单例模式是计算机程序设计当中一种常用思路,即软件系统运行当中,该类只允许拥有一个实例,且它必须在初始化的时候自己创建自己的实例。
有某些场景下,我们不希望有多个相同的 Linux 进程 或 Shell 脚本同时执行,因为相同进程同时执行,可能会破坏数据的一致性。
单例模式(Singleton) 单例模式(Singleton) 意图:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 应用:Session或者控件的唯一示例等。 模式结构: 心得: 单例模式应
很多的知识,学习的时候理解其实并不是很深,甚至觉得是是不太必要的;而到了实际使用中遇到了,才有了比较深刻的认识。
那么有人要问,那我不就定义一个类,程序只初始化一个全局的实例就好了吗?没错,这样是可以的。但是我们都知道程序会经过多人的接手维护和开发,比如第N个接手程序的时候,并不知道这个类定义的时候只能初始化一个实例,然后又实例化了新的对象, 则可能会造成意想不到的场景。那么这时候就要提到防御性编程,个人认为单例模式的实现也是防御性编程的一种方式,让这个类保证只有一个实例化对象,并且如果试图构造多个对象的时候,在程序的编译期报错。题外话,这也是为什么本人在进行一些稍大规模开发的时候,只会去选择强类型语言,而不会选择弱类型语言的原因,强类型语言会在编译期间帮我们避免很多运行时可能产生的的Bug。
通过getInstance()函数获取单例对象,这种模式的关键之处不是在于强迫你用函数来获取对象。关键之处是让static对象定义在函数内部,变成局部static变量。看下这种实现方式的经典demo:
写完项目之后,再来看这个设计模式,就会觉得前面写的那些代码好垃圾啊,不知道是谁写出来的。 设计模式并不是书上那简单的23种,在真实的应用场景中可能会有不同的变种,以及多种模式的嵌套。 书上那些模式也有不少是互相变种出来的,所以我们重在思想,不要流于表面。
2)单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式)
单例模式:保证一个类只有一个初始化实例。可以通过将构造函数定义为私有的,并提供静态公有的初始化方法实现。
来源:https://segmentfault.com/a/1190000015950693
使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。单例模式(Singleton Pattern),确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单例是什么?是“我”这个类只能生产一个类,仅此一份,垄断地位;是不允许“克隆”,不允许继承,不允许构造两个“我”。
想想一下这个场景,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只有一个正在工作的任务。我们怎样才能保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?一个全局变量可以使得一个对象可以被访问,但是不能防止实例化多个对象。
每种编程语言都有其独特的语法,而特定的语法也反映了该编程语言被创建之初的意图,即为了解决某种旧语言的一些痛点。比如说Golang的发明,Google公司最开始还是使用C++来做工程开发,但C++有一些明显的痛点,比如说编译速度很慢,大型项目的一次构建长达2小时以上,同时还存在内存泄漏的风险,其次对并发的支持也不是很好,那么Google的几个大佬在C++语言的基础上,进行了一些修正,具体可见于Rob Pike关于go设计思路的那封邮件。
一、简介 1、单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2、C++设计一个单例模式的方法如下: (1)构造函数声明为私有; 这样就保证了不能随意构造一个对象。 (2) 将拷贝构造函数与等号运算符声明为私有,并不提供他们的实现; 即禁止对象被拷贝。 (3) 在类中声明一个静态的全局访问接口;用来创建对象的接口函数。 (4) 声明一个静态的私有实例化指针;将创建的对象保存在此,若已经创建则直接调用,否则创建新的。 3、UM
C++如何实现不能被继承的类,即终结类。Java中有final关键字修饰,C#中有sealed关键字修饰,而C++目前还没有类似的关键字来修饰类实现终结类,需编程人员手动实现。但从C++11开始,提出了final关键字来申明终结类。
5、给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内,给出思路并手写代码
