问题 C 语言中怎么将一个大的数组的所有成员初始化为相同的值?...] = { 0 }; // all elements 0 // 3. int myArray[10]; memset(myArray, 0, sizeof(myArray)); 上面都是赋值为 0 的用法...,如果是其它的值,只能用 for 或者 while C++ 语言 上面的 C 语言的办法同样适用于 C++,不过 C++ 有自己的方法。...int myArray[10] = {}; // all elements 0 in C++, but is not allowed with C C++ algorithm 有两个函数 – fill...和 fill_n,可以给数组赋值, int myArray[10]; fill(myArray, myArray + 10, 3); // 数组元素都会被赋值为 3
本文是对《Effective C++》的”Item 4: Make sure that objects are initialized before they’re used”的笔记和验证。...结论 在进入构造函数体之前,数据成员的初始化就已完成。 数据成员的初始化顺序取决于声明顺序。...而进入函数体之前的数据成员的初始化如何控制呢?答案就是——成员初始化列表。...这两种方式的差别相当于CA a; a = b;与CA a(b);的差别,很显然使用成员初始化列表效率要更高一点。...,对成员的初始化还是以声明顺序为依据。
分享一个之前学的知识点,感觉还挺重要的,就是当一个类中的某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里的赋值,那么它会先执行哪个?最后生效的又是哪个呢?...根据老师的讲解,数据成员的初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数的初始化列表 >构造函数里的赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函的函数体里的赋值肯定执行,并且生效...,但是就地初始化和构造函数初始化列表的执行情况是怎样呢?...所以当一个数据成员同时拥有就地初始化和初始化列表时,它会忽略就地初始化而执行构造函数初始化列表。...如果到代码中的有参构造函数的函数体中加上 this->id = 20; ,运行结果会变为: 0 n = 1,id = 1 n = 1,id = 20 可以看到赋值把初始化列表给id初始化的值覆盖掉了
C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是: 属于一个类的成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 ...一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为 public,它们是类的对外接口,但应注意,并非要求把所有成员函数都指定为 public。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。...C++在类体中直接定义函数时,不需要在函数名前面加上类名,但成员函数在类外定义时,必须在函数名前面加上类名, //作用域限定符 ∷ 在C++中,用作用域限定符声明函 数是属于哪个类的,如果在作用域运算符的前面没有类名
静态变量 我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。 静态成员在类的所有对象中是共享的。...如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。...<< endl; return 0; } 这里列出一些静态成员变量的特性 ①、这样所有对象都可以直接访问这个静态成员变量,而且值是一样的; ②、静态成员变量在内存中只占用一份存储空间;...③、静态成员变量的值对于所有对象来说都是一样的。...如果其中一个对象调用函数将其改变了,那么其他成员在访问这个静态成员变量的时候的值都是改变之后的; ④、只要在类中定义了类的静态成员变量,那么就占用存储空间了,不管有没有定义这个类的对象,因为静态成员变量不属于任何类对象
首先,我们来普及一个尽人皆知的简单事实:如果一个变量在定义的时候未被初始化,那么它的值会根据具体的存储位置或被处理成0,或被处理成随机值。...因此,在学习编程的初期,教导者一般都会告诉我们要谨慎对待初始变量,而对于类来说,最保险的做法是在每一个构造函数中,对每一个成员数据进行恰如其分的初始化。 这么简单的事情,还需要注意什么吗? ?...事实上,类的成员数据在构造函数中被赋值之前,已经被系统进行过一次 default 的初始化,因此赋值语句相当于抹掉了先前初始化的执行效果,使得系统做了一次无用功。...rr) // 使用初始化列表来赋初值 { } 另外要注意一点,类中的初始化次序是固定的:首先初始化基类(如果有的话),然后按照类中声明的次序初始化派生类的每一个成员。...这在某些需要注意成员初始化次序(比如先得有数组大小,再能定义数组)的场合特别值得留意。
类的静态成员包括静态的数据成员和静态的成员函数!...另一种方法就是使用静态数据成员,因为静态数据成员是各个对象所共有的,不属于某个具体的对象。 静态数据成员为各个对象共有,不属于某个具体的对象,所有对象都可以对它进行引用,都可以读取和修改。...若一个对象修改了该静态成员的值,则在其他各个对象中该数据成员的值都会同时改变。 定义静态数据成员 以static关键字开头。...static int m_nNum; 定义之后不要忘记在cpp中初始化这个静态成员变量。...定义类时就为静态数据成员分配空间,不随对象的建立而分配空间。 static的成员变量不能在类内进行初始化!
