腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
C++
随机数
每次
都是
同一
序列
、
include_special_characters=trueinclude_lower_case=truedigits=10 但是,它
每次
运行时都会生成相同的东西,即HM*nfx375g,因此它具有相同的
随机数
序列
。(在generate()中,上部始终为2,下部始终为4,特殊始终为1,数字始终为3...)有没有一个函数可以
每次
生成不同的
随机数
?
浏览 79
提问于2021-09-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在
C++
中快速地在小范围内生成巨大的均匀分布?
、
、
、
、
这不能与方法1.一起使用 使用openmp或<thread>之类的多线程,但是
C++
PRNG可能不是openmp,所以很难写到我所知道的。
浏览 6
提问于2022-09-11
得票数 0
2
回答
如何每天产生新的
随机数
序列
?
、
、
我的过程生成使用
随机数
生成器。尝试每天的挑战两次(或者两个不同的用户尝试它)应该有相同的结果(相同的
随机数
序列
)。 我认为我应该创建一个以为种子的,但我不确定如何创建。我找到的答案
都是
关于将当前时间传递到Random中(或者这是默认的无参数ctor行为)。
浏览 1
提问于2019-04-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
RandomNumber方法
每次
调用时都返回相同的数字
、
每次
从for循环中调用RandomNumber方法时,我都会尝试生成一个不同的
随机数
。现在,它
每次
都返回相同的数字。); text2 += charsNew[i]; 我似乎不能让它在
每次
使用不过,当我在text2 += charsNewi之后粘贴一个MessageBox.Show(rand.ToString())时,它
每次
都会给我一个不同的值,并且以我想要的方式工作。真奇怪
浏览 1
提问于2009-06-17
得票数 6
回答已采纳
1
回答
我试图让一群ascii角色移动,但他们只是作为一个群体一起移动。为什么会这样呢?(C#)
、
每个人
都是
一个拥有自己的数据集的类,比如X和Y的位置。下面是代码的一部分: 顺便说一句,代码的作用是在10x2的矩形中生成10个人。这是问题出现的时候。
浏览 2
提问于2017-04-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在
C++
中使用rand函数输出?
、
、
、
、
我试图创建一个老虎机,在这里我必须从2-7生成3个
随机数
,然后使用这个输出来给出不同的结果。例如,如果输出是777,然后你的赌注被乘以10,如果它是222,那么它被乘以5。
浏览 6
提问于2022-09-04
得票数 1
1
回答
如何在抽签时重启游戏?
、
、
、
我想写一个程序来玩Rock Paper Scissors Spock Lizard,到目前为止一切都正常,但是如果到了平局,我真的不知道如何重新启动游戏。我试过这样:如果第一个和第二个玩家都显示相同的东西,它会一遍又一遍地重复,而不会重新洗牌。如何重启游戏?#include <stdlib.h>enum variablen {scissor=1, paper, rock, lizard, spock} ; const char * vergleich(int ran
浏览 0
提问于2015-10-23
得票数 0
7
回答
随机数
生成器-为什么
每次
都是
种子
、
我对c和
c++
比较陌生。在java中,我用来编程的语言,很容易实现
随机数
的生成。只需从一个名为Math的类调用静态随机方法即可。在c和
c++
中,您必须通过调用srand函数来“为
随机数
生成器设置种子”。srand ( time(NULL) ); 这样做的意义是什么-我的意思是,在
每次
代码运行时都必须为
随机数
生成器设定种子有什么好处吗?
