------第1次实例化------- 父类的静态属性E 构造静态属性A 静态代码块 父类的普通属性F 构造父类D 构造普通属性B 普通代码块...构造函数C -------第2次实例化------- 父类的普通属性F 构造父类D 构造普通属性B 普通代码块 构造函数C 结论(实例化顺序): 父类静态的属性 父类静态的代码块 子类静态的属性...子类静态的代码块 父类普通属性 父类普通代码块 父类构造函数 子类普通属性 子类普通代码块 子类构造函数 静态的东西只在第一次实例化的时候执行 原则:先静态后非静态、先父类后子类

    1.1K60

    c++之对象构造顺序和销毁(析构函数)

    一、对象的构造顺序: 1、对于局部对象: 当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造。...: 对象的构造顺序是不确定的 不同的编译器使用不同的规则来确定构造顺序。.../put t4 t1 t2 t3 t5 4、小结: 局部对象的构造顺序依赖程序的执行流 堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序 全局对象的构造顺序是不确定的 二、析构函数: 1、c++的类中可以定义一个特殊的清理函数...: 当类中自定义了构造函数,并且析构函数中使用了系统资源(比如说,内存的申请,文件打开),那么就需要自定义析构函数了。...4、小结: 析构函数是对象销毁时进行处理的特殊函数 析构函数在对象销毁时自动被调用 析构函数是对象释放系统资源的保障

    62520

    C++类和对象(5)static修饰的静态成员变量&函数

    1.静态成员函数和静态成员变量的引入 (1)我们通过以下面的这个例子逐步引出静态的成员变量和成员函数: 我们自己定义一个类,使用这个类创建对象,我们应该如何判断在这个程序执行的过程中,创建了多少个对象,...)在这个过程中,我们有3组打印输出的结果,我们知道 m打印的结果一直都是2,说明正在使用的对象就是2个,n打印的结果在变化,说明一直有对象被创建; (5)第一次的打印结果两个2很容易理解, 创建2个对象...我们首先要理解的就是C++的一个很重要的特点就是封装性,但是这个里面我们定义的n和m都是全局的变量,很容易被修改破坏,因此我们可以把这两个变量放到类的里面去; (2)放到类的里面之后,我们就要知道这个nm...,这个函数里面是有this指针接受这个传递过来的对象的); 现在的静态的成员函数,我们可以直接使用A::print()进行匿名对象的函数的调用,但是匿名函数里面不可以调用非静态的变量,因为非静态的变量的调用需要这个函数有...因为我们知道静态的成员变量是在类里面的,属于类域,但是非静态的就是属于某个对象的,我们要想使用这个非静态的变量,我们就要适用对象进行使用,但是有对象就有this指针 ,相当于我们的非静态的变量需要this

    9310

    C++类和对象(中)

    ---- 前言 祖师爷在设计 C++ 中的类时,规定每个类中都有六个默认成员函数,即使我们不主动写,编译器也会自动生成,这些成员函数就是神秘的天选之子,不仅神秘,而且还很强大,可以这么说:类和对象的是否学懂...,可以这样认为: C语言依赖于手动操作,就像手动挡车辆,有驾驶乐趣,但比较麻烦 C++面向对象自动操作,就像自动挡车辆,上手简单,驾驶难度低 我们是可以自己编写构造函数的,祖师爷给了我们这个权力,..._capacity; } private: int* _pa = nullptr; int _size = 0; int _capacity = 4; //动态顺序表 }; 默认拷贝构造函数实现比较简单...深拷贝 在面对空间问题时,会先给 对象2 开辟一块同样大的空间,再将 对象1 空间中的数据拷贝过来 深拷贝中,两个对象的空间是独立的、互不干扰的 深拷贝才是众望所归 当成员涉及复杂数据结构...一但对象中涉及动态内存开辟,必须自己实现深度拷贝 ️注意事项 拷贝构造 和 赋值重载存在本质区别,一个是对象尚未实例化,另一个是两个对象都已存在 当两个对象都被创建,并发生赋值行为时,才叫做赋值重载

    23110

    【C++】类和对象(中)

