C++中可以使用std::map
或std::unordered_map
来实现将函数指针放入映射中。这两个容器都是关联容器,可以将键值对关联起来。
下面是一个示例代码,展示了如何将函数指针放入映射中:
#include <iostream>
#include <map>
// 定义函数指针类型
typedef void (*FunctionPtr)();
// 定义函数
void func1() {
std::cout << "This is function 1." << std::endl;
}
void func2() {
std::cout << "This is function 2." << std::endl;
}
int main() {
// 定义映射,键为字符串,值为函数指针
std::map<std::string, FunctionPtr> functionMap;
// 将函数指针放入映射中
functionMap["func1"] = func1;
functionMap["func2"] = func2;
// 调用映射中的函数
functionMap["func1"]();
functionMap["func2"]();
return 0;
}
在上述代码中,我们首先定义了一个函数指针类型FunctionPtr
,然后定义了两个函数func1
和func2
。接下来,我们创建了一个std::map
容器functionMap
,键的类型为std::string
,值的类型为FunctionPtr
。然后,我们将函数指针func1
和func2
分别与字符串键"func1"和"func2"关联起来。最后,我们通过映射中的函数指针调用了相应的函数。
这种将函数指针放入映射中的方法可以用于实现函数的动态调用,根据不同的键值来执行不同的函数。这在一些需要根据条件选择执行不同函数的场景中非常有用。
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