周五晚,小雨,少见的未加班。无聊,遂准备写一篇博客,介绍一下C和C++运行库,只因发现工作几年的人对此一知半解的大有人在。 在使用VC构建项目时,经常会遇到下面的链接错误:
相信在坐的很多人,都在学Python,对于Python来说有self,类比到C++中就是this指针,那么下面一起来深入分析this指针在类中的使用!
(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
对于计算机程序处理而言,对内存的管理就像是对一片雷区的管理,管理的好,可以杀死一片一片的bug,管理的不好,将使你自己抓狂,程序漏洞百出,直至崩溃,据调查80%的程序崩溃都是内存的管理出现问题,有时候表面没有问题,运行一段时间后问题就爆发了,所以对内存的管理非常重要,这里和大家一起总结讨论下C/C++中关于内存管理的一些要点。
你可能会看到一些 C++ 程序在没有标准命名空间库的情况下运行。可以省略 using namespace std 行,并用 std 关键字替换它,后跟 :: 运算符来使用一些对象:
现代的CPU基本都是多核结构,为了充分利用多核的能力,多线程都是绕不开的话题。无论是同步或是异步编程,与多线程相关的问题一直都是困难并且容易出错的,本质上是因为多线程程序的复杂性,特别是竞争条件的错误,使得错误发生具备一定的随机性,而随着程序的规模越来越大,解决问题的难度也随之越来越高。
最近在复习数据结构和复现数据结构算法的过程中遇到了很多困惑的点,曾经默许在脑海中的概念被一次次推翻,很羞愧当时在学习的时候没有发现这些隐晦的知识点,说明当时的自己没有认真的思考和学习,亡羊补牢,希望为时不晚。
一直以来对C++中的this不理解,只知道在构造函数中,如果构造函数的参数和类成员的名字一样的话,就可以用this指针来区分,如:
inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
一早看到头铁君满头大汗地敲键盘,平时最迟来的,今天却一早就在敲代码,这是怎么了?走进一看,飞快的Ctrl+C,Ctrl+V。头铁君你这是干嘛。。。手速这么快?Qt君你别说了,快给我弄一下,我的手都麻了。这烫手的山芋接不得啊。只看到它写了一堆的计算方法。
最近一直搞不清楚 nullptr, NULL, '\0'这三者的真正区别,因为有的时候会发现,混用这三种用法,编译器也不会报错,在这里对相关的一些定义和使用方式进行整理,用于后续的使用说明。
if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多编程人员用隐含错误的方式写if语句,本文以“与零值比较”为例,进行讨论。
因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能。
这是一件发生在我身上的真实事件,它根本不是一个故事——由于它差点就变成我人生的一次巨大乌龙——所以应该算是个事故。此前,我曾经发现过不下两位数的编译器Bug,所以一开始,当这一次事件到来的时候,我并未过多的产生过怀疑……
本文主要介绍了Java虚拟机中的内存区域,包括方法区、堆、栈、本地方法栈、程序计数器等,以及这些区域的作用和相互之间的区别。同时,还通过一个例子来解释这些内存区域在实际编程中的应用。
泛型是JDK1.5版本中加入的,在没有泛型之前,从集合中读取到的每一个对象都必须进行转化。如果有人不小心插入了类型错误的对象,在运行时的转化处理就会出错。有了泛型之后,可以告诉变一起每个集合中接受那些对象类型。编译器自动地为你的插入进行转化,并在编译时告知是否插入了类型错误的对象。
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方: 1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数 2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
不可将布尔变量直接与 TRUE、 FALSE或者 1、 0进行比较 。据布尔类型的语义,零值为“ 假”(记为 FALSE),任何非零值都是“ 真”(记为TRUE)。 TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE定义为 1, 而 Visual Basic则将 TRUE定义为-1 。
panic 究竟是啥?看似显而易见的问题,但是却回答不出个所以然来。奇伢分两个章节来彻底搞懂 panic 的知识:
Null 值由来已久,它最早是由 Tony Hoare 图方便而创造的,后来被证明这是个错误,而他本人也对此进行了道歉,并称之为「十亿美金错误」1。
我是小蕉。 今天,小蕉我就跟大家聊聊JAVA虚拟机,是个什么玩意。 通俗来讲,JAVA虚拟机的作用呢,就跟一个转换插头,一样一样的。同志们!!!有没有遇到这种情况,在找充电插头,找了半天发现特么的我是两头插头,而插座,却只有三头的T_T。可以哭嘛?自从自己出门常备转换头,哎呀突然天亮了,天亮了!!!外面插孔是什么样子的?老子才不在乎。反正老子的手机充电器都能通过转换插头,充电啦!!但是麻烦的地方呢,其实还是有的,就是我兜里经常会放着七八个转换插头。。。 Java虚拟机就是这样的一个存在,在各
下面,我们需要对这个hello,world程序做一个基本的解释,首先是包,然后是函数
众所周知C++ 11引入了nullptr,关于C++11新特性,可以看我之前的文章《c++11新特性,所有知识点都在这了!》。nullptr使用代码如下:
1. 什么是JavaScript解析引擎? 简单地说,JavaScript解析引擎就是能够“读懂”JavaScript代码,并准确地给出代码运行结果的一段程序。比方说,当你写了 var a = 1 + 1; 这样一段代码,JavaScript引擎做的事情就是看懂(解析)你这段代码,并且将a的值变为2。 学过编译原理的人都知道,对于静态语言来说(如Java、C++、C),处理上述这些事情的叫编译器(Compiler),相应地对于JavaScript这样的动态语言则叫解释器(Interpreter)。这两者的区
这一系列文章面向CUDA开发者来解读《CUDA C Best Practices Guide》 (CUDA C最佳实践指南)。
