参考链接: C++ swscanf() time_t TransTimeStringToStamp(const stdtstring& strTimeString) { //2020/11/10
参考链接: C++ sscanf() #include #include int main(int atgc, int *argv[]) { int a..."取到指定字符为止的字符串:%s\n", buf); sscanf("123456abcdedfBCDEF", "%[^A-Z]", buf); //取遇到大写字母为止的字符串 printf...("取到指定字符为止的字符串:%s\n", buf); // 取仅包含指定字符集的字符串 sscanf("123456abcdedfBCDEF", "%[1-9a-z]", buf)...; //取仅包含1到9和小写字母的字符串 printf("取仅包含指定字符集的字符串:%s\n", buf); //获取两个指定字符之间的字符串 sscanf("iios/...); //从文件中读取 file = fopen("hello.txt", "r"); if(NULL!
1.类中的函数定义后加了一个const代表什么? 代表它将具备以下三个性质: 1.const对象只能调用const成员函数。 ...2.const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误 3.在const函数中调用非const成员函数是语法错误 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为...如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。 ...所以看完上面这句话就应该明白了函数定义后加const的用处,以及什么时候用到const,这会是一个好的编程习惯的。...以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
1. sscanf函数 sscanf是C标准库函数,用于「从字符串中读取格式化输入」。...头文件: #include 函数原型如下: int sscanf(const char *s, const char *format, ...); 函数返回值:「返回成功读取的数量...str) { return -1; } 接着使用sscanf提取「数值类型」: ret = sscanf(str, "+CSQ:%d,%d", &rssi, &ber); if (ret !...%d\"", &seg1, &seg2, &seg3, &seg4); 另外一种写法是直接写到格式化字符串中: sscanf(str, "STAIP,\"%d.%d.%d...., mac); 读取之后,将str指针移动到该行结束,进行下一轮的查找: while (*str++ !
( ):sscanf( ) 用于从字符串中读取格式化的输入。...printf ("%d %s %s \n", i, str, str2); return 0; } 输出: 3 blue balls fscanf( ):fscanf( ) 从文件中读取格式化数据并将其存储到变量中...// 说明sscanf_s语句的C程序 //scanf_s()只能在Microsoft Visual Studio中工作。...%s", ch, 99999); getchar(); // C++程序使用输入后按下的Enter键(换行符) #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR...() : sscanf_s() 是 sscanf() 的安全函数,安全函数要求每个 c、C、s、S 和 [ 类型字段的大小作为紧跟在变量后面的参数传递。
C++中有一些变量在如果没有赋初值会被编译器自动赋值为0,但有的变量又不会这样,而得到一个随机数,下面具体讨论一下: 首先看一下C++中的几个存储区: 1、栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值...其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 ...3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。...结论:一些全局变量(不管用没用static修饰)或者是使用static中修饰的局部变量在定义的时候都会被编译器自动初始化为0,而在声明的时候任何变量都不会被编译器自动初始化。...如static int num;如果放在函数中的任何位置都会被隐式的初始化为0,但是如果是在类的声明中这样写就不会有值。
sscanf() - 从一个字符串中读进与指定格式相符的数据。...函数原型: int sscanf( const char *, const char *, ...); int sscanf(const char *buffer,const char *format...,[argument ]...); buffer存储的数据 format格式控制字符串 argument 选择性设定字符串 sscanf会从buffer里读进数据,依照format的格式将数据写入到argument...头文件 #include 或者 #include 说明: 1、 * 亦可用于格式中, (即 %*d 和 %*s) 加了星号 (*) 表示跳过此数据不读入....(也就是不把此数据读入参数中) 2、%[a-z] 表示匹配a到z中任意字符 3、%[aB'] 匹配a、B、'中一员 4、%[^a] 匹配非a的任意字符 5、控制字符 说明
C++中符号优先级问题 *优先级一列 数字越小 优先级越大 优先级 运算符 名称或含义 使用形式 结合方向 说明 1 后置++ 后置自增运算符 变量名++
最近在改一个C++程序的时候碰到一条警告信息,警告信息为:“ 删除指向不完整“Q2DTorusNode”类型的指针;没有调用析构函数 ...“Q2DTorusNode”的声明 ” 警告信息很是奇怪,其实出于强迫症的原因想要解决掉这个警告信息,而且从警告信息来看,程序也应该存在内存泄露的问题,因为警告直接明白告诉你了,...原因分析: 因为class A中B的声明依赖于class B的前置声明,而不是#include "B.H",所以B的定义对A来说不可见,所以无法调用析构函数,导致内存泄露。...解决方案: 此种状况的解决利用前置声明定义的那个类中的保持另外一个类的引用定义为指针,定义指针时不需要对那个类的定义可见。...“warning C4150: 删除指向不完整“B”类型的指针;没有调用析构函数” 而且另外的一个问题是在该.h文件中不能使用该指针调用这个类的成员,原因也是定义不可见。
说起类型转化,我们在C语言之前的学习中可以了解到,类型转换可以分为两种情况:隐式类型转化;显示类型转化。但是为什么在c++中还要继续对类型转化做文章呢?我们一起来看: 1....+中的类型转换呢?...因为C语言中的隐式类型转换会带来很多问题: 比如: int main() { int i = 0; size_t size = 5; while (size >= i) { size--;...隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用...原因是:在编译时,因为是const修饰(不会修改),所以就会把a的值放入寄存器中,通过*p来改变的是内存中的a的值,但是a在寄存器中的值没有改变,依旧是2,所以打印时就是2。
