一 简单示例 int a; const int c_a = 1; int* p; p = &a; p = &c_a; // error 即非const指针不能指向const数据(数据为非指针类型)。...int a; const int c_a = 1; const int* p1; p1 = &a; p1 = &c_a; 即const指针既可以指向const数据又可以指向非const数据(数据为非指针类型...指针赋值表现的并不一致(p3 = &p不通过,p3 = p2不通过)。...二 综上 如果数据类型本身并不是指针,则可以将const数据或非const数据的地址赋给指向const的指针,但只能将非const数据的地址赋给非const指针。...三 参考 C++ primer plus 第6版 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/157475.html原文链接:https://javaforall.cn
C++随记(五)---const 与 指针 const 限定符它把一个对象转换成一个常量,const与define。...含义为: 不能通过指针pt来改变year的值!但是!我可以直接通过year本身来改变它的值。...②还有一种情况,将 const 变量的地址赋值给 指向const的指针, const int month= 6; const int * pt2 = & month; 合法的操作,这样我既不能通过...也就是不管你变量和指针自己玩的多欢,就是不许你通过指针去修改变量。...A和B两个语句const的位置不一样, 语句A上文已经研究了,指向 const int 的一个指针 pt1,不能通过pt1来修改province 语句B。
本文通过改变类变量x和类函数Process的属性来介绍如何通过Gtest访问C++静态、私有、保护变量和方法。建立被测文件的实现方法,process.cpp。...extern int x;将x变为静态全局变量,在测试文件procesTest.cpp,可以直接通过x来访问。...static int process(int a, int b);将process(int a, int b)变为静态方法,在测试文件procesTest.cpp,仍旧通过p.process()来访问。...同样也可以通过公共接口类来访问保护对象和方法。...Gtest访问C++静态、私有、保护变量和方法,下一节将介绍如何通过JUnit访问Java静态、私有、保护变量和方法。
本文将介绍如何对NULL指针地址建立合法映射,从而合法访问NULL指针。本文表达的宗旨: 任何虚拟地址,只要有合法的页表映射,就能访问! ---- 提到C语言编程,我想几乎所有人都遭遇过NULL指针。...指针地址的映射页表,我们成功访问了NULL指针,并且读出了数据。...很多系统正是通过将NULL地址开始的一个page映射到一个不可读写不可访问的物理page来达到捕捉非法地址的效果的。...---- 前天晚上,有位朋友问了我一个问题,为了备忘,我昨天发了一则朋友圈: 昨天有人问我说为什么NULL指针不能访问,我说NULL指针是可以访问的,NULL就是0,0也是一个合法地址,为什么不能访问?...关于“空”和“无”,在C/C++编程规范上特别要注意: 防止访问空指针:访问指针前要判断NULL。 杜绝野指针:释放指针后要设置NULL。 总之,我们要依靠“空”,避开“无”。
; //正确 不能通过常量指针改变所指对象的值: const double dval = 3.14;const double *cptr = &dval; //正确*cptr = 6.28; //错误...指向可以改,但是不能通过该指针改变所指向的值 这种类型的const也被称为“底层const”:表示指针所指向的值是个常量 指针常量:(指针的常量)。...指向不可以改,但可以通过该指针改变所指向的值 这种类型的const也被称为“顶层const”:表示指针本身是个常量 常量指针常量:不可以修改指向,也不可以修改所指向的值 const int* pa;...//常量指针int const* pb; //常量指针 int * const pc; //指针常量 int const* const pd;//常量指针常量 如果通过const的位置来判断...pa = 1; //不能通过常量指针修改所指对象的值 指针常量,因为指针是个常量,而不是类型是常量,因此有下面的规则: 只能指向于非常量,不能指向于常量(因为放置指针常量修改常量的值
C.145: Access polymorphic objects through pointers and references C.145:通过指针或引用访问多态对象 Reason(原因)...你可以在多态对象被定义的作用域中通过变量名安全地使用它,只要注意不被切断就行。
,为了能处理静态数据成员; 静态成员函数不能默认引用本类非静态数据成员的原因: 当调用一个对象的非静态成员函数时,系统会将该对象的起始地址赋予成员函数的this指针。...然而,静态成员函数不属于对象,无this指针。所以静态成员函数不能访问类的默认非静态成员(非静态成员函数和非静态数据成员)。...//静态成员函数的类外定义 参数表中创建对象 cout 静态成员函数通过对象访问非静态数据成员 cout 静态数据成员的值更新一次,就可以保证所有对象都会存取更新后的值 由本例可知:静态成员函数不能引用本类非静态成员并非绝对,只是不可以进行默认的访问,因为编译器不知道应该去寻找哪一个对象。...若必须要访问,则有两种方式,且一般使用第二种居多。 对象名 . 非静态成员 ; 类名 :: 非静态成员 ; 故:实例化对象即可完成对非静态数据成员的访问