    如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。...// 这两个实例的内存管理和资源释放是由 Stack 类来负责的。 // 这是 C++ 类和对象机制的一部分,确保了对象的资源在其生命周期结束时得到妥善管理。...// 这两个实例的内存管理和资源释放是由 Stack 类来负责的。这是 C++ 类和对象机制的一部分,确保了对象的资源在其生命周期结束时得到妥善管理。...⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构 4....赋值运算符重载 5.1 运算符重载 1.当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。

    5400

    【Java】Java中类的初始化顺序(静态方法,静态块,非静态块,最后有流程图)

    想要弄明白这个,我就得先了解一下类的生命周期了。我们通过主方法运行Java程序,而这个主方法中创建了i对象并且属于InitializeDemo 类,所以在main方法执行时会将我们的类进行初始化。...在我们的类第一次进行初始化的时候,我们类中的静态块和静态属性会被优先构建。之后才轮得到非静态块和非静态属性。...类的一个对象进行初始化,按照代码顺序从上往下先构建静态的属性、方法和静态块,之后在构建非静态块和非静态属性。...遇到这种创建本类对象的,我们按照以下的第二条规则。 一个类中有静态的本类对象,创建的过程从上到下先执行本类的非静态块和非静态属性,最后在执行构造方法。...如果你可以完整的走出以上的输出顺序,你就可以把t1和t2对象加上去了,不过不要被输出顺序所迷惑,就比如说,你可能会看到父类静态块和属性初始化完成后,初始化的不是子类的静态块和静态属性,而是父类的非静态块和非静态属性

    40410

    【C++】————类和对象(中)

    如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?...如果类中没有显式定义构造函数,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。...:st1先构造,st2后构造,st2先析构,st1后析构(原因是st1和st2的的生命周期实在mai函数内,当main函数执行到结尾要返回时,再进行析构,所以析构的顺序与定义的顺序相反) s1,s2是存在栈中的...,但s1,s2指向的空间是堆上面的,堆上的资源不手动释放是不会释放的 总结:析构函数完成对象中资源的清理,如果类对象需要资源清理,才需要自己实现析构函数。...二、赋值运算符重载 2.1运算符重载: 在C++中,为了增加代码的可读性增加了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有返回值的类型,函数名字以及参数序列,其返回值与参数列表与普通的函数类似

    11510

    C++类和对象(中)

    // 无参的不要像下面这样写 Date d4(); Date func(); 重点: 5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。...意思是,编译器生成的默认构造函数是没有任何用处的吗? 其实啊,C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char......对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数 下面代码:没有初始化,也没有销毁的函数,但是有构造函数和析构函数,在对象创建的时候,已经初始化,在函数销毁的时候,已经销毁了数据结构栈的空间。...拷贝构造函数 4.1 概念 在现实生活中,可能存在一个与你一样的自己,我们称其为双胞胎  那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?  ...注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率 后置++: 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载 C++规定:后置++重载时多增加一个

    1.2K20

    【C++】类和对象(中)

    如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面 6个默认成员函数。 在这个地方,对于这6个默认成员函数,前面四个是比较重要的。...return 0; } 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成 。...也就是说在这里编译器的默认构造函 数并没有什么用❓ 解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。...对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。 有了构造函数和析构函数之后,就可以自动调用初始化和销毁了(不会导致自己忘记初始化和销毁了),这实际上也大大方便了我们。...至此,内容比较多了,我们先到这里结束掉我们的类和对象(中)内容

    1.2K30

    C++类中静态变量和静态方法使用介绍

    转自:https://www.cnblogs.com/sixue/p/3997324.html 最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊...静态成员的概念: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员先于类的声明而存在于内存,也可以根据类声明的对象来访问.而非静态成员必须实例化之后才会分配内存...二:面向对象的static关键字 1.静态数据成员 在类中数据成员的声明前加上static,该成员是类的静态数据成员....静态数据成员   在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。   ...在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。

    2.6K20

    类和对象(中 )C++

    看看以下实例加深印象: 内置类型(基本类型)和⾃定义类型 C++中类型分为 内置类型(基本类型)和⾃定义类型 。...2.析构函数 析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的, 函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放...⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。...4.赋值运算符重载 4.1运算符重载 1.当运算符被⽤于 类 类型的对象时 (使用范围) ,C++语⾔允许我们通过 运算符重载的形式指定新的含义。...C++规定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。

    8610
    领券