在 C++ 中,异常处理是通过 try、catch 和 throw 关键字实现的。当一个异常被抛出时,程序会跳转到与该异常类型匹配的 catch 块。
异常处理的空间占用取决于编译器和具体实现。通常情况下,异常处理的空间占用较小,因为编译器会优化代码以减少不必要的空间占用。然而,在某些情况下,异常处理的空间占用可能会增加,例如在使用异常规范或者在调用栈中有多个 catch 块时。
总之,C++ 异常处理的空间占用取决于编译器和具体实现,但通常情况下,异常处理的空间占用较小。
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