cout << "这是Person类" << endl; } void showAge() { //解决方法,如果是空就直接返回 if (this == NULL...return; } cout age << endl; } }; void test() { Person* p = NULL...; //p->showAge();会报错,因为空指针访问成员属性不可行 p->showClass(); } int main() { test(); system("pause
一、静态成员函数简介 1、静态成员函数概念 静态成员函数归属 : 在 C++ 类中 , 静态成员函数 是一种 特殊的函数 , 该函数属于类 , 而不是属于 类实例对象 ; 静态成员函数调用不依赖于对象...: 使用 类名 和 域操作符 访问 : // 通过 类名:: 调用 静态成员函数 Student::fun(); 使用 对象 访问 : // 通过 对象...., 普通的 成员变量 和 成员函数 , 需要 通过 类 的 实例对象 来访问 , 需要 依托于 对象才能存在 , 而 静态成员函数 可以在 不创建 实例对象的前提下被调用 , 因此 静态成员函数中 不能访问...调用 静态成员函数 ; // 通过 对象....静态成员函数 // 通过 类名:: 调用 静态成员函数 Student::fun(); // 通过 对象.
首先我们知道 const int *p 与 int const *p 是一样的,即 *p 是常量;而 int * const p 跟上面是不一样的,即 p 是常量;我们知道引用只是一个别名,与变量共享存储空间...其实引用的底层就是用const指针来实现的。...引用如 const int & 呢我们也可以类比为 const int * const p 即既不能成为别的变量的引用,也不能通过引用更改变量的值。...引用经常作为函数的参数传递,可以与值传递,以及指针传递做个比较: 值传递: 实参初始化形参时要分配空间, 将实参内容拷贝到形参 引用传递: 实参初始化形参时不分配空间 指针传递:本质是值传递,但如果我们要修改指针本身...,那只能使用指针的指针了,即 **, 或者指针引用 *& 而且使用指针比较不保险的是很多人会忘记加上const的限制,即很可能接下来的程序中你又把这个指针指向了其他的变量,这样就混乱了。
引用传递 引用传递是指通过引用将参数传递给函数。调用时,该函数可以通过使用传入的引用来修改参数的值。 这使我们能够: 修改函数参数的值。 出于性能原因,避免复制变量/对象。...当swap()被调用时,变量a和的值b将被修改,因为它们是通过引用传递的。输出将是: 200 100 下面有一个函数被调用triple(),有一个main()我们调用了triple()两次。...因此输出为 3 9 使用 Const 传递 const关键字告诉编译器,这样的变量不会改变的。 比如:double const pi = 3.14;。如果我们尝试更改pi,编译器将抛出错误。...因此,为了节省不修改参数值的函数的计算成本,我们实际上可以更进一步并使用const引用: int triple(int const &i) { return i * 3; } const 确保参数不会改变...但是,通过&i引用参数,可以节省制作参数的计算成本。 下面有一个函数被调用,square()并且有一个main(),我们调用square()两次。
误区一:将非常量静态成员放到private里 ?...非常量静态成员的错误使用方法 静态成员只跟类有关,是所有对象共有的属性,如果在类中初始化则意味着每个对象都初始化一次,这样就需要非静态成员了。...非常量静态成员函数不可以在类中初始化,一定要在类外把类名作为命名空间而初始化,但放在private里又只能在类里初始化,这种操作是无法实现的。...但C++支持在类里定义非常量静态成员函数,如"static double average(){...};"。 误区二:在函数体内对非常量静态成员变量初始化。...非常量静态成员的错误使用方法 综上,非常量静态成员变量需要在类的public中声明,在函数体外类外定义,以classname::member的方式使用。
1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 ...2、对NULL的理解 一开始想不明白:如果给一个指针初始化成NULL之后不是就代表,指针指向一块内存单元了吗,那应该可以直接往里面填值,可是实际却不可以。...首先看一下百科中一段关于NULL的描述: NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。...所以一个良好的习惯是,当一个指针的工作稍事休息,先把它赋值为NULL,待到再度使用时,重新对其赋值以及进行指针类型转化。 前面说到“NULL指针无法再进行任何数据访问”,其实是视编译器功能而定的。...所以NULL就像安全带,将指针悬空,避免程序员因为大意而犯下一些不必要的错误。
网上给出的方案是移动文件指针,计算文件头和文件尾的偏移,计算出文件的大小。但是我总觉得这样做可能会与读取文件一样消耗性能,为了解决这个问题,我写了如下例子验证了一下。...timer.time_out(); cout << "读取文件耗时:" << timer.time_out() << "秒" << endl; return 1; } 如上所示,我写了一个计时器,分别统计偏移文件指针计算文件长度与读取整个文件的耗时...结论 可以看到,偏移文件指针带来的时间消耗非常小,几乎可以忽略不记。通过这个方法,不仅可以很快计算文件长度,还可以根据需要读取文件的特定位置,从而达到节省性能的目的。
