C++在调用object时可以返回object的成员变量,但具体是否返回取决于成员变量的访问修饰符。在C++中,成员变量可以使用public、private和protected三种访问修饰符进行声明。
- 如果成员变量使用public修饰符声明,则可以直接通过对象名访问该成员变量,无需调用任何函数。例如,如果有一个名为obj的对象,并且该对象有一个public成员变量x,可以通过obj.x来访问该成员变量。
- 如果成员变量使用private修饰符声明,则无法直接通过对象名访问该成员变量。为了访问private成员变量,可以提供公有的成员函数(也称为getter和setter函数)来获取和设置该成员变量的值。例如,如果有一个名为obj的对象,并且该对象有一个private成员变量x,可以通过提供一个公有的成员函数getX来获取x的值,通过提供一个公有的成员函数setX来设置x的值。
- 如果成员变量使用protected修饰符声明,则只能在派生类中访问该成员变量。
总结起来,C++中的成员变量的访问权限由访问修饰符决定,可以通过直接访问、公有的成员函数或派生类来访问成员变量。具体的使用方式取决于成员变量的访问修饰符和设计需求。
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