---- 三、C++ IO 流 C++系统实现了一个庞大的 I/O 标准类库,其中ios为基类,其他类都是直接或间接派生自ios类: 1、C++ 标准 IO 流 C++标准库提供了4个全局流对象cin..._day; return out; } 类的上下文转换 C++中的类的上下文转换指的是在特定的上下文环境中,将对象或表达式隐式地转换为其他类型。...那么问题来了,我们平时只有三种类型的数据能够用来作为逻辑判断: 整形:非0代表真,0代表假。 指针类型:非空代表真,nullptr 代表假。 bool 类型:true 代表真,false 代表假。...这三个类的关系如图: 下面我们以 fstream 类为例来解释 C++ 中面向对象的文件操作,其他两个类的使用和 fstream 类的使用基本一样。...并且当转化格式不匹配时,还可能会得到错误的结果甚至程序直接崩溃。 C++ 提供了 stringstream 类来解决这个问题。
,但是会存在越界访问的问题 //ps2->_No = 10; } 继承中的作用域 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。...因为从菱形继承下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。..._name = "peter"; // 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决 a.Student::_name = "xxx"; a.Teacher::_name...= "yyy"; } 而为了解决我们的数据冗余的问题我们就想出来一个办法: 虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。...如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用,只有在菱形继承时使用。
其实基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。...总结派生类的虚表生成: ①派生类先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中。...②如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 ③派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。 ④虚表是存放在代码段中的。 ...在调用重写的函数的时候,如果指向的是派生类对象,那么就必须从这个派生类的虚表中拿到这个虚函数的地址。 ②为什么要基类对象的指针或引用去调用虚函数: 首先,虚函数必须写在基类中。...其次,基类指针或引用派生类对象的时候,在切片后,指向的是派生类对象中属于基类成员的那一部分,但总体来说依然是指向派生类的,当需要调用重写的虚函数的时候,就会去基类成员那一部分中找接口,再去派生类中找定义
这是作用域,如果想在类的外部引用静态成员函数,或在类的外部定义成员函数都要用到。...使用命名空间里的类型或函数也要用到(如:std::cout, std::cin, std::string 等等)实例class Test{public: Test(); static void
比如用户在文档输入一串文字需要用到键盘,需要移动鼠标,计算机接口将用户操作转换为存储在计算机中的具体信息。...类 通常C++程序员把接口(类定义)放在头文件当中,并将实现方法(类方法)放在程序源代码当中。...使用类 C++的目标是使得类和基本类型尽可能相同,我们类的声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++的文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理中说到的内容...头文件经常包含的内容 函数原型 符号常量(#define 和 const) 结构声明 类声明 模板声明 内联函数 如果你遇到了 这种情况说明了你的文件之间出现了重定义的问题。...而#ifndef 如果编译器没有发现_STOCK_H则执行ifndef中间的代码,下一次再遇到就不会在包含这块代码。就避免了重定义的问题。
, strlen(p5) = 13 查看 PE 文件的常量字符串段,发现经过编译器优化后只存在一个Hello,World!串。...即 p1,p2,p3,p4 这四种写法是等价的,这一点作为之后解释#用法的前提。 字符串化操作 (#) 当用作字符串化操作时,#的主要作用是将宏参数不经扩展地转换成字符串常量。...要点: 宏定义参数的左右两边的空格会被忽略,参数的各个 Token 之间的多个空格会被转换成一个空格。 宏定义参数中含有需要特殊含义字符如"或\时,它们前面会自动被加上转义字符\。...B) FB1(F B) 初看到时推测这两行预编译出来后效果是一样的,但是看了使用 gcc -E 编译出来代码,这才理解了 MSDN 上对「不经扩展」有了更深刻的理解,实际的预编译后代码为: "F B"...要点: 它不能是宏定义中的第一个或最后一个 Token。 前后的空格可有可无。
, strlen(p5) = 13 查看 PE 文件的常量字符串段,发现经过编译器优化后只存在一个Hello,World!串。 ?...即 p1,p2,p3,p4 这四种写法是等价的,这一点作为之后解释#用法的前提。 字符串化操作 (#) 当用作字符串化操作时,#的主要作用是将宏参数不经扩展地转换成字符串常量。...要点: 宏定义参数的左右两边的空格会被忽略,参数的各个 Token 之间的多个空格会被转换成一个空格。 宏定义参数中含有需要特殊含义字符如"或\时,它们前面会自动被加上转义字符\。...B) FB1(F B) 初看到时推测这两行预编译出来后效果是一样的,但是看了使用 gcc -E 编译出来代码,这才理解了 MSDN 上对「不经扩展」有了更深刻的理解,实际的预编译后代码为: "F B"...要点: 它不能是宏定义中的第一个或最后一个 Token。 前后的空格可有可无。
C++中的引用 注意:(写在前面) 0.引用的本质是别名。...3.引用的本质: 引用的本质是一个指针常量。...= 9; return a; } int main() { int &b = fun(); cout << b << endl;//正常输出9 fun() = 12;//用别名访问fun()中的...a,对其进行赋值 cout << b << endl;//将输出12 } 3.常量引用 修饰形参,防止误操作(主要是告诉用户不修改参数) 否则按引用传递参数时,在函数中改变形参,外部的实参数据也会发生改变...(因为指向同一块内存) //在函数中修改就是下面这样: void print(int& a){ a = 2; cout<
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