disp(T i) { cout<<i<<endl; } int main() { int i = 1; int *p = &i; *p = 2; // 通过指针赋值...disp(i); int j = 10; // 对指针赋值,将指针p指向j p = &j; disp(*p); return 0; } 1 通过指针赋值...,即通过指针将其指向的值进行修改(例如上述代码中,通过指针p对i的值修改) 2 对指针赋值,即修改指针指向的地址(例如上述代码中,将指针p重新指向j) 3 对指针操作要保持类型的统一(例如上述代码中 i
很多C++的初学者看到const这个关键字的第一反应都是一头雾水,主要是因为const可以出现在很多的位置,以及后面加入的constexpr更是常常感到困惑,今天就为大家一一解释出现它们的含义和以及作用...num) { // 错误,表达式必须是可修改的左值,意思就是参数num是个常量,无法修改 num = 3; } 修饰指针 虽然指针也是一种变量,不过当const与指针出现在一起的时候...,位置的不同会发生不同的作用,所以单独拎出来讲 // 第一种情况:指针常量 int a = 2; // const作用:使其无法通过指针来修改变量 const int *p = &a; // 错误,...引用 这是const最常用的一种方式,通常用于函数的参数列表中,因为我们知道在C++中函数参数有3中传递方式,分别是值传递,指针传递(或者叫地址传递),引用传递,前两种在传递时都会发成拷贝行为 指针本身也是一个变量...类型转换来修改值,而constexpr是不可以修改的,其实可以将const理解为只读变量更符合其含义 const只能用于非静态成员函数,而constexpr可以和成员,非成员,构造函数一起使用 再有常量表示的场景
blog.csdn.net/hao5335156/article/details/80282829 参考:https://blog.csdn.net/u012707739/article/details/77899880 c+...+调用自己编写的静态库(通过eclipse) 1.eclipse集成c++环境搭建: (1)下载安装http://www.eclipse.org/downloads/packages/ ?...一个静态库可以简单看成是一组目标文件(.o/.obj文件)的集合,静态库与汇编生成的目标文件一起链接为可执行文件。...创建静态库项目: ?...{ } MathUtil::~MathUtil() { } double MathUtil::add(double a,double b) { return a+b; } 然后直接编译得静态库文件
一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...void fun(int age, int height) const const 修饰的是 fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 ; C++ 编译器会将 void...int height) const // // const 修饰的是 fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为...因此无法对其进行修改 1>D:\002_Project\006_Visual_Studio\HelloWorld\HelloWorld\hello_world.cpp(34,7): error C3490: 由于正在通过常量对象访问...int height) const // // const 修饰的是 fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为
指针与引用相比: 指针本身是一个对象,存放某个对象的地址,允许对指针赋值和拷贝,在其生命周期内可先后指向不同的对象; 指针无须定义时一定赋确定的值,可用nullptr,0,NULL(头文件cstdlib...int &c=a;//c是非常量引用,想通过c改变a,但a是常量,不行!...指针与const: 例5 const int a=24; int *p=&a;//错误! const int *p1=&a;//正确!要说明该指针指向的是常量,不能通过指针改变所指对象。...且通过p可以改变所指对象内容! const int *p:指针p本身不是常量,可以改去指向另外一对象!但是通过p不可以改变所指对象内容!...底层const:指针所指对象是const。更一般地,指针与引用等复合类型的基本类型部分是常量时,可称为底层const。
)(int a, int b) = add; 2、通过 函数类型 定义 函数指针 首先 , 使用 typedef 关键字 , 定义 函数类型 , 下面的代码 定义了 函数类型 func , 函数的 参数列表是...参数 , 返回值是 int ; // 定义函数类型 func , 参数列表是 2 个 int 参数 , 返回值是 int typedef int (func)(int a, int b); 然后 , 通过定义的...func* func1 = add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应的函数的 参数列表是...a, int b); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 的方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr...func2 = add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include
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