::F1()" << endl; } virtual void F3() { cout << "virtual F3()" << endl; } public: //构造函数,C+...:" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; ut.f = &Demo::F2; cout 成员函数F2()的地址是 :...这里要指出的是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx的地址都是0x00007FF开头的,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内的局部变量i的地址:...:F2; cout 成员函数F2()的地址是 :" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout 的入口地址...我想你现在根据刚才打印的成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出类成员的内存布局了。
对于类的成员来说,我们最好的做法就是在构造函数中对每一个类成员进行初始化。...在类对象调用构造函数的时候,以上两种方式都可以确保 a 和 b 的值是可以确定的,但是初始化和赋值两种方式是有区别的: 初始化发生的时机肯定比赋值早。...常量成员和引用成员只能使用初始化列表。这是c++的语法。...a 和 b 是必须使用初始化列表初始化的,这是c++语法规定的。...另外,类成员的初始化的顺序的固定的:如果有基类的话,先初始化基类,然后按照类中声明的顺序去初始化派生类中的类成员。
1.2 初始化列表 语法: 初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。...所以一般建议养成使用初始化列表的习惯,这样可以避免某些意想不到的编译错误,特别是遇到类包含构造函数初始值的成员时。 初始化顺序: 显然在构造函数中每个成员只能出现一次。...在此例中,我们希望利率与类关联,而不是与类的每个对象关联。从实现效率的角度来看,没必要每个对象都储存利率信息。而且更加重要的是,一旦利率浮动,我们希望所有对象都可以使用新值。...当在类外定义时,不需要重复写 static 关键字,该关键字只出现在类内部的声明语句。 和类的所有成员一样,当我们指向类外部的静态成员时,必须指明成员所属的类名。...总结 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象.静态成员
公有属性 一些类对象可能会具有一些相同的属性,如果用普通数据成员来描述这些相同的属性,这意味着我们需要给每个对象的这个数据成员设定相同的值,如果改变类对象相同的属性,那么意味着我们需要对它们统一操作,这就有可能出现它们的值会不一样的情况...我们需要一个成员为所有对象所公有,而且在需要更新这个公有属性的时候只需修改一次。 因此,C++提供了静态数据成员来描述类对象相同的属性。...在类定义的时候非静态数据成员是不分配内存的,只有在创建类对象的时候才分配内存,但静态数据成员是要分配内存的,因为它是属于类的,只有一块内存,所以要初始化它,而且不能在类的声明中初始化,必须要在类外初始化...,写成这样: int redmik30pro::battery; 这是不赋初始值的情况,系统会默认给它赋初始值为0,下面是赋初始值的写法: int redmik30pro::battery=4700;...如果你不初始化静态数据成员,系统会报编译错误。
C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。...Java、C# 程序员注意,C++ 中的 public、private、protected 只能修饰类的成员,不能修饰类,C++中的类没有共有私有之分。...根据C++软件设计规范,实际项目开发中的成员变量以及只在类内部使用的成员函数(只被成员函数调用的成员函数)都建议声明为 private,而只将允许通过对象调用的成员函数声明为 public。...我们可以额外添加两个 public 属性的成员函数,一个用来设置成员变量的值,一个用来获取成员变量的值。...除了 set 函数和 get 函数,在创建对象时还可以调用构造函数来初始化各个成员变量,我们将在《C++构造函数》一节中展开讨论。
如果函数体里面出现像下面_year这样的情况,该怎么办? 所以c++中用了初始化列表,初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置。...下面的成员变量也会走初始化列表,他们也要定义,只是没有给值就是随机值,如果给了值就直接初始化。 在既有缺省值(不给值就用缺省值)又有初始化列表,走的是初始化列表的值。...的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。...Release做了代码的优化。 如果把n封装到类里面去,这里加加的n可能不同,所以给一个静态的n,但静态的不能给一个缺省值,因为不是属于某一个对象,属于所有对象,属于整个类。所以它得在类外面定义。...this指针 3.2 特性 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 类静态成员即可用 类名::静态成员