浏览 114
提问于2013-12-17
得票数 18
4
回答
每次
循环迭代都有相同的
随机数
、
、
我有一个运行15次的for循环,
每次
迭代都有dh.setDoors()。setDoors所做的是调用srand(time(0)),然后每当需要一个
随机数
时,它都会使用,例如,carSetter = rand()%3+1。现在,通常decider和carSetter以不同的方式使用,但我怀疑有问题,并让它在
每次
迭代时输出carSetter和decider。既然循环运行了15次,那么carSetter和decider不应该在
每次
迭代中打印出不同的
随机数
吗?当我没有srand(time(0))时,它会像预期的那
浏览 1
提问于2012-02-13
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在C#中保存程序状态的快捷方法
、
、
这个游戏的问题是,目前,没有办法从“运行游戏”开始,这意味着
每次
我想测试某些功能时,我都需要进行设置(
每次
需要2-3分钟)谢谢
浏览 1
提问于2011-01-02
得票数 1
回答已采纳
3
回答
for循环中的C#数组产生相同的随机整数值。
、
、
、
、
不应该在每个狗通过数组的'i‘值循环时分配不同的
随机数
?。
浏览 5
提问于2015-09-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在桌面上创建多个随机命名的文件不适用于
C++
、
这个程序应该在桌面上创建10个带有unicode字符串名称的随机命名文件,但它只创建了1个。我尝试在delete[]函数的末尾使用createfiles语句来释放内存,以便输出、文件和桌面,但仍然无法工作。我做错了什么吗?#include <fstream>#include <Windows.h> {
浏览 4
提问于2022-05-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
random.nextDouble在for块中创建相同的
序列
、
我有以下代码来创建一个从0到给定数量的
随机数
列。我的问题是,创建的
序列
在1000次中
都是
相同的。
每次
我运行的顺序是不同的,但对于所有的for值
都是
相同的。我该怎么办?在
C++
中有像srand()这样的方法吗?
浏览 0
提问于2011-07-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
C# For循环是不稳定的
、
、
它应该打印出用户在文本框中输入的圆圈数。我不明白为什么被调用的MessageBox很重要,为什么循环在不调用Box的情况下决定不做更多的循环。它应该做所有的循环周围的要求。 { for (int x = 0; x < Convert
浏览 1
提问于2014-03-17
得票数 1
1
回答
每次
播种后都有相同的
随机数
、
今天,我注意到,
每次
在我工作的程序的特定部分中,都会生成相同的
随机数
。我的假设是,它没有被正确地播种,但它似乎是。编辑:我认识到time(0)每秒只更改一次。我已经运行了这个程序多次,而不是在
同一
秒钟,所以这是不的问
浏览 5
提问于2022-05-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在rollDice函数中调用srand(time(NULL))时出现的问题
、
、
当我第一次在rollDice()函数中使用srand(time(NULL))时,它不起作用。但是当我把它放到main中时,它就能工作了。为什么会这样呢?你能告诉我其中的逻辑吗?#include <time.h> return (1+rand()%6) + (1+rand()%6);int main(void) { srand(time(NULL)); roll
浏览 1
提问于2013-03-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在第二呼叫中产生不同的
随机数
、
我正在尝试在
C++
中实现掷骰子游戏,规则如下。所以我创建了一个函数,它会为我生成两个数字,有时这个函数需要被调用两次,但是当它第二次被调用时,它给了我相同的
随机数
,它给了我第一次。
浏览 3
提问于2014-12-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
再现结果/随机种子/灵敏度分析
、
然而,当我改变影响干预效果(例如,遵从性)的参数时,它会改变
随机数
生成过程,然后导致现状队列中的结果发生变化。我怎么才能避免这个问题呢?关于
随机数
生成过程,如何将一个队列从另一个队列中发生的更改中隔离出来?with-local- really语句对我没有真正的帮助。
浏览 2
提问于2015-05-19
得票数 1
2
回答
随机函数刷新
、
", i, rol);我试图在C#中创建一个掷骰子模拟器,但我遇到了一个问题:
随机数
在第一次掷骰子后永远不会改变。发生了什么?我如何修复它?
浏览 0
提问于2015-04-06
得票数 2
2
回答
用给定的种子生成的
随机数
序列
是否保证在不同版本的标准中是相同的?
、
、
、
、
如果我从
C++
标准库中用给定的数字(例如seed = 1)种子
随机数
生成器,并生成一个
随机数
序列
,该
序列
在标准的未来版本中保证是相同的吗?
C++
标准对此提供担保吗?
浏览 4
提问于2020-05-13
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
相关
资讯
C+rand与srand 的用法
Python3中常用模块-random模块
【字节跳动】四面总结分享
第一个C语言小游戏
在Python中进行机器学习,随机数生成器的使用
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券