在C++中,静态对象的破坏顺序与它们的构造顺序相反。静态对象是在程序开始执行时创建的,并在程序结束时销毁。它们的破坏顺序取决于它们在程序中被定义的顺序。
例如,考虑以下代码:
#include<iostream>
class MyClass {
public:
MyClass() {
std::cout << "Constructor called\n";
}
~MyClass() {
std::cout << "Destructor called\n";
}
};
MyClass obj1;
int main() {
static MyClass obj2;
return 0;
}
在这个例子中,obj1
是一个全局静态对象,而obj2
是一个局部静态对象。当程序开始执行时,obj1
的构造函数将被调用,然后是obj2
的构造函数。当程序结束时,obj2
的析构函数将被调用,然后是obj1
的析构函数。因此,输出将如下所示:
Constructor called
Constructor called
Destructor called
Destructor called
请注意,这个答案并没有提及其他云计算品牌商,因为它们与本问题无关。
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