string 类的所有成员函数 写代码时经常会遇到对字符串的处理,如下是string类的成员函数 函数名称 功能 构造函数 产生或复制字符串 析构函数 ~string() 销毁字符串 =,assign...() 返回重新分配之前的字符容量 reserve() 保留内存以存储一定数量的字符 [],at() 存取单一字符 >>,getline() 从 stream 中读取某值 值写入 stream...C++ STL 提供了标准分配器,目的是为用户提供更多的服务。basic_string 模板以及 string 类均提供了对常见配置器的相关支持。...basic_string 类模板中包含 1 个配置器类型的成员 allocator_type。...的内存,便于 string 类的对象存储 char 型字符。
C++程序的内存格局通常分为四个区: 全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。...全局数据区存放全局变量,静态数据和常量; 所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区; 为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区;余下的空间都被称为堆区。...根据这个解释,我们可以得知在类的定义时,类成员函数是被放在代码区,而类的静态成员变量在类定义时就已经在全局数据区分配了内存,因而它是属于类的。...对于非静态成员变量,我们是在类的实例化过程中(构造对象)才在栈区或者堆区为其分配内存,是为每个对象生成一个拷贝,所以它是属于对象的。
在C++11中,大多数的基础数据类型都可以直接初始化,可以不通过构造函数来初始化。还有一些仍旧是类外初始化。由于可能存在对C++11支持的程度不同,以及编译器厂商是否对C++进行了扩展。...namespace std; class MyClass { public: static const int a = 3; const double b = 3.14; //为了保持静态属性成员是属于整个类的...,C++11的做法和以前一样,依旧在类外定义并初始化 static int c; //声明c double d = 100.001; char str[33] = "Hello World!"...这样的初始化方式写起来也非常顺畅,比旧标准好得多。 学习新的标准是非常有用的,这样最重要的是能让你避免对新的代码产生一些误判。...在Microsoft Visual Studio Community 2019中,其实已经支持了C++14,C++17以及C++最新的草案标准 ?
{ klunk_ct=0;//可以用其设置特定的值 ... } 带参的构造函数也可以是默认构造函数,只要所有参数都有默认值: ```c++ Klunk(int n=0) {...⽤于初始化过程中(包括按值传递参数)。 原型: ```c++ Class_name(const Class_name&); ``` 它接受⼀个**指向类对象的常量引⽤**作为参数。...复制构造函数的功能: 默认的复制构造函数逐个复制⾮静态成员(成员复制也称为浅复制),复制的是成员的值。 静态函数(如num_strings)不受影响,因为它们属于整个类,⽽不是各个对象。...,⼀些类成员是**使⽤new初始化**的、指向数据的指针,⽽不是数据本⾝。...- 如果类中包含了**使⽤new初始化的指针成员**,应当定义⼀个复制构造函数,**以复制指向的数 据,⽽不是指针**,这被称为深度复制。复制的另⼀种形式(成员复制或浅复制)只是复制指针 值。
default constructor that only initializes data members; use in-class member initializers instead C.45:不要只初始化数据成员的默认构造函数...;使用类内成员初始化器 Reason(原因) Using in-class member initializers lets the compiler generate the function...使用类内初始化器可以让编译器为你生成一个函数。编译器生成的函数效率更高。...(简单)默认构造函数应该比使用常量初始化数据成员做的更多。 译者注:差不多就是杀鸡焉用牛刀的意思。
空类 class Empty { } 空类包含的函数(6个) class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数// Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数
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