有的时候,你仅仅需要用到一个类的实例。其也许是某种类型的资源管理器,用于维持应用程序中的输入输出端口,或者用于全局查找某些值,这个时候单例模式就能派上用场了。
前段时间去考了系统架构师,排错题基本全是设计模式的内容。设计模式真的这么重要么?答案是肯定的,没有设计模式就没有现在复杂的软件系统。
C++如何实现不能被继承的类,即终结类。Java中有final关键字修饰,C#中有sealed关键字修饰,C++11之前还没有类似的关键字来修饰类实现终结类,需编程人员手动实现。但从C++11开始,提出了final关键字来申明终结类。
C++的单例模式是一种常见的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++中,单例模式通常有两种实现方法:饿汉模式和懒汉模式。
在程序设计中,有些对象通常只需要一个共享的实例,比如线程池、全局缓存、对象池等。实现共享实例最简单直接的方式就是全局变量。但是,使用全局变量会带来一些问题,比如:
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过《漫谈设计模式》了解的。这本书中是用java写的,个人感觉拜读完这本书以后虽然有不理解的地方但还是收获蛮大的。上面提到依赖注入,控制翻转的时候,没大看懂,当学习到Strut,Spring, Hibernate的东西的时候才略懂略懂。不过在23种设计模式里面单例模式还是算比较好理解的, 那么在OC中又是怎么来表示单例模式的呢?下面会结合
单例模式: 一个类只能创建一个对象 即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例
因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。这个分类有点不准确,也可以说成 两类,懒汉式,饿汉式,然后要保证二者的线程安全。
这里主要以封禁构造函数为主,让外部只能通过调用func函数方式去创建对象,func函数的内部是通过new创建的,这里要注意的就是拷贝构造的问题。 赋值重载不用删除,因为需要现有一个对象才能赋值给另一个对象,上面的代码只会创建出堆上的对象。 方法二:
本文介绍了C++单例模式、模板实例化、动态创建对象及其在C++中的实现方式。通过使用Singleton.h实现单例模式,避免资源浪费和线程安全问题。使用模板实现实例化,利用template函数实现类模板,在需要实例化类时,使用类模板的特化和实例化。通过使用DelegatingClass实现动态创建对象,使用宏定义将类名与模板参数进行关联,在需要创建对象时,通过调用宏定义的类名实现动态创建对象。
本文实例讲述了PHP设计模式之单例模式入门与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
定义(单例模式又称单件模式) 单件模式(Singleton Pattern)要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点,在同一时刻只能被一个线程所访问。 单件类只能有一个实例。 单件类必须自身创建唯一实例。 单件类必须给所有其它对象提供唯一实例。 C#例子 /// /// 单件模式实现方式:简单线程安全。 /// public sealed class Singletion { //私有构造函
本文将深入探讨几种令人叹为观止的编程语言:Go, Python, Java, 和 C++。每种语言都有其独特的魔力和应用场景。我们还将分享一些惊人的代码技巧,以及这些技巧在实际开发中的应用。无论你是编程新手还是经验丰富的开发者,这篇文章都会带给你新的启发和惊喜。关键词包括:Go语言, Python, Java, C++, 编程技巧, 实战案例。
一、static 与单例模式 单例模式也就是简单的一种设计模式,它需要: 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 禁止拷贝 #include <iostream> using names
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
方法二:屏蔽new 因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。 注意:也要防止定位new