如果你是一个 JS 开发者或者是正在学习这门语言的学生,很大概率上你会遇到双字母词”V8”。在这篇文章中,我将会为你简述不同的 JS 引擎并深入探究 V8 引擎的工作机制。文章的第二部分涵盖了内存管理的概念,不久后将发布。
Swift支持大部分的标准C语言的操作符,而且做了一些改进,以帮助开发人员少犯低级错误,比方:
GMTC·2019近日在深圳隆重召开。TypeScript作为当下社区内最火热并且与前端关系紧密的项目之一,自然成为大会上炙手可热的话题。腾讯在线教育IMWEB团队的高级工程师郭翔受邀参加本次大会,发表了《未来可期的TypeScript》的演讲。讲述了自己从一名 TypeScript 抵制者转变为支持者的心路历程,以及 TypeScript 在在线教育团队中的实践经验,并对团队新项目是否该引入 TypeScript、如何快速搭建、以及现有项目如何向 TypeScript 迁移提供策略性建议与方案。 开场
1. Go语言没有类和继承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起来并不相同。但是它通过接口(interface)的概念来实现多态性。Go语言有一个清晰易懂的轻量级类型系统,在类型之间也没有层级之说。因此可以说Go语言是一门混合型的语言。
2019年,越来越多的知名前端开源项目选择使用 TypeScript 做为其新版本的开发语言,TypeScript 的社区支持也日趋完善,VS Code + TypeScript 的组合拳让不少原本持怀疑,甚至抵制态度的前端开发者们不禁喊出“真香!”。
整洁的代码在团队中无疑是很受欢迎的,可以高效的被其它成员理解和维护,本文参考《C++代码整洁之道》和《Google C++编码规范》,结合自己的一些想法整理如下:
C++的多继承是指从多个直接基类中产生派生类的能力,多继承的派生类继承了所有父类的成员。从概念上来讲这是非常简单的,但是多个基类的相互交织可能会带来错综复杂的设计问题,命名冲突就是不可回避的一个,比如典型的是菱形继承,如图2-1所示:
我想要用Python实现WebAssembly,这并不是什么秘密。这不仅可以让Python进入浏览器,而且由于iOS和Android都支持将JavaScript作为应用的一部分运行,因此Python也可以进入移动开发。想到这些我就觉得兴奋。
1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。 2.从标准头文件说起 某企业曾经给出如下的一道面试题: 为什么标准头文件都有类似以下的结构? #if
程序员之间有一个约定俗成的习惯,我们在学习任何编程语言时,所写的第一个程序,就是在显示屏上打印一行字符“Hello World”。
在《深入解析C++的auto自动类型推导》和《深入解析decltype和decltype(auto)》两篇文章中介绍了使用auto和decltype以及decltype和auto结合来自动推导类型的推导规则和用法,虽然确定类型的事情交给编译器去做了,但是在有的时候我们可能还是想知道编译器推导出来的类型具体是什么,下面就来介绍几种获取类型推导结果的方法,根据开发的不同阶段,你可以在不同阶段采用不同的方法,比如在编写代码时,编译代码时,代码运行时。
Node.js 是基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时环境。
1、Java中的泛型是什么 ? 使用泛型的好处是什么? 泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。 好处: 1、类型安全,提供编译
作为一名.Net开发,如果有一天编译器突然告诉你,你必须要为每一个list的构造函数传入参数,不能使用foreach处理数列。你会不会抓狂?
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
我们学院的一位教授之前去美国开会,入境的时候海关官员就问他:既然你会计算机,那你说说你用的都是什么语言吧?
当你心血来潮想学习Rust这门语言时,一定会用到Rustup来安装Rust。同时你可以会疑问toolchain是啥,target又是啥,为啥学其它编程语言没有这些概念,下面我们就一一解答你的疑问。
com英文为Component Object Model(组件对象模型),是微软生产软件组件的标准。
函数调用的过程实际上也就是一个中断的过程,那么C++中到底是怎样实现一个函数的调用的呢?参数入栈、函数跳转、保护现场、回复现场等又是怎样实现的呢?本文将对函数调用的过程进行深入的分析和详细解释,并在VC 6.0环境下进行演示。分析不到位或者存在错误的地方请批评指正,请与作者联系。
1,应用 ifndef/define/endif结构产生预处理块的目的是:防止头文件被重复引用。
函数调用要开辟栈帧,如果是一些稍微复杂的递归问题或者排序问题(含有交换比较多,例如快排)就会导致开辟的函数栈帧的数量太多了,那么有没有什么办法可以优化一下这个函数栈帧呢?
栈这个结构我想大家应该都耳熟能详,尤其是在很多地方将和堆并列在一起,称作“堆栈”就更广为人知了。
image.png #思特沃克好声音# (图片:网络) 我们学东西不止要知其然,还要知其所以然。成都办公室的崔鹏飞在学Scala的时候,不止学习如何使用Scala,也研究了Scala中的语言特性是如何实现的。 Scala中的语言特性是如何实现的(1) Scala可以编译为Java bytecode和CIL,从而在JVM和CLI之上运行。Scala有很多在Java和C#的世界中显得陌生的语言特性,本文将分析这些语言特性是如何实现的。 object Scala中可以像这样创建object: image.png
在 C 语言中, extern 关键字具有外延性,使修饰的变量作用域可以拓展到其他文件中。而在C++中,extren被重载后有了其他功能,就是修饰函数以什么方式进行编译。决定了在编译过程中是否对函数进行倾轧(Name Mangling)操作,也是在今天才知道倾轧这个词语。
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