阿里一面: 自我介绍; JVM内存模型; 你所知道的JVM几种gc算法; HashMap内部数据结构; 单例模式; 自己去实现线程池; 做过什么项目; 做项目时遇到的挑战以及解决办法; 对哪方面感兴趣; 一面面试官人很好。 阿里二面: 自我介绍,项目介绍; 从你的项目介绍里一直问一直问,问到你不会为止; Android单元测试; ContentProvider怎么写查询语句查询文件信息; 你感兴趣的方面以及你在这方面有什么成就; 你所知道的Android各版本优缺点; 目前你了解多少Android开源框架
知乎上有一个问题:C++ 有哪些经常用到的设计模式?设计模式一共有23种至多,哪些才是经常用到的呢?这里Jungle简单总结了下个人在学习和开发过程中经常碰到的一些设计模式及其使用场景。
我们在编程中最常用的模式就是单例模式了,然而单例模式都用在什么场合?为什么不用静态方法而要用单例模式呢?要搞清这些问题,需要从静态方法和非静态方法的区别和联系说起。 一、静态方法常驻内存,非静态方法只有使用的时候才分配内存? 一般都认为是这样,并且怕静态方法占用过多内存而建议使用非静态方法,其实这个理解是错误的。 为什么会这样,先从内存分配开始说起: 托管堆的定义:对于32位的应用程序来说,应用程序完成进程初始化后,CLR将在进程的可用地址空间分配一块保留的地址空间,它是进程(每个进程可
C++11开始引入了多线程库<thread>,其中也包含了互斥锁的API:std::mutex
unique_ptr 类型智能指针在设计上最显著的特点是内部托管的指针一旦被创建就不能被任何形式的复制给另一个unique_ptr,只可以被移动给另一个unique_ptr。unique_ptr 没有拷贝构造函数,因此不能用于赋值。该指针最常用的情况是单例模式和编译防火墙的封装。
笔者非科班转行,两个月拿了十多个offer,其中包括了互联网大厂,央企,国企,银行等,下面看看都面了什么(部分回忆)。总之,在面试国企等企业时,会有一些有意思的问题,也会出现群面的场景。 1 阿里一面 指针和引用的区别 define和const 内联函数和define c++内存管理 栈和堆区别,全局变量和局部变量 c++多态,虚函数,纯虚函数 多态的好处 数据库索引,给一个语句问有没有用到索引,底层怎么实现的 B树和B+树 哈希冲突 说一说常见的排序算法和时间,空间复杂度 TCP,UDP,可靠传输,网络什
单例模式概念 单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。 GoF对单例模式的定义是:保证一个类、只有一
如果你认为有两种可能,1、2和3、4的话,那说明你是按典型的程序员思维看问题的--没有像编译器和处理器一样处理问题。事实上, 1、4也是一种可能的结果。有两个基本原因造成这一后果:
在上一篇文章别在C++代码里乱打日志了,这才是正确的打日志姿势!中,Jungle设计实现了C++日志系统,并将其用于之前已有的小程序中,测试结果也是OK的。那是否就说明这个Log系统没问题呢?
18届秋招部分流水账,c++开发方向。供春招参考 定义: - 为回答一般 +为较好 x为不会 【远景能源】【挂】 1面 笔试,手写一个编程题。剑指offer原题——实现一个栈,可返回最小值 2面 笔试题逻辑 c++各种new的原理和应用——operator new,placement new,new opertaor 之前的项目中如何测试代码有效性 - 问简历上的东西 3面 问简历上的项目,主要职责和比较得意的设计。- 当时秋招第一面,项目没准备卡壳了 问以后规划 我说对机器视觉感兴趣,然后他就把我打发走
单例模式(Singleton) 是最常见也最简单的设计模式,它的目的就是在全局只生成一个类的实例。
称号:使用C++设计一个类不能被继承。 分析:这是Adobe 公司2007 的笔试题最新校园招聘。
从今天开始,我将连续更新javascript的设计模式,资料来源主要是https://www.patterns.dev/ 这里涵盖了所有的设计模式,主要内容来自对这个网站的翻译加上自己的理解,也是自我学习的过程
关于log4cpp的介绍与好处就不再赘言了,百度一搜一大把。主要是对于log4cpp的使用如果不封装一下,感觉还是挺麻烦的,例如不少函数名挺长的。所以自己动手把它的日常使用进行了封装,可以让使用log4cpp就像调用一句printf()函数一样简单快捷。
作为一个现代社会文明青年,我觉得一夫一妻制非常合理。有些男人富裕了点,就想多照顾几个女人的行为,真的不可取,有的时候法律在这些面前显得难以生效,毕竟重婚罪又不能限制婚外情,多找几个对象。
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